
Inspired by the classic gameplay of Bomberman, Ponpu takes the concept in a new direction, adding new mechanics and features while packaging it in super-slick, hand-drawn graphics.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Polish, Simplified Chinese, Turkish
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Reviews
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[quote=索然无味测评组] 『无索不玩,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664 [/quote] [b] PONPU,一个炸弹人玩法的游戏,玩家控制四只怪鸭鸭,使用炸弹来一路通关,打倒大鸭鸭,拯救宇宙————[spoiler] 当然,这种游戏设定并不重要的对吧 [/spoiler]) [/b] 游戏共有四个玩法:殊死团战,追逐金币,色彩之战,以及作为故事主线的多(?)达六章的史诗战役。战役模式难度并不高,只要找到钥匙/打倒BOSS就能通关。大乱斗,金币战和很多游戏的模式类似;而“色彩之战”类似于喷射战士,用不同色炸弹组成的弹道涂满整个地图吧!这三个模式均可进行最高4人的本地联机游玩。[strike] 什么?你没有朋友?那没事了,联网对战吧~ [/strike] [h1] 基础的操作 [/h1]方面,游戏也是对原版炸弹人做出了很多修改,比如短距离位移,偏转护盾和弹盾推炸弹。也是由于这个原因,玩家想要发射炸弹需要移动来调整方向,把炸弹放于身前才能进行,这也是对于习惯老炸弹人操作方法的玩家的一个考验。 每个玩家有四种不同造型的鸭鸭可以选择,此外,除了每人都有的共同炸弹外,还可以额外携带一种特殊炸弹,目前有钻头蛋,寒冰蛋,毒气弹,排除弹四种可以选择。(从名字上就可以看出来功能吧)。种类目前还是比较少的,至于游戏内炸掉砖块可以获得的道具可能由于制作组对游戏机制的总体考虑,更是少之又少。因此也是失去了一些随机道具带来的那种不确定感和期待感。又可能是因为只能上下左右移动的缘故,用手柄玩有时可能会感觉滞涩,总之移动体验不甚好. [h1] 关卡设计 [/h1]6大关都分几个小关组成,在玩家通过了每小关(找到钥匙并通过最后的房间)后就会与不同的BOSS战斗,接着到下一个领地去挑战。游戏中除了偶尔收集到的生命值之外,还有一个“羽毛”的收集,除了做成就之外有些茫然不解,是要等之后兑换皮肤嘛?(这个游戏如果推出不同的皮肤和语音倒还是蛮有趣的) 解谜难度曲线设置不错,在最开始的新手教程之后,随着玩家对炸弹种种机制和模式的熟悉,也会增加一些解谜设计,让地图更加多元,丰富;如果有想不明白的地方,多半在附近还能找到木牌上的tips,很棒。 [h1] 其他 [/h1]游戏画风有趣,语音可爱而简单,动作滑稽,故事设定荒诞,没什么明显缺陷。 UI设计也比较简约,但是偶尔会出现界面文字乱码或者直接没有文字的现象,可能是对设备的优化原因吧? [h1] 对游戏将来的展望 [/h1] [list] [*]金币模式可以适当优化,增加玩家前期对战欲望,因为机制问题,只要在限定的最后时间干掉其他人收集到他们身上的全部金币即可获胜,这样也许会对前期的积极性造成影响。 [*]模式也可以增加,举个例子,大逃杀之类的;道具也可以增加,这个可以参考其他类炸弹人小游戏的设置。 [*]将多人玩法加入到战役模式并做出修改,例如难度上调,地图扩大之类,举例这方面做得很好的“传送门2”。 [/list] 可能是对游戏期望比较高,我想要的内容比原来会多很多[spoiler] 制作组:脏话)[/spoiler]期待后期更新版本中完全可以进行完善,把它做成一个内容丰富,好玩有趣的类炸弹人游戏吧!
[h1]游戏简介[/h1] 本作玩法类似炸弹人,开发组通过加入一些额外的机制让传统炸弹人玩法有了新操作,此外配以复古的手绘风美术,让这款游戏对炸弹人风格有了新的诠释。 [h1]游戏玩法[/h1] 本作提供了4种模式供玩家游玩,分别为故事模式(单机剧情)、殊死团战(组队杀敌得分多者胜)、追逐金币(最终金币多者胜)、色彩之战(最终颜色占比多者胜) 另外,玩家可选择4种不同的“鸭鸭”来操作,角色本身貌似并没什么区别(至少目前我没感觉有啥区别。。。),主要区别在于选择特殊“炸蛋”。本作的核心玩法也是围绕“炸蛋”的机制来运作的。目前,我体验到的游戏里的特殊“炸蛋”有: 毒气蛋(让我往东,我偏偏往西。) 冰蛋(冻住!不许走!) 钻头蛋(菊花紧。。。) 定时炸蛋(让炸蛋再憋一会儿~) 以下省略其他不知名的”蛋蛋“ [h1]THE END[/h1] 总的来说呢,本作确实在炸弹人原有玩法的基础上更进一步,搭配独特手绘风也确实加分,但也仅止于此,玩法上还是有所欠缺,目前来说过于简单了。此外,联机问题也是很明显的,在线匹配时间过长,且人机居多。并且,就当前内容而言,不值这么高的定价。排除以上因素,本作也不乏是一款精美的休闲小游戏,适合现场排队开黑玩耍,乐趣大得多。 [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
[quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote] 我觉得游戏的玩法上有很大的创新,通过扔炸弹然后推炸弹来攻击其他玩家,甚至还有“弹反”设定,真的是把小游戏的玩法发挥到了很大的地步,创新上我可以给8(满分10)的打分,确实很棒。配合周围地图可以反弹回炸弹,经常可以出现自己把自己炸死的尴尬窘境,不过,作为一个多人聚会游戏,这个设定没准能起到不一样的作用,所以我很看好这个游戏,就是目前游戏的内容以及道具上还不够充分,就几种东西,也不知道会不会更新。目前因为我孤家寡人一个,我并没有尝试本地多人。 游戏中让我感到遗憾的是游戏的操作优化不好,手感很差(我用的ps4手柄),不知道是我的错觉还是设定就如此,会有卡顿现象(在夺金币模式非常明显),玩起来真的很别扭,尤其是多人对战的时候。 游戏有着无脑的设定,就是在一个很长的直线上,周围三面是不可破坏的墙,这样你就可以一直在那个位置吐蛋推蛋,然后就可以死守这一行,基本上没有什么压力,甚至我还一度怀疑,在线匹配到的是不是AI,因为真的太蠢了,我觉得这个游戏的在线功能匹配到的玩家有待确认。 游戏还是比较不错的,如果是四个人的话,可以买一个尝试一下,希望是4个沙雕一起玩这个游戏。 48块钱的定价让我稍微感觉到了一丝丝不值得,希望制作组能够进行加工完善,我相信这款游戏一定会对得起这个定价。
Советую покупать игру только если вы планируете играть с компанией, для одного слишком много минусов - сразу в глаза брасается разрыв изображения, этой игре просто необходима вертикальная синхронизация. Гемплей - доработанный бомбермен, но перемещение персонажа слишком деревянное, сложно управлять. Выглядит стильно, но разрывы портят. Ещё и перевод хромаент. Фри фор олл - бесплатно для всех... https://youtu.be/BRUel-csRac
beautiful artstyle ♥♥♥♥♥♥ gameplay
-_-
还不错
Küratör incelememize videosuyla buradan ulaşabilirsiniz: https://steamcommunity.com/groups/AnadoluGameTR/curation/app/1261530/ Oyun gerçekten güzel. İnceleme sayısı az ama online maç bulması 30 sn falan sürüyor. Note: The Turkish translation is a little bad. I would like to point out that our AnadoluGame team does Turkish translation projects. If you want to translate other games, you can contact us. info@anadolugame.com AnadoluGame.com Tarafından İncelendi..
《Ponpu》这款号称受到炸弹人启发的游戏是有点戳中我这种老玩家的情怀,而且还能支持本地多人,加上一些现代化革新,看起来应该是非常适合朋友一起玩的游戏才对,但是真正打开游戏后我总觉得缺了点什么。下面还是来分析一下到底出了什么问题,不过先按顺序扯一下其它方面,当然那些也是这游戏做得好的方面。 游戏画面: 游戏画面使用低bit的漫画风格非常抓人眼球,只有褐白两种配色的复古场景当年在掌机上经常用到,可见为了配合主题游戏尽可能的还原了当年游戏机画面的味道,于此同时又非常节制的在画面中运用彩色进行点缀来突出重点。总而言之《Ponpu》在画面上处理得不错,有节奏的动画再配合动感音效非常有味道。 游戏音效、音乐: 音效方面该有的碰撞声和打击感都做出来了,与Q弹的动画很搭配。游戏的主界面音乐及boss战音乐非常洗脑,反复震颤的电子音中还夹带些老旋律,既让人觉得这是新时代的游戏也完成复古的致敬。其余的背景音乐就比较一般了,不能随状况或场景改变音乐算是一个小小的缺陷。 顺便提一下,游戏的音乐音量调整有bug,关卡切换的时候会自己变动甚至关闭。 游戏性: 《Ponpu》为了和《炸弹人》区分,它的角色不是人而是鸭,使用的不是炸弹而是炸蛋,所以也被叫成炸弹鸭。它在保留传统炸弹人放置炸弹然后躲避的玩法下,新增加了弹射炸弹和启动防护罩的功能,这样玩家不再只是单纯的放置炸弹,而是能用护盾把炸弹当炮弹打出去。另外游戏还添加了几个小功能,鸭子们能启动护盾来击晕身边的对手,也能使用闪避突然前移数格,而射弹都是触发型并具有弹性,碰到目标会爆炸,碰到硬质物体会反弹,如果几个炸弹碰到一起还会一起引爆。 在弹药上游戏也做了调整,每只鸭子可以使用普通炸弹和一种特殊炸弹,特殊炸弹共有4种,一个遥控、一个钻地、一个毒雾、一个冰冻。普通炸弹可以伤害以自身为中心的周边一格;遥控炸弹可以手动起爆也可以等待它自己爆炸,遥控炸弹爆炸时会上伤害上下左右三格范围,也就是呈现十字;钻地炸弹会钻到地下,在地面下的钻地弹不会被任何推来的炸弹撞爆,当钻地的土被踩平就是它被引爆的时候;毒气弹会在爆炸后向周围一格释放毒雾,进入毒雾的鸭子会陷入混乱,操作的方向将在一段时间内颠倒;冰冻弹会在爆炸时冻结对手,将对手定在原地无法操作。 -游戏模式: 游戏有单人战役,有多人对战,也有人机对战。单人战役一共有6大关,每个大关内含4小关,最后一关都是boss战。游戏的战役内容与对战反差很大,属于战斗、解谜、探索的结合,其中的战斗比重较低,玩家大部分时间都是在躲避陷阱,节奏很慢难度又很高。游戏的对战则有三种模式,分别是殊死团战、色彩之战、金币争夺战,这几个模式都支持单人、本地多人和线上多人对战,对战支持最多4名玩家同屏竞技。殊死团战就是大家熟悉的死斗了,四个人三条命,谁战到最后不死谁胜出。金币争夺战和殊死团战类似,这个模式下玩家需要尽可能多的收集金币,而要收集金币就要击杀对手让其掉落金币,同时自己也要避免被击杀,死亡将导致自己身上的金币全部掉落。色彩之战算是游戏最有创意的模式,在这个模式下炸弹爆炸和炸弹滑动都会在地面上留下颜色,如果击杀对手则对方涂抹的颜色会转变成己方的,游戏就是看倒计时结束时哪一方在地面上涂抹的颜色最多哪一方就胜出。 -缺陷: 画面和音效有特色,模式多、玩法也不少,有战役有对战又支持人机对战,可《Ponpu》就是看起来什么都好,就是缺少乐趣。我找来朋友试了一下本地多人,结果几盘下来我们都是面无表情内心波澜不惊的的状况,可见游戏并没有抓住我们。我也许资格不够,不过还是思考了一下游戏的问题。 首先,《炸弹人》这个玩法放到现在真的是要被淘汰了,除了傻愣愣的脚本AI也没有谁会专门去撞这些炸弹,如果这玩法真有生命力就会像俄罗斯方块那样长盛不衰。但是说来也诡异,这游戏又不具备《炸弹人》的感觉,因为炸弹人是在身后放置炸弹,而这个炸弹鸭则是把炸弹呕出来,鸭子在自己面前放置炸弹会把自己前进路线给挡住,这么一处理在玩法上就和《炸弹人》差远了。即使玩家能原地转向放置再转身离去,但这个也太考验微操了。 为什么炸弹是放前面而不是放后面,这就要提到游戏的弹射炸弹的功能。为了避免对战中玩家们都避而不战的情况,制作组让玩家可以把炸弹打出去,相比呆板的原地不动,会主动撞过来的炸弹威胁肯定更大。结果这么一调整,游戏反而更加像《坦克大战》而非《炸弹人》。再看看玩法的呈现,手快的玩家可以直接打出一串炸弹形成压制,可以在对方进入己方纵横方向的格子前提前发难,如果两人同时进入对方攻击范围甚至可以打成对波。看上去打破陈规的设计反而让游戏陷入无趣的怪圈。 其次,游戏的按键分布超有问题,还不能改键。方向键控制方向,普通炸弹放置是C键,特殊炸弹放置是X键,启动防护罩是V键,闪避是D键。平时放置炸弹加击飞炸弹的操作还好弄,食指和中指分别搭在V键和C键上,交替的按下去就行,特殊炸弹稍微难按一点,需要协调无名指去按X。如果还要闪避就太难受了,D键在C键上面,照人体工学来说平时不可能搭手指在上面,只能用到时才手指上移,食指和无名指交叉上移太反人类,能完成这个动作的只有中指,但要让中指同时处理放置炸弹和躲避,这个任务显然太重。另外,第二排字母键和第三排字母键错位程度要比第一排和第二排大,中指每次上移还可能会按错,是个吃力不讨好的操作。我觉得这么弄还不如把任务分给小拇指,让shift键接管这个动作。 最后一个问题是游戏的画面容易让人眼花。只用两种颜色构成场景,看上去是十分简洁,然而有时候地面和放置的景物同色,玩家仅能通过线条形状来识别物体,当场面极其混乱又没有太多时间仔细观察时就很容易出现错判,经常出现以为能走却撞上墙的情况,这放在对战中就是灾难性的影响。 -建议: 我觉得游戏的放置炸弹和撑起护盾的频率应该好好调整,特殊炸弹的功能也要改改。如果玩法不变,又想更加有趣,可以考虑一下在地形上动手脚,可以弄点移动迷宫什么的,或者让玩家布置障碍,增加环境的不确定性。 优点: 复古又极具风格的画面和音乐。 支持单人和人机对战。 缺点: 操作反人类。 对战玩法较为单一,特别容易无聊。 战役部分,在boss战前的大部分关卡显得特别冗长和无趣。 评分:6/10。鸡肋感很强的一款游戏,也就炸弹会弹回来把自己炸死的设定比较有趣,核心玩法还需要打磨。另外感谢发起人提供的key。
Probé la demo hace rato y me hizo reír. Ta weno.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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