
A robot, a poncho and a journey of discovery! Make your way through this wonderful world of pixelated parallax platforming to solve the ultimate puzzle: who is Poncho?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Пончо - это один из тех редких случаев, когда игра сделана вот вроде бы с любовью, но пошла она куда-то не туда. Огромный потенциал, который имеет почти все в игре - геймплей, графика, сюжет - не раскручен и почти никак не использован. Из геймплея здесь - платформинг-головоломка, построенный на очень интересной механике - способностью менять "слой", на котором находится игровой персонаж, между центральным, передним и задним. Сделать это можно только если персонаж попадет на свободное место, а в прыжке - только один раз. Конечно, есть и элементы, использующие эту механику - блоки, которые сами циклично перемещаются между слоями через определенное время; блоки, которые перемещаются между слоями через определенное количество таких перемещений игрока...и, на этом, в общем то, все. Ни каких-нибудь банальных батутов или движимыми игроком блоков, ни смертоносных лазеров, ни чего-либо другого. Попадутся подвижные платформы, которые можно двигать по нажатию кнопки, но это вообще ни для чего, кроме как пройти дальше, не надо, да и попадутся они раза два; попадутся барьеры, которые не дадут менять слой, если персонаж перед ними стоит, но они больше раздражают, чем заставляют тебя думать. В общем, механика такого перемещения оказывается не раскрученной, даже сменить слой в прыжке за всю игру надо всего-лишь пару раз, и все. Игровой мир кажется открытым, сочным и уникальным...до уровня этак четвертого. Потому что потом разработчики отказались рисовать новые локации, и перед вами почти всю игру будет один и тот же унылый неунывающий лес (не смотря на то, что вы все это время как бы перемещаетесь по абсолютно различным локациям). Две побочные локации (которые тоже находятся в лесу) - озеро и пещера - пустые и ни чем не наполненные. Из открытости игрового мира здесь ровным счетом ничего. Да, вы можете свободно ходить влево вправо, перемещаясь между сегментами одного уровня, но эти сегменты почти никак, кроме как линейно, не взаимодействуют между собой. Нет такого, что в одном сегменте надо найти какой-нибудь секретный проход и попасть в закрытую комнату другого. Подобное есть только на первом уровне, да и то только один раз. Сюжет здесь есть, и, как по мне, задуман неплохо. Но подан он как-то неправильно. Вроде бы разработчики и хотели сделать историю очень важным элементом, но от нее здесь - только фразочки от НПС в шляпках, да и в катсценах в конце и в начале. Кто такой король свалки, откуда он вообще взялся и с кем он воевал со своей армией? Что за деревня роботов, которые притворяются людьми? Почему все животные вокруг - роботы? Да и самое главное, почему все роботы живут в каких-то лесах, а не в нормальном городе? (который, как оказалось, вообще нифига не разрушен, что бы ни говорила открывающая игру катсцена) На все эти вопросы мы ответов никогда не узнаем. Один единственный плюс игры - саундтрек. Он хотя бы как-то пытается развеять ту скуку, которую навевают все остальные составляющие игры.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Brazil, Italian
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The opening doesn't really have anything that hooked me, and the story didn't have a strong enough opening to convince me to power through.
the game intro is way to loud for twitch and there is no way to lower the intro starting screen music its is so bad that even on 7% volume on my PC ,which has not even that good of a speaker, is ear splitting do not recommend
This game is a jewel.
Switching planes of action is an interesting mechanic and a nice take on a platformer. The semblance of a narrative seemed forced and inconsequential--providing the player with a decision for what seems only like a way to get people to play the last section twice. I would like to see more development on the core premise of the game. I dunno, 7/10. Pretty good and short.
Clunky, unfinished game. Unfortunately it's just not up to snuff. 2.5/10
classic
The game isn’t terrible, but it’s far from great. It feels like it’s missing a lot of things that could have made it more enjoyable. The story is weak and not very engaging and the ending was alright. The puzzles are pretty average, and the gameplay mechanics are honestly quite bad. One major issue is that the platinum trophy is currently unobtainable due to a bug with the “Collect ‘em All” achievement. In some levels, it’s impossible to gather all the powercells. That said, the game does have some positives. The art style is great and really stands out, and the soundtrack is excellent, adding a lot to the overall atmosphere. Overall, it’s not a very good game, and I wouldn’t recommend it 4/10.
esta bonito
Boring and tedious. My ratinng 3/10, not recommended.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $740 | 8 | 62% | $4.99 | |
| $46.7M | 147.4K | 97% | $19.99 | |
| $4.6M | 10.8K | 95% | $17.99 | |
| $187.3K | 2.6K | 80% | $2.99 | |
| $122.5K | 344 | 83% | $14.99 | |
| $124.1K | 654 | 89% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.3K | 119 | 89% | $9.99 | |
| $28.3K | 115 | 91% | $14.99 | |
| $28.3K | 150 | 63% | $8.99 | |
| $28.3K | 104 | 74% | $12.99 | |
| $28.3K | 56 | 66% | $19.99 | |
| $28.3K | 132 | 98% | $9.99 |