
As a game ranger, use your expert tracking skills and cunning to outsmart invading poachers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the vast wilderness of South Africa's Northern Province, a battle is raging between the ruthless poachers who seek to exploit the region's natural resources, and the dedicated game rangers who are determined to protect the animals and preserve the beauty of the land. "Poached: Hunt The Hunter" puts you in the shoes of a game ranger, tasked with defending the nature reserve from the poachers who seek to destroy it.
Here you must fight to survive. It’s man versus beast versus man versus man. And if you’re no stranger to danger, come play as a ranger fighting off armies of ruthless poachers with nothing but your wits, harsh language, braai tongs and an arsenal of weapons that would make any arms dealer green with envy. You wake up in your camp, make breakfast, get your orders and shoot poachers on sight using high powered automatic weapons. Simple. Or you skip breakfast, that’s up to you. Or you chase chickens around for half an hour, grow hallucinogenic plants in the shed, spend the day barbequing goat chops to perfection, race ostriches or rescue lost rangers stuck in trees, I’m not going to tell you how to live your life. You play it your way. This is the POACHED experience.
Features:
- Fight hilarious enemies
- An open map with day/night cycle & weather
- Approach missions in any direction you choose
- Old-school FPS gameplay
- Crafting, Looting, Merchant & other RPG Elements
- English, Afrikaans, Sepedi & Zulu voice acting cast
- Driving mechanics - own your own 2Litre Bakkie!!!
- Many powerups and secrets to find
- Grow your own powerups and other special herbs
- Hunt for food and make braais, craft and camp
- 14 weapons to discover and use
- Easy Inventory & Crafting menus
- Hub based mission gameplay
- 12 Action-Packed levels + cinematics and lore
- Side quests and bonus missions to complete
- Ostrich racing, golf and other activities to explore
- Virtual stock market and online shopping
- Realistic South African weapon types
- Hours of virtual S.A. radio stations to listen to while driving
- Interactive realtime virtual braai mechanics
- Camping, drinking moerkoffie and eating bokvleis
- Many Steam Achievements
- Armor types such as bulletproof vests and stealth camoflage
- An optional shooting range for practicing and trying out new gear
A game by Ingozi Games South Africa, a one man development studio backed by a talented team of voice actors and musicians.
Voice & Casting by Asylum Studios
Original Soundtrack by Senkhane Montsitsi
The game has currently been in development for approximately 3 Years, and will be releasing into Early Access for a dollar-store price.
The Early Access process will last another 3 years to ensure maximum compatibility with all systems and best possible experience.
The price will remain low and fair as agreed by the community at all times of the development phase and full transparency is always ensured. The games development is fully self funded and I encourage players to rather not buy the game until it's out of early access unless they want to be involved in the development process and instead download the free demo while waiting for the finished game! The demo itself will be regularly updated as the main game branch is updated for free forever.
The game already currently has a great community behind it with over 100+ Private Beta testers that have helped steer development since the projects inception in 2020. Please feel free to join in on the discussions on our Steam Forums and make sure to play the Free Demo now!!!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I like how funny it is to hear my language Afrikaans it is nice game for a one man developer can't wait to see what the future holds for the up coming updates well done making a game about what's happening in our wild life parks
What a hidden gem,the price is way to low so don't let that scare you off. This is a awesome game👍👍👍👍👍
Wow, I'm blown away by this game. I thought it would look good, but it's even better than I thought it would be. I noticed it gets updated quite often and that's usually a good sign. This game is going to have a lot of people playing it. The level of detail is unbelievable and the game looks and plays well. To the developer or developers keep up the good work, I think you have something here.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
C'est vraiment pas très bon. J'ignore d'où sort ce projet, l'ayant découvert avec la vidéo d'Oboe Shoes Games et pour être honnête, j'imaginais un genre d'équivalent de Far Cry 2 avec vachement moins de moyens. Toujours est-il que c'est loin d'être aussi simple et que c'est compliqué de le recommander à cause de l'accumulation de tares affectant l'expérience de jeu. [h1] Ton univers impitoyable [/h1] Évacuons d'abord la question du scénario : d'emblée, fallait s'attendre à rien au vu de ce que raconte le jeu dont s'inspire Poached. Mais même si on évite les diatribes sans queue ni tête aux relents colonialistes, Poached ne narre quand même pas grand chose. On incarne un garde-forestier/gendarme/etc, chargé de la protection d'une réserve et qui va découvrir un genre de conspiration lié à un trafic d'arme, avec quelques moments rappelant l'esthétique Vivisector. On ne comprends d'ailleurs pas très bien ce qu'on fout là parce que les PNJs et les ennemis ne semblent pas être capables de faire du mal aux fameux animaux, une dizaine éparpillée sur le terrain de jeu. La mise en scène est minime (sauf quelques idées, notamment le coup du drone !) et chaque rebondissement nous est présenté sans aucune subtilité, souvent via le narrateur que je ne parvenais pas à comprendre à l'oral. C'est notamment la faute à un mixage sonore général ignoble qu'on ne peut même pas régler : y a un paramètre pour les pistes musicales et un autre pour tout le reste. Super. [h1] Formule sans frites [/h1] Ce fameux narrateur, assez important dans le scénario, a en plus le bon goût de ne jamais vouloir se taire. Le format de jeu est découpé en une poignée de missions très courtes et peu originales consistant souvent à tuer tout le monde en allant d'un point A à un point B. Chacune de ces phases s'ouvre et se conclut sur une information sans intérêt transmise via talkie par ce dernier. Actuellement, sans rien gâcher de l'histoire, il me parait important de notifier que le jeu est constitué de deux actes narratifs, le premier représentant l'essentiel du jeu, le second faisant office d'affrontement final, tout ça pour une durée de vie d'environ 2-3 heures en mourant quelques fois, en explorant la carte, etc... Cette dernière semble faire à la louche 1 km carré, contient quelques points d'intérêt mais reste désespérément vide de vie malgré la présence d'une faune. C'est en fait un peu surprenant parce qu'entre les phases de combat, le jeu semble vouloir vous inciter à fabriquer des trucs (soins, munitions tranquillisantes, etc), à utiliser son économie (l'ordinateur connecté à internet vous permet d'acheter des actions), etc, mais le jeu est tellement court et mal équilibré, sans aucun réel moment de tension que l'intérêt de ces systèmes pose pour l'instant question. J'ajoute qu'un véhicule est vite disponible mais la conduite est pénible et la taille réduite de l'aire de jeu justifie pour l'instant difficilement sa présence. Vous abandonnerez vite le volant après en avoir chié à sortir du taudis où habite le personnage, notamment parce que les objectifs physiques sont souvent situés tout près. [h1] La rouille sur ma souris [/h1] Impossible également de ne pas parler du système de combat dont la conception a 20 ans de ♥♥♥♥♥♥. En fait, par défaut, le jeu s'attend à ce que vous adoptiez une approche discrète mais base son système de détection sur la distance des tirs plus que sur la propagation du bruit. On se retrouve dans des situations absurdes où les ennemis vous entendront plus facilement lorsque vous les allumerez à la mitraillette silencieuse qu'au fusil de précision calibre 50. Et cela va de pair avec des IA vraiment basiques qui viendront s’aligner en file indienne sur votre réticule dès que l'une d'entre elles vous détectera. Je ne blaguais pas pour les 20 ans de ♥♥♥♥♥♥. En ce qui concerne les armes, c'est relativement mauvais, lent, basique et parfois buggué si on passe trop vite de l'une à l'autre. J'ignore également la raison pour laquelle la lunette du M18 et du fusil de précision ont un réticule quasiment effacé. Idem pour le système de soin, géré via un inventaire en pause, éloignant encore une occasion d'insérer de la tension dans des phases d'actions définitivement mornes. Notez qu'en dehors des braconniers, vous pourrez quand même affronter les animaux les plus costauds si vous les énervez par erreur, notamment le rhinocéros. Une mission secrète est d'ailleurs centrée autour de ce dernier. Reste que le "bestiaire" des ennemis est vraiment vide, ces derniers n'ayant même pas de classes/catégories. Il est aussi intéressant de noter que le jeu vous suggère assez mal d'aller chasser, sans jamais vous dire ce qu'il ne faut pas tuer. Dans l'idée, comprenez qu'il faudra trouver toutes les chèvres de la carte pour leur faire la peau, le développeur comptant (au moment où j'écris) intégrer au jeu dans le futur un sous-système d'artisanat utilisant leur viande. [h1] Conclusion [/h1] Au final, j'ai pour l'instant du mal à comprendre l'intérêt de Poached. N'attendez en effet pas d'échos de Far Cry 2 ou de tout autre jeu du genre : Poached a sa propre recette, la sauce prenant difficilement. La conception de chacun de ses systèmes est si datée qu'on se demande s'il n'a pas dormi dans un placard pendant de longues années avant d'être commercialisé. Il reste cela dit vraiment pas cher et j'ai cru comprendre qu'il était développé par une unique personne, ce qui force toujours un peu le respect. Reste que le résultat tombe pour l'instant à plat et qu'il échoue à proposer (même en le ratant) quelque chose d'aussi original que sa source d'inspiration. Je ne peux qu'encourager le développeur à continuer ses efforts parce que l'ensemble reste jouable (ce qui n'est pas le cas de bien d'autres projets).[i] A réserver aux curieuses et aux curieux ! [/i]
This game for what it is, is pretty neat. I know that I have not played much yet, but I am looking forward to trying it again at some point. My main gripe, which I hope gets fixed at some point, is that the mouse input feels very floaty and weird. It is almost like your camera movement has some momentum to it. I am interested in the game, but this aspect triggers my motion sickness so I got nauseous from my short session that I played. Update!!!! The developer added an option that fixed the issue that I was having!
Dream job
Tricky review on this one as in its current form I don't recommend it but should it change during development i would recommend it. I like the potential it has but there are a lot of negatives currently. No torch so when it's dark you're blind. When it gets dark you can pitch a tent and sleep until daylight, which is great but you can't pick it up or buy another one, which is bad. Cooking meat is finicky: press LMB to grab, which then knocks your other meat on the ground, RMD to flip, this makes it spin...fast. So you have to try to guess when to let it go. Why not press RMB to flip it once? Why the need to grab it? Click RMB to flip, create the animation, done. Doesn't need to be so complicated. Ammunition is scattered around the camp, like rifle ammo in the toilet building, shotgun behind shed door, sniper rifle in a basket beside the caravan. Just weird. Missions are all very close to camp so the vehicle is unnecessary, literally walk out of camp into mission area, camp is raided constantly, enemies take quite a few rifle rounds to put them down though they have head shot damage which was good. Pistol seems to do same damage as rifle, weird. Enemies can see and shoot you through rocks, trees and bushes. Makes it very uneven. Enemy interactions seem to spawn very close to you so everything feels like an ambush. Store allows for purchase of items though they are expensive. I'm at a mission where i need to capture a dude alive but the tranq gun is 8000 and i've only got 3500 after looting every body i've seen so I've no idea how to complete this mission.
A fun game with massive potential! As a South African, many of the conversations and references make me very happy inside! If you are looking for an FPS with a South African twist then this is the one to get!
Very fun! In general the game has a very unique play and feel due to the South African narrative. Really good job and definitely worth the play
Lekker!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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