
In a world torn between nature’s grace and cold machine invasion, one girl and her companion must rely on their bond to survive and protect what they hold dear. Their story of hope, loss, and love will stay with you long after the journey ends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 12 → 8.14/day in the week after.
About
A planet that used to be a place of undisturbed balance between human, nature, and animal has now become something else entirely.
The disharmony that had been in the making for hundreds of years has finally arrived in the form of a faceless army. But this is not a story about war. This is a story about a vibrant, beautiful planet –and the journey to keep it that way.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 10.7Kreviews | 93% | — | $696.7K |
| $19.99 | 8.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1092 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
!!!
Planet of Lana is beautiful, but its gameplay is mediocre. Lana's movement is slow and clumsy, the puzzles never get challenging, and there are too many padding segments of Lana slowly running to the right. If you just want to see art, you'll probably enjoy it, but if you want to play a game, this isn't worth your time.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $696.1K | 1.8K | 76% | $9.99 | |
| $695.8K | 4.5K | 96% | $7.99 | |
| $697.7K | 4.4K | 71% | $8.99 | |
| $695.6K | 1K | 75% | $29.99 | |
| $697.8K | 679 | 63% | $24.99 | |
| $698.4K | 2.9K | 73% | $7.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $430.6K | 1K | 92% | $13.99 | |
| $13.9K | 30 | 73% | $17.99 | |
| $869.6K | 2.1K | 90% | $19.99 | |
| $126.4K | 358 | 94% | $9.49 | |
| $7.3K | 33 | 91% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Jul 24 → 8.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Czech +10 more
| $19.99 |
| 2.2Kratings |
| 93% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 915ratings | 94% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'ai pas aimé. Je pose tout de même une note positive car, malgré mon ressenti, cela reste un beau jeu, soigné, avec une excellente BO et une patte artistique qui lui est propre. Je précise que j'ai adoré Inside, Limbo, Planet Alpha, ou Gris et Neva, et autre FAR : Lose Sails et Changing Tides, entre autres... Mais j'ai pas su apprécier Planet of Lana. Alors classique, on pars dans une direction et cela déroule l'histoire. Mais le perso est lent, et hormis les énigmes (j'y reviens), le gameplay se résume à marcher, sauter, s'accroupir. Voilà. Même si le jeu semble vouloir mettre l'accent sur l'histoire (que personnellement j'ai trouvé très pauvre par rapport à d'autres jeux du genre), ça n'empêchait pas de rendre le jeu plus dynamique ! Alors ok si l'idée c'est de faire un jeu contemplatif, mais pour moi la DA est jolie, mignonne, mais super simpliste, donc je suis pas du tout touché comme un Gris ou Neva. Résultat (en très résumé) : on se fait chier... Pour en revenir aux énigmes, elles sont vraiment simples à comprendre, et pour certaines, longues à réaliser, ce qui rajoute un peu de frustration à la lenteur générale du jeu. Et (je le place là), je trouve ça un peu nul de proposer un succès "finir le jeu sans mourir", alors que le jeu dure à peu près 3h30 et que tu peux bêtement mourir à 3h10 de jeu juste à cause de l'inertie du perso... Aussi, on sent que les devs veulent qu'on s'attache un peu aux personnages, mais sur un jeu de 3h30, sans cinématique, sans paroles ou écrits, et où on est 90% du jeu tout seul avec Mui, et aux graphismes simplistes, bah perso ça prend pas (alors que je chiale sur un Endling : extinction is forever, Neva ou Ori ^^) Et, histoire de pas faire trop long, je trouve ça juste fou de vendre ce jeu 20€ pour 3h30 à marcher, sauter et s'accroupir quand on voit que, par exemple, Neva est au même prix, que Child of Light est à 15€, que Limbo est à 12€, et que Planet Alpha est à 10€... Je ne ferai donc pas le 2, qui semble encore moins bien que celui-ci (pour 20€ aussi...) Néanmoins, on sent le soin apporté à la réalisation de ce jeu. Il a clairement une âme. Alors si les points que j'ai exposés ne sont pas un souci pour vous, foncez (en promo tout de même) : C'est une jolie petite histoire mignonne avec une jolie DA mignonne et un petit chat extraterrestre mignon !
great art style and have very good music
ima ki, Mui! olai, Mui!
人类逃离地球却遭机器圈养?文明直接倒退十万年!——拉娜的星球 在科幻作品的黄金年代,阿西莫夫凭借着机器人三大法则的概念,将机器人的主题推上一个高峰,并且极大地影响了后世的科幻文学创作。 智械危机,人机相爱等等机器人元素在现在的科幻作品中。已经随处可见了,并且还被融入了各种刻板印象极深的科幻题材,比如赛博朋克,废土朋克的叙事中。 而今天我要带来的是一部比较另类的科幻游戏,它将机器人的冰冷与自然的温暖相结合,并试图将人、自然与机器人的三者有机统一。 游戏的一开始,在一个原始却灵动的海边小村庄中,主角拉娜正在和姐姐你追我赶,追逐打闹。 悄悄从杀气腾腾的厨师大妈眼皮子底下溜过去后,两人追赶着跑上了山顶。就在这时,天空坠下来了许多流星,在淡紫色的天空下显得格外美丽。 等流星下落的距离地面越来越近了,仔细一看,这些流星其实是长着四只爪子的机器人。它们迅速抓手了姐姐,而拉娜因为躲在草丛中才幸免于难。 在机器人离开后,拉娜跟随着机器人离开的方向,试图追赶上姐姐。而拉娜的家园也被机器人破坏,村中的族人尽数被抓走,拉娜只能小心翼翼地在躲藏中前行。 就这样,主角拉娜踏上了打败机器人,拯救姐姐和族人的旅途。而玩家也将操控着拉娜,欣赏到更多美好震撼的,独属于这颗星球的美景。 不得不说,游戏那满满吉卜力风味的画风,以及一开始外来力量入侵人与自然的剧情模版,让我一下子就想到了宫崎骏的幽灵公主。 而我肯定会拿它与同样是受宫崎骏印象的gris做对比,可惜的是拉娜的星球糟糕的游戏性要比前者拉了一大截。 拉娜在在旅途开始后没多久,就遇到了一个黑色的小猫,她将其取名为Mui。 在二者跳下悬崖,从机器人手中逃脱之后,mui彻底信任了拉娜,并成为了拉娜忠实的小猫,两人一同解密,前进。 游戏的人物设计和动作模组借鉴了地狱边境(limbo),可能确实是有对其的学习,但在游戏性上可谓是天差地别了。 本作的玩法主要是潜行躲避和平台跳跃解密,但却制作的十分无趣,与其油画质感的优秀美术形成了鲜明的对比。 解密的无趣不只是制作组在谜题设计水平上的低下,更让人无语的是单一设计的重复运用。 游戏在拉娜刚见到mui的时候,拉娜可以指示mui从山崖上推下绳子,帮助拉娜爬上去。但出人意料的是,这个设计在之后的游戏流程中重复了几十遍,除了风景有所变化之外,熟悉的爬不上去,放下绳子,爬绳子流程一直持续到游戏结尾。 与放绳子相同重复的还有躲避机器人,除了几乎不可能有机器人的地底,其他的所有章节几乎都会让你躲避同样的机器人。 这里不得不吐槽一下制作组对于科幻,或者说机器人的想象力之差,同样的机器人贯穿了游戏的整个流程,连一点变化都没有,机器人见到玩家只有电闪雷鸣,电晕主角一个反应,简直是低等机器人中的低等机器人。 而主角面对机器人的反制措施也只有躲草丛,用小猫勾引这几个寥寥无几的选项。游戏中后期倒是能侵入并操控机器人,但是操纵手感极差,有一种小马开大车的难受感。 游戏的谜题和拉娜的能力当然不止上述提到的爬绳子和躲机器人,但说实话,其中有记忆点的谜题设计少之又少,游戏的流程塞满了简单,无聊重复,缺乏变化的谜题。实在是难以让人提起兴趣。 但说句公道话,游戏的部分谜题还是有能延伸成一个独立玩法的潜力的。制作组为游戏中的文明设计了一个简单的语言和文字,甚至将其运用到了一个解密关卡上。 可惜的是,也许是制作组的设计功底不行,这部分的解密与前面无聊重复的相比,难度跨度有点大了,设计的也不怎么有趣,但仍然可以称得上是一个亮点。 如果让我找一个推荐这款游戏的理由,我一定会提起它优秀的视听演出体验。这个游戏通过其优秀的美术和音乐,构建了多个让人印象深刻的大场面演出。 我甚至可以说,为了这几场震撼的演出,我可以顶着它糟糕的游戏性来推荐它。 不论是拉娜和mui在日出荒原上奔跑的这一幕,还是拉娜骑着“机器狗”在众多机器人的围追堵截下奔跑,还有拉娜坐着太空船飞上天空,都是我继续玩下去这个游戏的驱动力。 实际上在玩这个游戏的时候,我莫名觉得它很像另一款科幻题材的游戏--REPLACED,两者的谜题设计和潜行躲避的设计有雷同之处。随后翻了一下,发现二者是同一个发行商的,这下破案了。 而本作的世界观设计让我一下子就想起了今年发售的mio,或者说mio可能借鉴了它。虽然都是乘坐飞船逃离地球,但mio是发生在去的途中,拉娜的星球则是在新家园的故事。 比较可惜的是,拉娜的星球在这种科幻的背景设计上并没有过多的展开,大多是一些隐藏在游戏各处的碎片化设定,还有各个章节的神庙碎片,有些还藏的挺让人出乎意料的。 最终拼凑出的神庙的图,应该是揭示了人类通过飞船逃离地球的真相,但仅仅根据这张图不太好解读,况且在今年本作已经出了第二部,或许在其中就藏着真相。 言归正传,本作对于我来说就像是一款精心包装的步步糕,看着非常养眼,但是打开品尝却难以下咽,只能就着包装上的精美图片吞咽,典型的好看不好玩的游戏。 最后值得一提的是本作的成就系统,除了一命通关之外,其余的神庙收集都离存档点非常近。而由于其过于无聊,我也是第一次用存档完成了这个成就(罪过),也是不推荐纯手搓这个成就。 看在它极佳的视听体验上,我愿意给7.5分的评价。
OHHHHHH MY DAYZZZ 10/10 would play again
整体是一款休闲且主打美术的解谜游戏,非常适合在闲时拿出来跑一跑放空自己。当然有时会莫名卡顿掉帧
Jogo para relaxar....gráficos simples mas "confortáveis" para joga, alguns puzzles para resolver, mas bem tranquilos.
很好,非常好。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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