
The world's fastest brawler is back. Experience cinematic kung-fu in the most epic stickman fighter ever made. Staying true to the original, you play with only two buttons. Every press matters, do not button mash!
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 3.7Kreviews | 97% | — | $574.7K |
| $2.24−75% | 354ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One Finger Death Punch 2 to idealny przykład gry, która udowadnia, że do świetnej zabawy nie potrzeba skomplikowanego sterowania. Dwa przyciski – atak w lewo i atak w prawo. Tyle. A mimo tego po kilku minutach na ekranie odpierdala się kung-fu rodem z najlepszego filmu akcji. Tempo z czasem robi się absurdalne. Przeciwnicy nadchodzą z obu stron, pojawiają się kolejne bronie, umiejętności i kombinacje, a człowiek zaczyna reagować praktycznie automatycznie. Kiedy złapie się odpowiedni rytm i rozwala kilkudziesięciu przeciwników bez jednego błędu, satysfakcja jest ogromna. Prosta jak budowa cepa, piekielnie dynamiczna i zaskakująco wciągająca. Idealna gra na krótkie sesje, które bardzo łatwo zamieniają się w kolejną godzinę grania. Świetny przykład tego, że prosty pomysł wykonany perfekcyjnie potrafi zrobić robotę. Zdecydowanie polecam.
Listen to Bad by Michael Jackson and you are golden!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $2.15−73% |
| 57ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ridiculously good for its price. I've played the first one countless hours, and the second is nothing but better. Would highly recomend, its not as hard as it looks so dont let difficulty scare you, and everything is so fluid and smooth.
A ideia é basicamente reduzir o combate a dois comandos, esquerda e direita, mas isso não significa que seja fácil. Na prática, o jogo vira uma sequência de reflexos rápidos onde você precisa ler o posicionamento dos inimigos e reagir no timing certo. O gameplay é onde ele realmente brilha. Conforme a tela vai enchendo de inimigos, você entra num estado quase automático de reação, e quando encaixa tudo perfeitamente, a sensação é muito satisfatória. O jogo também adiciona variações ao longo do tempo, com armas, tipos de inimigos e desafios diferentes que impedem ele de virar só repetição pura. Apesar da simplicidade dos controles, ele consegue manter o desafio constante. Errar um timing pode quebrar toda a sequência, então existe sempre uma tensão leve durante as fases. O ritmo é extremamente importante aqui. Ele te puxa pra uma espécie de “flow state” onde você só reage e o jogo vai se desenrolando rápido na tela. Visualmente ele é bem minimalista, mas isso ajuda a manter a leitura clara durante os combates rápidos. A trilha sonora acompanha bem esse ritmo acelerado, reforçando essa sensação de velocidade constante. O que mais me pegou foi como algo tão simples consegue ser tão viciante. É quase um jogo de reflexo puro, mas com uma identidade muito própria. É aquele tipo de experiência que você começa pra jogar “só alguns minutos” e acaba ficando bem mais tempo do que esperava, só pelo ritmo que ele cria.
Faster than the first one. Pure fun
Rund 17 Stunden Spielzeit habe ich zum Zeitpunkt des Reviews bei One Finger Death Punch 2 auf der Uhr. Und auch wenn ich die Hauptkampagne abgeschlossen habe, werden sicher nochmals einige Stunden dazukommen. Denn solange es keinen Teil 3 gibt, steht wohl kaum ein anderes Spiel so sehr für unkomplizierte, schnelle Action für zwischendurch wie dieses Spiel. Wer Teil 1 schon kennt und mag, bekommt hier in erster Linie mehr vom Gleichen. Was alles andere als etwas Schlechtes ist. Wer es noch gar nicht kennt, kann direkt bei Teil 2 starten. Der einzige Nachteil dürfte dann sein, dass, wenn man Teil 2 durchgespielt hat, der erste Teil nicht mehr ganz gleich attraktiv sein dürfte. Das Prinzip ist simpel wie genial. Internetveteranen kennen vielleicht noch die Flashanimationen mit kämpfenden Strichmännchen von anno dazumal. Genau das gibt es hier als Spiel. Man spielt ein Strichmännchen in der Bildschirmmitte, auf das von beiden Seiten Gegner zurennen. Mit gut getimten Mausklicks werden die Feinde links (linke Maustaste) oder rechts (rechte Maustaste) angegriffen. Das ergibt einen herrlichen Gameplayflow, bei dem man konzentriert versucht, im richtigen Moment die richtige Taste zu drücken. Mit wildem Dauergeklicke gewinnt man hier keinen Blumentopf, aber wenn man einmal in den Rhythmus kommt, ergibt sich eine unglaublich befriedigende Prügelei, die ideal ist für eine kurze Adrenalinsession zwischendurch. Und ja, man kann gar nicht genug betonen, wie befriedigend dieses Gameplay ist. Wie schon in Teil 1 gibt es natürlich nicht nur einfache Ein-Schlag-Gegner, sondern auch kompliziertere Feinde, die gewisse Schlagkombinationen benötigen, sowie andere Spezialfälle. Wiederum gibt es auch allerlei Sondereigenschaften, die man nach und nach freischalten kann, wobei es erneut toll ist, wie frei man hier seine Prioritäten setzen kann. Und auch in Sachen Levels gibt es wieder eine tolle Abwechslung, wobei die Kreativität nochmals klar höher ist als in Teil 1 und wirklich einige interessante und auch herausfordernde Ideen bietet. Überhaupt ist das Motto im Vergleich zu Teil 1 klar: mehr Feinschliff, mehr Variabilität und mehr Abwechslung. Und das ist fast durchwegs positiv. Nur das Reitminispiel finde ich persönlich nicht gelungen, aber das tut dem Spiel keinen grossen Schaden. Sehr positiv ist die Einführung der Revenge Tokens. Mit denen kann man ultraschwierige Kämpfe deutlich vereinfachen, was ich in der Kampagne allerdings nur einmal in einem Bonuslevel benötigt habe. Auch in Sachen Spielmodi gibt es deutlich mehr Abwechslung. Grafisch gibt es erneut eine simple, aber vollkommen passende 2D-Grafik. Auch hier wirkt alles etwas runder und hübscher als in Teil 1. Und die Musik ist erneut perfekt und unterstützt das Gameplay super. Fazit: Wer ein simples, aber nicht einfach hirnloses Spiel für coole und befriedigende Action zwischendurch sucht, für den ist One Finger Death Punch 2 ein Muss. Ein wunderbar gelungenes, superunterhaltsames Spiel, das ich uneingeschränkt und von ganzem Herzen weiterempfehle.
[h1]Summary: Flawless Stick-Figure Kung Fu[/h1] ⭐ [b]Score:[/b] 9 / 10 ⌛ [b]Time:[/b] Perfect for quick 10-minute sessions, or an hours-long trance-like experience. 💰 [b]Value:[/b] Unbeatable. An absolutely [u]amazing game[/u] with an enormous amount of content, providing perfect value for your hard-earned cash. [h2]The Good & The Bad[/h2] [list] [*] [+] A masterclass in "easy to learn, hard to master" game design. [*] [+] Surprisingly deep combat system disguised as a simple 2D action-rhythm brawler. [*] [+] It literally does live up to the name, as you can play with only one finger, but only after reaching the [spoiler]"GODLY"[/spoiler] level! [spoiler]irl[/spoiler] [*] [+-] While the controls are simple, the speed of the game at higher levels might literally give you hand cramps. [*] [+-] While the game is simple, the graphics might not be desirable for those who want nice, pretty graphics, as there are just so many stick figures. [/list] [h2]Bottom Line[/h2] [quote]"One Finger Death Punch 2 is a pure, honest dopamine rush that respects both your time and your money. It strips away the fluff to deliver an incredibly addictive martial arts experience."[/quote]
How much fun can you fit into 2 buttons?
An great game for short sessions and a surprisingly satisfying experience. The gameplay is incredible simple to learn but remains enjoyable for a long time thanks to its face pace and excellent combat flow. It genuinely makes you feel like a kung fu master. 100% Completion Time : 26.8H Completion Difficulty : 2/10 Playthroughs : 1 Missables : None Notable requirements : Complete the main game and all survival.
When a game is as simple as One Finger Death Punch any small tweak can break the system. Heres the big problem: I hate the auto combos. Too often the game takes control away to play a flashy animation. It totally messes with the flow state that makes the first game so fun.
Selling now
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Players by region
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