
Inspired by the dungeon crawler genre, this short game blends traditional spelunking with base building mechanics. The player is stranded on a hostile planet, urged to build a base and defend it against the awfully aggressive forces of the hostile environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
Check out my Steam Curator page, "Minorthreatt Gaming Reviews." I have the most organized and extensive genre lists on Steam! Be sure to "FOLLOW" for more of my recommendations: http://store.steampowered.com/curator/31339849-Minorthreatt-Gaming-Reviews/?appid=257170 The Short of it: This is a rare example of what many PC games looked and felt like 25 years ago. It was a strange and nostalgic feeling to play a game with this kind of interface, and a challenge. Far from casual.
Ну чтож, всё таки исправили баг с бесконечными сохранениями на третьем уровне. Этот баг делал невозможным прохождения третьего уровня и естественно и игры. И вот мои молитвы были услышаны, а этот баг исправлен и тогда я решил до конца пройти эту игру и разгадать тайну сюжета. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ! Игра начанается с того как группа людей беседует с важной шишкой на счёт потерянной несколько десятков лет назад экспедиции на планету, где был пойман неизвестный сигнал. Решается провести ещё одну экспедицию, но только почему то из одного человека. За удачно проведённую операцию и выполнение всех задач прошлой экспедиции обещают кучу денег и всю прочую хрень. И естественно наш космонавт согласился на это и отправился в путь. 1.Первая карта После приземления в неизвестную область нам надо синтезировать радар, дабы найти корабль прошлой экспедиции и отправится к нему. Ещё не мешало бы построить убежище, ибо на этой планете чертовски агрессивная среда. И после затянутого собирания ресурсов и синтеза радара наш космонавт отправляется к кораблю прихватив с собой ресурсы. 2.Вторая карта Наш космонавт прибывает к кораблю и пытается заглянуть в базу данных, но корабль полностью отключён и придётся сделать топливные элементы дабы прочитать журнал. И опять же после после долгого собирания ресурсов, синтеза топлива и защиты своего убежища космонавт залезаёт в базу данных и узнаёт много нового. - Около двухстот лет назад на земле был пойман необычный сигнал, в который включал в себя неразобранную информацию и такие слова как "предупреждение" "смерть" и т.д. Сразу же началось разрабатывание различных сенсоров и датчиков дальнего действия. А позже была отправлена тайная экспидиция, дабы узнать откуда исходит этот сигнал. Как и следовало ожидать, первая экспедиция разузнала что этот передатчик сигнала находится у ядра планеты. А задача этой экспедиции была такова: установка сенсоров и различных датчиков, но как выясняется у них это не получилось. И тут наш космонавт начинает свой путь к центру планеты. 3.Третья карта В ещё более агрессивной и неблагоприятной среде нашему космонавту надо собрать ресурсы и построить шахту к центру планеты. И после долгой постройки шахты наш космонавт спускается к ядру планеты. Тут и выясняется что этот сигнал был предупреждением от внеземного разума о смерти для любой разумной цивилизации. --Пишу как было в игре: Со временем неизбежно совершаются открытия. Вначале безобидные, например порох или тротил. Потом более разрушительные, например термоядерная реакция. Эти знания откроет любая цивилизация во вселенной. И раньше, или позже - любая разумная цивилизация во вселенной откроет способ уничтожить всё. Развитие науки обязательно даст эти знания, не зависимо ни от чего. Таково было сообщение, обрывок которого долетел до Земли. Результат миссии - информация. Предупреждение от неизвестной цивилизации, не подкрепленное фактами. Однако, учитывая масштабы передатчика и его возраст, на Земле к нему отнесутся серьёзно. Как поступать с этим - покажет будущее. В заключении хочу сказать что эта игра мне чертовски понравилась, а так же понравилась её необыкновенная сложность. Сюжет был загадочен (до исправления багов) был интересен финал всех этих жёстких испытаний. И всё же я прошёл её и получил свою дозу удовольствия от полного раскрытия сюжета. Прохождение этой игры рекомендую.
왜... 하고있지...? 이런건 멀티로하면 재밌을것같은데 아쉬움 절대 정가주고 사지마셈 할인쿠폰 90퍼 이렇게뜨면 한번쯤...? 할만합니다
Я в целом в выживачи не любитель играть, но эта игра затянула. По первости, не понятно, а что вообще нужно делать. Но со временем, когда понимаешь, что к чему, начинает нравиться. Сразу предупрежу: минимальный уровень сложности в этой игре "нормальный". Это значит, что вас будут [i] долбить нормально [/i]. Слабонервным лучше воздержаться от приобретения. А для любителей пощекотать себе нервы и поразмять мозги, обязательно к покупке.
Planet in the Shadows is a science-fiction survival adventure developed and published by Sergey Bobrov that combines exploration, construction, and defensive gameplay into a compact indie experience. Set on a hostile alien world, the game places players in the role of a survivor attempting to establish a foothold in an unfamiliar environment filled with danger. Rather than focusing on a single genre, it blends several gameplay styles together, creating a journey that revolves around resource gathering, underground exploration, and the gradual creation of a safe refuge. The most engaging aspect of the game is its emphasis on exploration. Much of the adventure takes place within cave systems and underground locations where valuable resources can be discovered. These areas provide a sense of mystery and encourage players to push deeper into the planet in search of materials needed for survival. The environment constantly reminds players that they are isolated in a dangerous world, and every expedition feels important because the resources collected directly contribute to future progress. Base construction serves as another major component of the experience. Players are given the ability to build and expand their own shelter using a straightforward building system. The mechanics are intentionally simple, making them easy to understand even for newcomers to the survival genre. Instead of overwhelming players with countless crafting recipes and complicated management systems, the game focuses on practicality. Building structures and improving defenses become natural extensions of the survival process, helping create a satisfying sense of growth over time. One of the more unusual design choices is the game's approach to combat and protection. Rather than relying heavily on conventional weapon-based action, Planet in the Shadows encourages strategic thinking through the use of defensive tools such as mines. This creates a different pace compared to many survival titles that emphasize direct confrontation. Players must prepare carefully and think ahead when dealing with threats, making defensive planning an important part of staying alive on the planet. The progression system benefits from the inclusion of checkpoints, which reduce frustration and make the experience more accessible. Exploration remains challenging, but players are not excessively punished for mistakes. This approach allows experimentation and keeps the focus on discovery rather than repetitive recovery after failure. As a result, the game maintains a steady rhythm that encourages continued exploration and development. Visually, Planet in the Shadows reflects its independent origins. The graphics are functional rather than groundbreaking, but they successfully support the game's atmosphere. The alien setting feels isolated and occasionally unsettling, reinforcing the theme of survival in an unfamiliar world. While players looking for cutting-edge visuals may find the presentation modest, the environmental design succeeds in creating a believable backdrop for the adventure. The game is not without limitations. Its systems are relatively lightweight compared to larger survival sandboxes, and some players may eventually notice repetition in the exploration and building loops. The available mechanics provide enough variety to support the game's concept, but they do not offer the same depth found in more ambitious genre competitors. Nevertheless, the focused scope works to the game's advantage, preventing it from becoming bloated and allowing it to deliver a clear and consistent experience. Planet in the Shadows succeeds because it understands exactly what it wants to be. It combines dungeon-style exploration, survival mechanics, crafting, and base defense into a manageable package that remains approachable throughout its runtime. Although it lacks the complexity and polish of bigger-budget releases, it offers enough originality and charm to stand out among smaller indie projects. Players who appreciate experimental genre blends and atmospheric survival adventures will likely find value in what it has to offer. Rating: 5/10
cool turn based game..
感觉想表达的有点多但是都没做好的样子
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |
Related
| Save Home | $1.8K | 110 | 60% | $0.49 |
| Spaceman Sparkles 2 | $1.8K | 80 | 72% | $1.01 |
| 春风 | Spring Breeze | $1.8K | 61 | 54% | $1.99 |
| Colours of Magic: Aqua Teeter | $1.8K | 109 | 74% | $0.54 |
| Hexodius | $1.8K | 52 | 65% | $1.49 |
| Siege Wars | $1.8K | 156 | 66% | $0.69 |