
Do you remember the video games you played as a kid? The pixel-style image, 8bit music, is so nostalgic. Pixel girl, take you back to childhood and start the journey of pixel ARPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏还好,就是不能自定义按键让人难受啊
关卡设置及其恶心
支持下红鸡!
红色激情大大做的游戏呀,肯定是要玩的呀, 整体游戏还不错,当然和专业的工作室做的还是有差距,但是所有音效,绘图,剧情都是大大一个人搞的呀。 整个游戏前期比较简单, 后期还是很有挑战的, 风格嘛,有点像GBA游戏呀,最后,我也要向红大大学习,自己做游戏,哼,玩别人的游戏多没意思。。。最后,这个游戏可以按F2键切换到中文哦。。
感谢红色激情更新的gm系列教程,真的受益匪浅! 这是一件伟大的事情~是红激带我走进了gm的世界 虽然我还跟群里的大佬们相差很远,但是也会继续努力 红激加油~ b站 内秀刘 无耻(捂脸)求关注....
打击感做的挺好的。 音乐也不错。
买了很久 一直都没下来玩,所以就不说游戏里的东西了,今天打开一看发现24元,我记得我买的时候是15元左右 ,我想问是不是涨价了?
基本上还是不错的,作为个人的致敬向作品,里面能看到很多游戏的影子:三国志,魂斗罗,功夫,红警…… 前排提示,沙漠段的任务线致敬北野武(或者或坑爹向),需要多准备加跳跃的药,并且要买二段跳鞋子,地上的灰色球花可以打掉(一开始球花和激光混在一起很容易让人误以为那个是机关打不掉,后面进洞采药就会不去打结果上不去被坑爹),而且你最后拿到的不是治孩子的药草而是给“敌人”打的麻药,我不记得要给谁打所以在这卡关了…… nice,作者亲自答复了,谢啦~反正前排提示一下这里可能会卡关,就这样啦
首先很感谢红色激情老师教了我许多GM方面的知识,所以特地来支持一下他的作品,顺便我也在B站做了该游戏的攻略,B站直接搜像素女孩攻略应该就能找到,虽然可能做的不怎么样。接下来就好像抛开个人感情说说这个游戏,首先声明我听说以前的版本更难一点,但是我没玩过。 一、优点: 1风格:该游戏的风格比较像FC,同时也有点街机的元素,我是一个非常喜欢街机游戏的玩家,所以这款游戏风格其实是很吸引我的。 2音乐:红激大大本来主职业就是搞音乐的,所以音乐当然做的很棒,(虽然游戏里的音乐种类很少,但是听了很多遍也不会感觉腻,特别是存档的时候还让我啥都干不了听5秒钟左右的存档音乐,实在是太强了)。 3操作:游戏里的连击玩法还是比较有趣的,(而且操作非常非常简单,手残党也能快速入门),只是个别敌人的攻击方式和跳平台技巧可能让有些人接受不了,但只要熟悉之后问题还是不大的,所以不要说自己手残,只是你对这个游戏玩得还不够多,当年你第一次玩FC游戏的时候难道也是很顺利就通关了吗? 4Bug:(游戏里面bug很多,但bug只是表面现象,比如那些会掉落香蕉的敌人可以利用退出再进入房间重新刷新敌人的特点,无限刷香蕉,这其实是作者给我们的福利,还有像走错路会卡死,这其实是教育我们要谨慎选择人生道路)。 5秘密:游戏里有些秘密地点,对于这种东西我保持中立态度,(但有些秘密地点进入的方法真的是与众不同,比如宝箱上面一堵墙,墙上放个炸弹,结果进入的方法跟炸弹没关系,而是站在墙上不动,用你的执着打动上帝,这样的想法真好)。 6游戏背景:该游戏背景是主角按照村子习俗到了一定年龄出去冒险,这个背景表面上很扯蛋,但因为该游戏的风格原因,众所周知老游戏的背景都是次要的,一般不是救公主就是杀入侵者,所以该游戏的背景真的让我感觉到很适合它的风格。 二、缺点: 你会发现上面优点中有些内容非常扯蛋,我怎么忍心给红激大大的游戏写缺点呢,但是我又得公正地评价游戏,所以优点里括号()内的内容其实都是我想说的缺点。 三、总结: 如果满分10分,我会给这款游戏打个6~7分吧。如果你喜欢当年那些老游戏的话其实这款游戏应该还是很好的,而且现在更新之后我个人认为对手残党来说也是很好了。
属实有些老版啊,还要用ZXC这可还行~我都用玩过这么高大上的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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