
Puzzle Pedestrians is not your ordinary puzzle game!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
I figure since no one else has reviewed the game yet, I can hop on the hype train while it's still warming up. Judging by the community discussion forums, people on Steam are totally trying to decide whether or not they should buy Puzzle Pedestrians, right? Regardless, by the end of this review I hope to at least help persuade a single person to lean one way or the other. Being as big a fan of Kenichi Nishi as I am from prior experience with his other games like Moon and Chibi-Robo, the latter being my favorite game ever, I jumped on this game the moment I heard about it. The first thing I noticed is how his style and charm comes through in the music, art direction, and sense of humor each puzzle presents. Despite each scenerio involving helping pedestrians reach their destination in a set amount of time using the specific tools the game provides you in each level, the framing for each allows for unique puzzles and stories to play out. Sometimes you have to boost someone with bees so they can reach the bus on time, or help two lonely individuals meet each other by slipping on a banana peel so they'll fall in love. None of it is laugh out loud hillarious, but it is funny enough for it to stand out to me. I found the difficulty ramped up pretty quickly by just the third level, so there is a sense of challenge involved to the figuring out the solutions at times. However, I can already tell that I've seen just about all the game has to offer within the first few minutes of gameplay, which makes it hard to recommend due to the 15 dollar price tag. It honestly feels like it would be better fit as mobile game due to the simple control scheme, and basic pick up and play nature of the gameplay; it would be perfect for solving a few puzzles while taking a dump, or laying in bed waiting for your alarm to go off because you woke up too early. If you're like me and have been curious about what Kenichi Nishi has been developing at his new company, buying the game shouldn't even be a second thought, but for others I'd suggest waiting on a sale.
[h1]街で起こる出来事を陰で操っちゃお♡[/h1] 自動で歩き続ける人々を、障害物を設置することで目標にうまく誘導していくという、簡単操作で楽しめるステージクリア型のパズルゲームです。 分かりやすく例えるならば「ドラ〇もん」にて、タイムマシンに乗る回のときによくやっている、[b]これから起こる出来事を修正するために陰から小細工を仕掛けていく、あの感じ[/b]…と言ったら伝わるでしょうか? キャラクターは決められたルートに沿って歩いていくので、蜂やバナナの皮などのお邪魔アイテムを使って軌道修正しつつ目的を達成していきます。 プレイしたいミッションを選択すると、ミッション開始前に今回使えるアイテム一覧と、登場人物の配置や歩行ルートがあらかじめ表示されるので親切ですね。 これらの情報とマップ中の障害物が配置できる場所を頼りに、本来進むはずではなかった方向(展開)へと制限時間内に導いてあげるとミッションクリア! ステージに点在するキャラクターは、ルート前方に設置した障害物を避けて方向転換・回り道、滑って一瞬足止めされたりする仕組みとなっており、プレイヤーが直接操作することはできません。 それぞれがリアルタイムで歩いているので、置き場所を決めてもタイミングがずれてしまえば思うように動かないこともあります。 例えばハチをけしかけてちょっとだけ急がせる…というミッションがあるのですが、これも設置地点の真後ろにタイミングよく置いてやらなければ気づいてくれなかったり。 本来のルートではすれ違うことすらない男女を出合わせるため片方を足止めするとしても、とある出来事を目の前で見せないと何事もなく終わってしまったり……。 歩行速度や制限時間、アイテムの使用回数の兼ね合いで、一筋縄ではいかないものなのです。 クリアランク制度もあり、最高の☆3つを目指してより効率の良い方法を模索していくのも楽しいです! 何度もリトライしてよ~く観察していれば最小手数が見えてくるので、そんなに難しくはないかと。 [h1]ラブデリック系がお好きなら是非[/h1] 企画・監修は、LOVEdeLICの[b]「moon」[/b]、Skipの[b]「GiFTPiA」[/b]等で知られるゲームクリエイター、[b]西健一さん[/b]。 彼が手掛けた数々のゲームに共通する少しクセがあるキャラクターと、ポップでキャッチーな雰囲気の街並みは素晴らしい。 今作はいままでのような長編RPGではなく、ストーリーもキャラ毎にほんのちょっとだけある程度ではありますが、あのゲームたちのようにキラキラしている音楽やアートディレクション、それにユーモアセンスは本作でも健在でした。 …って、こんなことをいちいち書かなくても、既にサンプルスクショにてお気づきになられた方もらっしゃるのでは? 実は私もその一人です。 久しぶりの新作ですからファンなら買いですよ買い。 出会いの連鎖を発生させ、それぞれのキャラクターの想いを叶えていく「人間観察」パズルゲームと謳われているところも良いですね。 プレスリリースに偽りなしの、[u]誰もがハッピーになれるゲーム[/u]だと思います! [h1]気になるところ[/h1] [olist] [*]倍速(早送り)にする機能がない パズル自体のアイデアや操作感はとても良いのですが、リアルタイムでキャラが動くゲームとして致命的な点かと思います。 キャラはゆっくり歩いてくるので、他社のファーミングもしくはコロニー建設ストラテジーゲームのように、多少待ち時間が発生します。 前述しておりますが本作では設置タイミングが重要なので、見逃さないためだと思えば良いのでしょうが、次の行動を起こしたいときにサッと配置できないことがストレスになる場合が……。 制限時間は長くないのでそこまで気になさらない方もいるかもしれませんが、クリアランク制度の都合で何回かリトライすることを考えると、つけておいてほしかった機能ですね。 [*]拡大画像がすごく荒い キャラに何らかのアクションが起こると、大きくその場面がフォーカスされるのですが、背景の街並みの画像が非常に荒かったです。 キャラクターのローポリ感以上に背景が荒く、あまり馴染んでいるように見えません。 ベクターレイヤーか何かで描き直したものにアップデートして頂ければ幸いです。 [*]少々かわいくないお値段 ゲーム内容は昨今のスマホアプリ並のカジュアルなミニゲームです。 なので、1500円では購入を躊躇してしまう方が多いかと存じます。 ちなみにSwitch版も同じ価格で販売しているご様子。 [strike]私のように過去作ファンならばホイホイ釣られてしまいますけれど[/strike] 数百円台で気楽に遊べるように売った方が、新規顧客を取り込みやすくなるのでは? [/olist]
[h1]小粒なパズルゲーム[/h1] アイテムを駆使して「誰々に見つからないように」とか「誰々より早く」といったお題をクリアするパズルゲーム。複数人の行動を操作する必要があり、試行錯誤して解いていくタイプ。 ボリュームは全部で[spoiler]7マップ×10ステージの70[/spoiler]ステージ。アイテムは[spoiler]7種類のアイテムを最大3[/spoiler]種類駆使して攻略する。 EDが[spoiler]綺麗に終わりちゃんとキャラ紹介があった[/spoiler]から個人的には満足したけど、もう少し何か欲しかった。最初の方の出会いの演出とかは良いと思うんだけど、カップル以外の連続した物語性はほぼ皆無だし似たようなお題が多い。 また、廉価ゲームなせいもあり雑な面が多々あり。例えばF1キーでメニューが出るけど「Aボタンでスタート」とか出るコントローラー対応なら、普通START,X,Yのどれかとかでもメニューが出るべきだと思う。ゲーム情報にある作成者やジャンルの情報は空欄だし、メニューにゲーム終了ぐらいは欲しかったかな。更にツクール製だから? なのか起動に少し時間がかかる。 小粒なパズルゲームを求めている人ならお勧めという感じ。
Это жесть просто, казалось бы - пазл игра уровня мобилок, но как же всё плохо сделано. Хотите поставить английский язык? вы его не найдёте. А картинка, просто 10 шакалов из 10, при этом задумка не самая плохая, но какая же халтура. https://www.youtube.com/watch?v=RqLNyiW89rk&feature=youtu.be
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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