
Use Pixel Game Maker MV to make your own 2D action games! The latest Maker title provides a simple, fun way to make games with zero coding! PGMMV: Powerful enough for pro developers, simple enough for beginners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Have a great idea for a game, but don’t have anyone to pitch it to, or any programming experience? Now with Pixel Game Maker MV, you can turn that idea into an actual, playable game with nothing but a PC and this software! Make the games you want to play, the way you want to play them: side-scrolling action platformers, top-down adventure/RPGs, multiplayer VS. battles, racing, puzzles, pinball, shoot-‘em-ups, horror, Metroidvania... You name it, you can make it in the style and genre of your choice!
We have received reports that the application may not launch properly on some Windows 11 environments.
Before purchasing, please confirm that it launches correctly by trying the free trial version. Thank you for your understanding.
The basic controls and functions are extremely simple and easy to pick up. Create pixel-based animations, and set up your game map. Create objects, decide how you want them to move, and then simply add them to the scene in which you want to use them. Just follow these simple steps, and you can create an entire game just like that! Feel free to try rearranging and adjusting the various steps and processes to see what sort of unique games and mechanics you can create!
PGMMV is packaged together with all sorts of materials and samples that you can freely use, combine, and tweak to make whatever sort of game you can like. You can even mix and match the preloaded materials with your own creations; for example, using them as simple guides to create the pixel animations yourself from scratch and then combining them with included sample maps and music. This makes it even easier to create and expand upon games of virtually any genre!
Includes hit games like La-Mulana 2 and Kero Blaster as sample projects!
For more advanced users, try using JavaScript plug-ins to create even more complex and detailed actions, animations, and full games! While no programming or scripting ability is necessary to create games and the various elements required, user-created plug-ins and scripts will allow you to take your creations to the next level – and far beyond.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
nvm i figured it out
Recently i've been using the engine and it's been incredibly stable, haven't had a crash in days. I even loaded up a 5K image and animated the sprites inside, and while it slowed down it didn't crash. So i'm willing to turn this review around. Hopefully it continues to work well for me. [strike] I love this thing, but at the moment its almost unusable, ever since i started using it it just keeps crashing randomly, every time between 10 and 20 minutes it crashes, so after every single action i'm saving my project. I have tried uninstalling, installing it in different storage, i tried verifying the files. nothing seems to fix it. I have no idea what is going on and it's absolutely maddening. [/strike]
일단 제작하는데 필요한 기능은 다 지원한다. 근데 정작 조금 불편한 UI들이 몇개 존재한다. 알만툴시리즈와 달리 제공되는 무료리소스가 없는게 매우 큰 문제다. 가장 큰 문제는 한국어를 지원안한다는 점 한국어를 지원한다면 매우 추천했을텐데;; 종합하면 가벼운 게임만들기에는 좋다.근데 사지말자 + 유니티 플레이메이커 사서 게임 만드는 중 그냥 유니티 플레이메이커 사서 만들자 그냥
初めてだけどチュートリアルに従ったら簡単なものならなんとか作れるようになった。 面白いかは別だけど、すごいなぁ。
かなりの根性が必要なソフトですが、その分自由度が高く、工夫次第でほぼ何でも作ることができます。 【良いところ】 ・コードを一切使わずに、あらゆるゲームが作成可能 アクションの指示、リンク条件を全て日本語で組むことができて、エディット上でもファイル名やスイッチ変数名を日本語で管理できるので、整理しやすい。アクションごとに色分けできるのもわかりやすい。 本当に、プログラミングの知識が全くなくてもゲームが作れるソフトです。スクリプトの勉強に挫折した…という方におすすめしたい。 ・デバッグがしやすい 判定を表示して、「ゲーム動作を確認」でコマ送りしながら実行ログを追っていくことで大体の原因が見つかります。変数やスイッチもデバッグモードで直接操作できるので便利。 ゲームは自分で組んだ通りの動きをしているだけなので、バグの原因を根気よく探せば、ゲーム中の問題はほぼ100%解決できます。 ・数年前に比べて、機能が完成している&ネット上の情報もそこそこ充実 PC環境にもよるかもしれませんが、2026年5月の時点では、ソフト側のバグはほぼ無くなっている印象です。NintendoSwitch向け機能は終了していますが、今からPC向けに限定して2Dドット絵スタイルのゲームを作るなら、新しいAGMよりこちらを選択するのもありだと思います。勿論解像度も自由に指定できるので、ドット絵に限らず好きな画面サイズで作成可能です。 RPGツクールほどではありませんが、ハウツー的な情報もありがたいことに充実しています。プラグインに頼らずに、思い描く形のゲームを自分で自由に作れます。 【覚悟したいところ】 ・付属のチュートリアルは本当に最低限の情報しかない …です。ツールの基本的な操作方法の解説のみと思っていいかも。チュートリアルを一通り終えた後で、いざ作ってみよう、と思っても、なかなか先に進めないと思います。 そこで、サンプルのゲームのプロジェクトデータがいくつか入っているので、これが最初の大きな手掛かりになります。 自分が作りたいゲームのスタイルに近いサンプルゲームのデータを分析して、「何をどうしたらこうなるのか」をまず理解することからスタートになります。 プロジェクトデータは、一部をコピーして別のプロジェクトにペーストしたり、2つ以上のプロジェクトを同時に開くことができません。そのため、サンプルゲームのプログラム構成を紙に書き写したりスクショを取ったりして地道に勉強することになりました。これが結構大変で、ゲームそのものを作り始める前に何十時間もかかりましたが、サンプルから仕組みを読み解くことで、以後は比較的スムーズに作ることができるようになったと思います。 ・素材づくりには他のツールが必要 最低限の素材セットも付いていますが、オリジナルの素材で作りたい場合は絵を描くソフトが必須になります。(ドット絵ならAspriteのアニメーション、エクスポート機能が相性良かったので個人的にはおすすめです。) ・UIがわかりにくい ウインドウを広げないと表示されないボタンがあったり、特定の場所で右クリックしないと見つからない項目があったり、ぱっと見てわかりにくい部分が多いです。慣れれば親切に感じるところもあるのですが、最初は悪い面の方が気になるかもしれません。 特にモーション作成画面はものすごく癖が強く、仕組みを理解するまで何度も作り直しをすることになりました。ここでは書ききれないので慣れてください。 ・テキスト関係も手間がかかる RPGツクールでは当たり前のように標準装備されている、テキスト表示・スキップ・ウインドウを閉じる、というような基本的なアクションプログラムも、自分で1から作る必要があります。サイズもデザインも自由にできますが、その分手間もかかります。 【残念ながら、うまくいかなかったこと】 ・弾幕STGっぽい表現(オブジェクトは1つのシーンに80個くらいまでが限界だった) ・背景に動画を組み込み(webM形式の動画を配置できるが、サイズが大きいと厳しい) ・プレイヤーの素材セットを素早く切り替えて点滅を表現(他の動作が不安定になり断念) 【つまり】 手間をかけて自由に作りたい人におすすめです!
Can't even complete the tutorial on a 5090 without crashing.
软件打开后,疯狂自动截图,这是系统BUG吗???
ゲーム販売済、新作も制作中。 コーディングが出来ない自分にとってはアクションボックスをノードで繋げてシステムを組めるのがかなりありがたく、現実的にかつ自由にゲームを制作できる素晴らしいエンジンだと感じた。 他レビューにてチュートリアルの難しさや画像素材アセットが少ないことを指摘されているが、 あくまで当ソフトはゲームエンジンであり、システム実装の情報収集や画像素材アセットの自炊必要性は他エンジンでもネックになる部分なのでゲームを本気で開発するつもりであれば自分で超えるべき壁に思う。 言ってもアクツクmvの実装関連の情報は結構ネットに転がってます。
[h1][b]🎮 Reseña de Pixel Game Maker MV / アクションゲームツクールMV[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Pixel Game Maker MV no es “un juego” en el sentido tradicional… es más bien ese laboratorio donde te dan herramientas para fabricar jueguitos de acción 2D pixelados y luego descubrir, con dolor, que diseñar niveles es fácil hasta que intentas que sean divertidos. Su propuesta mezcla Acción y Casual (porque puedes prototipar rápido), con Diseño e ilustración/Educación (porque te obliga a aprender haciendo), y un lado bien de Utilidades/Publicación web/Desarrollo de juegos (porque la meta real es exportar y compartir lo que creas). La primera impresión es clara: viene con vibra de “RPGMaker pero con enfoque en acción”, con interfaz de software creativo y un aire de acceso anticipado permanente (aunque no te lo grite en la cara, te lo susurra cuando te falta ese detallito que esperabas). Aquí no vienes a salvar el mundo; vienes a pelearte con tu propia ambición. Y sí, tiene Remote Play Together… lo cual es casi poético: nada une más a dos personas que sufrir juntas mientras uno diseña y el otro dice “eso está roto” con una sonrisa. [h2][b]Lo que construyes vs. Lo que te construye (a ti)[/b][/h2] Lo Bueno: ✅ 🧰 Herramienta enfocada a crear juegos de acción 2D pixelados: directa al grano para prototipos rápidos. ✅ 🎨 Enfoque claro en diseño/ilustración y animación 2D: ideal si te gusta “hacer” más que “jugar”. ✅ 📚 Sirve como puente educativo: aprendes flujo de trabajo de desarrollo (y humildad) a la fuerza. ✅ 🌐 Orientación a publicación web: pensado para que lo que hagas pueda salir del horno y circular. ✅ 🕹️ Remote Play Together: perfecto para co-crear o para que un amigo sea tu QA gratuito. Lo No Tan Bueno: ❌ 🏜️ Comunidad activa pequeña (34 jugadores): se siente como gimnasio a las 3 a.m.; funciona, pero estás solo con tus demonios. ❌ 🏆 0 logros: ni una palmadita digital por terminar tu primer salto sin bugs. Increíblemente frío. ❌ 🧪 Mezcla rara de “software/juego”: si esperas una experiencia lista para jugar, aquí te dan herramientas y te dicen “hazlo tú, campeón” 😬 ❌ 🔞 Presencia de contenido sexual en el ecosistema: no es necesariamente el producto, pero sí una realidad alrededor; moderar/curar contenido puede ser tema. ❌ 🧩 Al ser utilitario, la “diversión” depende 100% de tu disciplina: si eres de los que abandona proyectos, esto te exhibe. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Como “juego”, depende de lo que construyas; como herramienta, cumple.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]La IA real es tu curva de aprendizaje: te gana más veces de las que admite el orgullo.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Mucho potencial por ser creador; el contenido “final” lo pones tú.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Enfocado a pixel-art 2D; visualmente coherente con su objetivo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]2[/td][td]No trae narrativa para “consumir”; aquí la historia es tu documentación (si existe).[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]5[/td][td]Ambiente de editor/taller: funcional, cero magia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Suficientes para acción 2D si sabes lo que haces; si no, se nota.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]4[/td][td]No es el foco; lo normal es que termines importando/creando lo tuyo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]Voces… ¿en un creador? Aquí habla tu frustración interna.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Puedes crear de todo dentro del enfoque 2D acción; la variedad depende del creador.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Para proyectos 2D suele ir bien; el peso real lo dicta tu propio diseño.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Rejugable si lo usas como herramienta constante; si no, se vuelve “proyecto abandonado #12”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Buen concepto, ejecución útil, pero como “juego” es un gusto adquirido.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Pixel Game Maker MV es ese producto que te mira a los ojos y te dice: “¿Quieres hacer juegos? Perfecto. Ahora trabaja.” Si lo tuyo es crear acción 2D pixelada, experimentar, aprender y publicar, es una herramienta bastante competente. Si lo tuyo es entrar, apretar Play y que te entretengan… vas a salir ofendido y con razón. Con 34 jugadores activos, la sensación es de nicho: hay comunidad, pero no un estadio. Aun así, 519 recomendaciones totales indican que, para el público correcto (gente que quiere desarrollar), sí ha sido una compra defendible y con valor práctico. Mi veredicto sarcástico: esto no te promete diversión; te promete responsabilidad. Y eso, en Steam, ya es controversial. [h3]Recomendación de Compra (Solo si vas a crear)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 34 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado con reservas: útil para desarrolladores, decepcionante para jugadores[/i] Si tu objetivo es aprender y producir juegos de acción 2D pixelados, adelante: te va a rendir. Si buscas una experiencia “de juego” tradicional, mejor ahórrate la crisis existencial: aquí el contenido lo haces tú, y el jefe final es terminar lo que empiezas.
good engine
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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