
Rebuild hope in a world that was lost in the fog. Lead your Pioneers across the isles of Pagonia, unite scattered tribes, raise thriving communities and discover the history of your people as you reclaim your world in the new story campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
About
As a brave Pioneer you lead your people through a world that was devoured by fog—a world made up of countless islands, in which hope, craftsmanship and community must rise again. Establish settlements, discover lost tribes, unfold new technologies and face the dangers that lie in wait within the fog. Experience the story campaign: You are a navigator in search of the Tower of Visions—the heart of a fragmented world.
A people, cloaked in fog. One mission: Restore hope.
The catastrophe saw Pagonia fractured into countless isles. As the navigator, you are chosen to dispel the fog and reunite the world. Journey from island to island, meet unique factions, face dangerous enemies and find out what really happened.
Play the complete campaign with unique missions and meet a wide range of story characters
Discover new factions, artifacts and legends
Confront the Hollowed—boss enemies that seem to be born from the fog itself
Find the Tower of Visions, symbol of Pagonia’s unity
Construct a thriving economy with more than 60 building types and more than 100 commodities. Every production step is visible—from Forester to Weaponsmith. Watch as thousands of Pagonians simultaneously work, trade and live, bringing your world to life.
Visualized production chains and flow of goods
Dynamic logistics with roads, transport routes and bottlenecks
Comprehensive simulation of the economy—no simplification, no abstraction
Explore procedurally generated islands with different landscapes, tribes and challenges. Befriend other factions and unite them through actions and trade.
Scattered tribes with individual needs
Trade and fulfill quests to form alliances
Mysterious locations that are hidden in the fog
Not every encounter is peaceful: Bandits, ruthless Scavs und mythical beings threaten your settlement.
Fight tactically with your troops
Strengthen your economy to secure your defenses
Decrypt artifacts that influence the powers of the fog
Experience Pioneers of Pagonia in shared co-op for up to 4 players. Build, plan and raise a settlement together. Everyone can trade, construct buildings or manage resources at the same time—you create your world together.
Shared faction, joint responsibility
Multiplayer save games, seamless switching between single player and multiplayer
Perfect for creative teamwork
Use the integrated Pagonia Editor to shape your own islands, adventures and challenges. Create maps, share them with the community and explore how an idea turns into a world: Pagonia grows through you—island by island.
STORY CAMPAIGN — Experience the story of a brave navigator and rebuild the hope in a broken world.
FLOURISHING ECONOMY — Up to 3000 Pagonians, more than 60 building types, more than 100 commodities—everything simulated, everything visible.
PROCEDURAL ISLANDS — Endless possibilities with fully generated landscapes and distinct villages, factions and objectives.
CHALLENGES — Face enemies, discover treasures, resources and hidden artifacts that alter the world’s equilibrium.
SHARED CO-OP — Build a settlement together with up to 4 friends.
MAP EDITOR & COMMUNITY — Create and share your own worlds—become one of the Builders of Pagonia.
Join our growing community on Discord and become part of the movement that builds, expands and changes Pagonia.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 5.5Kreviews | 81% | — | $7.6M |
| $34.99 | 38ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 843 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
良かった点 ・道路網を建設したり保管庫やキャンプを設置したりで物資の運搬を最適化していくのが面白かった ・拡大してアニメーションを見ると細かな動きをしている。運んでいる物が見えたり食事をしていたりなど ・開発に作用のない飾りつけの建築にはコスト無し ・敵対勢力との戦闘が忙しすぎない。のんびりシミュレーション出来る 初めは人手が足りなかったり物資が足りなかったりでカツカツだが、それが潤っていくと気持ちが良い。 上手く開発が出来たなと悦に浸ることが出来る。そういう楽しみ方をするゲーム。 悪かった点 ・資源が有限 ・資源の配置のバランスが悪い 麻(布)・石ブロック・鉄がいわゆる文明開化の基となるのだが、 これらの物がマップに配置されていないとどうにもならず、ストレスを感じる。 交易で手に入れることが出来たり、敵対勢力から奪うことが出来たり、他の材料で代用できたり、少量で良いのでMAPに散財させすぐ見つかるようにしたりすると閉塞感が減ると思う。 アプデで追加してもらいたい物 ・広い道路(住人は最短経路しか使わない仕様だが、繁忙エリアが渋滞になる。順番待ち緩和の2車線道路が欲しい) ・馬車、荷車など(住人が1人につき1つしか運んでいない?運搬人の管理が楽しみではあるが、馬車などが出来るとカタルシスがあると思う ・壁(盗賊の侵入経路が見切れないです;;若干高コストでもいいので欲しい) プレイヤー向け攻略情報(フリーマップ) ・職人や兵士を増やし過ぎると運搬人が不足する。運搬が滞ると全てが停滞するので運搬人を増やすことも意識する。 ・運搬の負担を軽減するために経路はなるべく短くすること(裁縫屋は麻畑の近く、鉄工所は採掘所の近くなど) ・暇な運搬人がいたら保管庫を使って更に経路を短くしていく。キャンプも同様。 ・銅→麻→石ブロック→鉄は発展の為に最優先。特に鉄で停滞しやすいので早いうちに探検家を使って見つけておく ・現時点で必要のない施設は再生ボタンを停止ボタンに切り替えると停止できる。物資の運び込みが停止出来る。 ・ラズベリーは有限食材かつ上等な料理に必須の食材。序盤の保存食に使い過ぎないように ・工房と道具屋で同じ道具が作れるがレシピが違う。鉄は貴重なので工房で作れるものは道具屋で作らないようにするのがオススメ ・トレハンの宝は建物の残骸のような所にある事が多い ・資源採掘所はデフォルトでは針葉樹を薪にする。針葉樹が足りない時はチェックを外す ・このゲームの最強厄介な敵は恐らく盗賊。数が多く攻めてくる頻度が高い。有限の物資を搔っ攫っていく。村人に化ける為に駆除も手間がかかる。襲われる前からレンジャーは用意していきたい
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 175.5/day in the week to Jul 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Italian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Dutch +6 more
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
complete well made product. just like good old games used to be. Great mechanics and reminds of old settlers games! love this!
Dobra gra.
上瘾,就是教程没有写的很清楚,需要自己搜攻略
schönes Cozy-Game :)
Absolutes Siedler 2 feeling, sehr entschleunigend, macht viel Spaß. Hat sicher noch ein paar Schwächen (Häuser unterscheiden, Militärbefehle geben, keine Pause) aber es trifft genau die Lücke die ich seit langem hatte. Für Siedlerveteranen keine große Herausforderung.
Jetzt, nach full release, habe ich über 40 Stunden und find es super! Grafik, Ambiente, Musik und das Gameplay sind wirklich großartig. Es macht Spaß, immer weiter zu expandieren, die Wirtschaft aufzubauen und das bisher immer wieder. Dafür ist die Kampagne auch sehr schön gemacht - besonders die Karten vermitteln das Gefühl, dass hier sehr viel Liebe drinnen steckt. Man hat auf jeder Karte der Kampagne das Gefühl, voran zu kommen. Den erzählerischen Aspekt der Kampagne durch Textfester und auch die eigentliche Story an sich finde ich nicht so gut, aber das tut der Sache für mich auch keinen Abbruch. Es wirkt alles sehr beliebig/random und man sucht auf Krampf einen Grund, auf die nächste Insel zu kommen - das fühlt sich im Rahmen der Hauptstory alles nicht so rund an. Aber das Spielen der Kampagnen-Karten an sich, die Missionen, die Verteilung der Gegner, die Herausvorderungen - ultra! Das indirekte Kampfsystem fand ich anfangs sehr, sehr gewöhnungsbedürftig. Aber es hat auch seine Vorteile, seine Armee nicht durch direkte Befehle micro-managen zu müssen. Allerdings würde ich mir dennoch weiteren Inhalt und mehr tiefe für kriegerische Handlungen wünschen, als immer nur Gegnerlager auszuräuchern. Was mich am Anfang, vor full release, sehr gestört hat: Der Stau der Pagonier. Teilweise zieht er sich durch die ganze Siedlung. Das wirkte sehr mechanisch und eher wie eine verstopfte Straße mit Autos, als Menschen, die auch aneinander vorbei gehen können. Das ist jetzt aber auch deutlich besser UND: Wenn man lernt, dass man nicht nur mit einer gigantisch, zentralen Siedlung und Zentrallager spielen sollte, bilden sich auch weniger Staus (Lager, Siedlungen, Produktionsstätten sinnvoll verteilen). Mit Stau hatte ich seit dem nie wirklich Probleme. Jetzt, auf einer großen Karte mit einer sehr großen Bevölkerung und Wirtschaft, staut es sich aber wieder enorm - egal was ich tue. Ich würde ich mir trotzdem wünschen, dass es dafür eine elegantere Lösung gibt (Wieso laufen die Pagonier, die viel weiter müssen, nicht einfach in zweiter Reihe vorbei, statt sich im Sägewerksstau anzustellen? Steinstraßen für schnelleres Laufen wären auch eine Idee. Breitere Straßen?). Man kann keine sehr große Wirtschaft auf Karten aufbauen, bei denen es bspw. durch Klippen oder Seen natürliche Engpässe gibt, weil die Pagonier damit nicht klarkommen (man kann zwar massig Wirtschafsgebäude haben, aber mit stockender Belieferung bringt das nichts.) Aber wie dem auch sei: Ich bin mir sicher, dass viele großartige Updates folgen werden (wie das kürzliche 1.1) und es kann immer nur noch besser werden. Danke an das Entwicklerteam und danke an den Mann mit der Idee, ein Spiel wieder so werden zu lassen, wie es eigentlich einmal war (#Hust, wenn auch unter anderem Namen #Hust) Edit: Ich habe mal ein bisschen probiert. Das generelle Path-Finding braucht generell noch eine Überholung. Teilweise laufen die Pagonier viel längere Wege, auch wenn der kürzere frei ist (bspw. weil zwei Wege zum Ziel führen, was bei großen Siedlungen oft vorkommt)
Es gibt zu viele Zufälle. Vor allem beim Kampf stört das am meisten. Die Stärke der Truppe entscheidet 0 über den Ausgang der Schlacht. Ein Lowbob macht manchmal 5 Starke Leute platt. Die Leute laufen wie Kraut und Rüben einzeln in die Gegner. Es gibt keine Möglichkeit einer Formation. dazu kommen zu viele Gebäude. Jedes Erz und Edelstein braucht sein eigenes. Im Coop spielt man nur die Selben Leute zusammen. Es war oft Langweilig.
STUCK ON LVL 5. JUST ADD SOME MORE SILVER FOR GOD SAKE
Pure Wuselfaktor!
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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