
Pight is a minimalist puzzle game inspired by the Minecraft redstone system, in which we try to turn on the light by using pistons and different block types. It offers a rich puzzle experience thanks to new mechanics added approximately every 10 levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam + Google Play
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 64reviews | 100% | — | $4.4K |
| $3.99 | — | — | — | $740 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
if you can look past the rather derivative graphics, this is a fun and short puzzle game worth the price
loved the game hated the sticky mfers
It's creative and stylish, I like it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +91 more
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game lits broo
The game is nice and all, but There are no boats There are no end sticks There are no redstone There are no redstone repeaters And there are no sheep
Entwickler wissen, wie man minimalistische Rätselspiele macht (die Vorgänger waren allesamt gut). Der neue Ableger ist gelungen, Schwierigkeitsgrad steigt langsam an, aber nie so das man einen Bruch hat. Der flow ist gut, unendliches undo hilft ungemein und man kann ein grid einblenden. Es sind auch keine dutzende Schritte bis zu einer Lösung, meist bleibt es unter 10. Allerdings sind die höheren Level schon knackig. Für so 4 - 6 Stunden ein kurzweiliger Rätselspaß.
Pight, kare tabanlı bir bulmaca oyunudur. Oyundaki temel mantık; lambayı, pistonları kullanarak ışık kaynağının üstüne getirmelisiniz. Pistonları kullanırken iyi hesap yapmanız ve doğru yolu bulmanız gerekiyor. Aynı zamanda -yanılmıyorsam- her on bölümde bi' yeni bir mekanik geliyor. Bu mekaniklerin dozu oldukça iyi ayarlanmış. Her defasında abartı bir mekanik yerine dozunda, ama oyunun sonlarına doğru birbiri ile kombinlenince uçuk fikirler ortaya çıkmış gibi gözüküyor. Hoşuma gitti. Oynanışta bazı hatalar ile karşılaştım. Bazen bloklar birbirlerinin içine girebiliyordu. Bir piston sürekli çalışırken diğer pistona basarsan veya aynı anda iki pistonu çalıştırmayı başarabilirsen iki blok iç içe girebiliyordu. Tabii ki de bu benim bulmaya ve bozmaya çalıştığım bir hataydı. Görseli hareket ederken, bloğun aynı yerinde kaldığının da farkındaydım. Sadece görsel hata olsa gerek. Ancak bi' defa ben bozmayı çalışmadan iki bloğun iç içe girdiğine de denk geldim. Ayrıca elektrikli piston açık moddeyken de bazı hatalarla karşılaştım. Bir kere açık kısmının blok içine girdiğini gördüm. Bir kere ise piston yine açıkken; başka bir bloğu, açık pistonla ittirdiğimde portala girmedi. Ancak bunlar oynanış keyfimi bozmadı. Herhangi bir hata ile oyunu ilerletmemi de sağlamadı. Olduğun bölümü rahatlıkla baştan başlatma mekaniği, sadece birkaç defa karşılaştığım bu hataları olmamış gibi hayatıma devam etmemi sağladı. Ama yine de oyundaki hataları anlatmamak, es geçmek adil olmazdı. Oyunda olsaydı diyebileceğim özellikler iki tane var; - Birincisi oyunda yanılmıyorsam iki katman kullanılmış. Altta kalan katmandaki özellikleri görebilmek için bazen blokları hareket ettirip tekrardan hamlemi geri alıyordum. Mesela ışığı (veya portalı) göremiyordum. Görebilmek için pistonları kullanarak ışığı arıyordum. Bunun yerine ışığın olduğu bloğun parlak olması bir çözüm olabilir. Veya ışığın bulunduğu bloğun dış çizgileri sarı (veya portalsa mor) olabilirdi. Bunu gerçekten birçok defa istedim. - İkincisi ise oyunda ipucu olabilirdi. Bölümlerin çok zor olduğunu düşünmüyorum. Gerçekten dozunda ve bulunca "Aa, böyle miymiş?" diye düşündüren türden. Ancak -bu bana birkaç bölümde oldu- aklıma bir yol geliyor ve sürekli aynı yoldan devam ediyordum. Farklı yolları o anda gözüm görmez olduğu birkaç defa oldu. En azından lambanın ilerleyeceği patikayı gösteren belki bir ışık hüzmesi veya o hamlede hangi pistonun kullanılacağı gösterilebilirdi. Bu ikinci isteğimi pek aramadığımı dürüstçe belirtebilirim. Ancak çözümü bulmak bazen eziyet oldu. O anlarda da bayağı kullanırdım diye düşünüyorum. Tabii bunun sonu nereye kadar. Üstelik bölümü farklı yollardan da bitirmek mümkün olduğu için belki bu söylediklerim tam da geçerli olmazdı, bilemiyorum. Bazen geri dönülemez adımlar da atılabiliyor. İkinci isteğim bu noktada pek geçerli değil gibi duruyor, ama bir çözümü bulunur elbet. Sınırlı kullanım ve tekrardan doğru yol ile başlama falan belki. Üstüne pek düşünmediğim için bu dileğimde işe yaramayan önerilerde bulunmuş olabilirim. Oyunun görsellerine gelecek olursam, oldukça netti. Blokları birbirine karıştırmak veya "Bu blok ne işe yarar?" gibi sorunlar hiç yaşamadım. Üstelik çizimler oldukça tatlıydı. Renk paleti ise oldukça canlı. Kötü olduğu için söylemiyorum, ama elektrikli pistonlar daha farklı olabilirdi. Nasıl olabileceği hakkında dürüstçe belirtmem gerekirse herhangi bir fikrim yok. Belki pistonun kendisi mavi olabilirdi? Bilemiyorum. Bu hali de yeterli ve anlaşılır. Ancak elektrikli piston bana tam elektrikli piston gibi hissettirmedi sanırım. Ses ve müzikler oldukça iyiydi. Oyun ne ise müzikler ise oydu. Tam olarak bu oyuna ait gibi hissettirdi. Ancak belirli bir dakikadan sonra kendi müziklerimi açtım haha. Ses efektleri de oldukça iyiydi. Efektleri hiç kapatmadım. Üst üste gelen patlamalarda bazen ses efekti duyulmayabiliyordu. Hata oluyordu sanırım. Pek de önemli değil. Üst üste patlamaları duymak belki daha sinir bozucu olabilirdi. Ama duymamak da garip hissettiriyor. Oyunun asıl iddialı olduğu kısım ise açık ara bölüm tasarımlarıydı. Gerçekten muhteşem tasarlanmış. Bölüm sıralaması birazcık dengesiz olmuş sanırım. Sayıları farazi yazıyorum; 55. bölüm daha zorken, 57. bölüm daha kolay olabiliyordu. Tabii bu da hem birazcık şans, hem de mantık & görmeye bağlı. Çok kişisel bir durum. Bunun dışında ise söylenebilecek herhangi bir söz yok. Çok iyi tasarlanmış, tebrik ederim. Ayrıca 90. bölümdeki tasarım gözümden kaçmadı <3 Özet olarak, gerçekten keyifli bulmacaları ve yeterli mekaniği olan bir oyun. Ben oynarken keyif aldım. Daha fazla bölüm bekliyordum açıkçası. Ancak burada da durmak doğru bir karar olmuş. Yeni bölümler gelir mi, bilmiyorum. Ama gelirse oynayacağım gibi duruyor. Oyun hakkındaki genel görüşüm olumlu.
一个类似于推箱子的小游戏,画风是简笔画,非常简洁,也很耐看。游戏难度整体上循序渐进,但是后期难度上升有点割裂,到最后几关完全就是堆量,一大堆机关放在一起,非常难想,新鲜感过了之后较为枯燥。游戏整体就是加入一个新物件,用一个简单的关卡介绍一下机制,然后增加数量和难度,再加入一个新物件,以此循环…… 自制关卡功能用下来还行,问题是没有方便的方式分享自制的关卡,希望后续可以推出创意工坊或者分享码之类的东西,截图发给别人太逆天了。 在试玩时,我的期待度是很高的,正式上线之后确实新机制挺好玩的,但是最后关卡太枯燥了,本来我可以给这个游戏80分的,但是我在通关之后觉得它只值60分,一个勉强及格的水平。
玩过demo,20多分钟速通,以为正式版很简单,但是还是好难啊
cool llovely puzzle game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4K | 115 | 50% | $1.99 | |
| $4.4K | 99 | 83% | $1.99 | |
| $4.4K | 79 | 68% | $1.99 | |
| $4.4K | 139 | 83% | $2.39 | |
| $4.4K | 79 | 48% | $2.59 | |
| $4.4K | 57 | 35% | $3.99 |