
A turn-based roguelike RPG that's easy to pick up and play! Casual yet challenging! Strategic depth is preserved! In addition to roguelike stages, there are over 20 diverse stages, including puzzles and tower defense!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, German
Reviews
[h1]ひとくちで遊べるものからじっくりローグライクまで[/h1] 日本語対応、国産インディー 様々なアイテムを駆使しつつお題に合わせて 猫を助けたり、お姫様を守るローグライクパズル あらかじめステージに長さとお題が書いてあるので 短いものは頭をフル回転させるパズル 長いステージは自動生成のローグライクとなっており アイデアが光る作品 ドット絵もかわいらしく取っつきやすいが なかなかに手ごたえがあるので 頭をフル回転させつつ冒険しよう [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[h2]思考を止めるな![/h2] シンプルな昔ながらのローグライクRPGとパズルゲームが楽しめます 上下左右の移動だけで各ステージにいる猫ちゃんを集めていくことが目的 単純操作だが各ステージの難易度は高め ローグライクダンジョンはプレイするたびにマップが変わりますが適当に進めるとあっという間にやられてしまいます。自身のHPと攻撃力を確認しつつ倒せる敵を処理し、使うアイテムや所持金なども見て階段を下りるタイミングを見計らわなければいけません。想像以上に骨太で苦戦しました パズルゲームは短めだがそれぞれ攻略の糸口を見つけれなければクリアできないようになっています 用意されたアイテム、ステージの地形などを上手く理解しなければなりません 何度もリトライを繰り返して、思考を止めないで猫ちゃんを救出しましょう ヒントは特にないのでできれば攻略情報をどこかに用意してくれれば良かったですね [spoiler]攻略サイトや攻略動画はないので考えるのを止めたらそこで「試合終了」ですよ[/spoiler] ちなみに体験版としてブラウザ上でもプレイできます ぱっと見た感じだと殆どsteam版と同じでしたので気になる方は先にブラウザ版でプレイしてから購入するのが良いでしょう 安値で十分楽しめる作品でした
Pico Pico Dungeon! is a turn-based puzzle roguelike with simple controls and challenging gameplay. With no complex commands or inventory management, players can focus on navigating through a variety of stages, from classic roguelike levels to puzzles and tower defense challenges. Despite its casual appearance, Pico Pico Dungeon! provides a satisfying and strategic experience for fans of the puzzle and roguelike genres. There's 20 diverse randomly-generated stages to explore at an affordable price. It's not recommended for hardcore roguelike fans, but perfect for the casual quick gaming sessions. If you’re looking for a bite-sized puzzle roguelike with a touch of nostalgia, then Pico Pico Dungeon! is worth a play. It won’t revolutionize the genre, but it will put a smile on your face. 😀 [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote]
ローグライクを遊んだことがあるならば簡単にとっつける内容です。 パズル要素が強めで、それでいてターンなどを大きく使ったり、 いいアイテムが出るまでリセマラしたりと結構ゴリ押しで進める楽しさもあります。 プレイするほどアイテムに知識が深まり、敵との戦いを有利に進められるのもいい。 1ダンジョンが短めで少し立ち上げて少し進めるという遊び方もできます。 この値段でサクッと楽しめる良作と思いました。 要望としては、攻撃力がパワーアップしてもいまいち強くなった感じがしないのと、 直前に受けた敵のダメージが量がわかりにくく、それで事故死するということが大変多いので、ダメージカウンタが実装されるといいと思います。
游戏机制,迷宫的设计跟各种道具的效果很有意思,上手很快但是难度超高 虽然玩得很烂但还是觉得很有趣哈哈! 期待后续更新更多内容!
I haven't played this game for very long, but really love it. It focuses on things like fun and variety above all else, and the creators aren't trying to prove how talented they are, they just show it through well designed gameplay. It's a traditional console type roguelike, but level based, with gameplay that changes depending on the level. You could call it a puzzle game, and it would be fair, but this is the sort of effort I have no problem dropping money on, plus its like tree fitty on sale, so you can't really lose.
我就过了两三关,后面的完全打不过啊,感觉是死局。 我遗漏了什么吗?
This game is a roguelike, yes, but it is also a puzzle game. If you enjoy puzzle games, then you will for sure enjoy this. This is more of a traditional roguelike, rather than a modern one, but that is not a bad thing. The puzzles in it will make you think, and the art style is very simple, but cute.
Вроде игра то и прикольная, и мне жалко писать негативный обзор, но всё же я несколько расстроен. Несмотря на "классический рогалик" в тэгах, большинство уровней - это головоломки. Каждая попытка будет начинаться в равных условиях, и нужно лишь подобрать правильный набор ходов. Если рассматривать игру в качестве головоломки, то она достаточно нечестная. На одних уровнях есть скрытые объекты. На других карта слишком большая, и ты не можешь видеть всей информации. Ход, радиус, атака, здоровье противников нигде не обозначены. По итогу очень много где ты не решаешь головоломку, а тыкаешься вслепую, пока не получится. У тебя нет данных, чтобы их как-то проанализировать и решить головоломку ещё до первого хода. Что же касается рогаликов и выживания, то в них огромную роль начинает играть рандом. В рогалике спокойно могут дать такую генерацию, что с ней будет просто математически невозможно пройти. Разменов избежать невозможно, поэтому как-то на скиле с плохой сдачей пройти нериально, в первую очередь решают цифры, а скилом ты можешь только избежать лишний урон и не более того. Да и это просто очень бедный и примитивный рогалик. Есть только атака, хп, реген и некоторые случайные предметы с ограниченным временем действия. Нет никаких сборок, нет того самого рогалика, где каждый заход ты можешь собрать что-то новое. Всё одно и то же. Что же касается выживания, то там есть рандом с тем, не получишь ли ты самого сильного противника самым первым, какое количество этих самых сильных будет спавниться, какие предметы будут выпадать из сундуков, и это весьма душно, но самое неприятное, что я заметил, так это то, что противник, ломающий преграды до твоей точки назначения, может тупо перестать их ломать. И всё, хрен что с этим сделаешь. Самому пытаться их ломать - это самоубийство, преграда находится прямо возле спавна, она окружена стенами, и тебя очень быстро закотлят. Вот вроде и прикольно, я бы хотел увидеть подобный проект, но если бы он пошёл по другой дороге. Убрать скучные и душные рогалики с выживанием, сделать полностью упор на пазлы. В пазлах убрать лабиринты из невидимых ловушек и дать игроку сразу всю информацию. Это сделало бы опыт гораздо приятнее. Впрочем, этого тогда слишком мало, и игра проходилась бы, наверное, за полчаса-час полностью. Нужно было бы делать гораздо больше уровней. Уж не знаю, почему разработчик выбрал такой путь развития, не знаю, насколько сложно было бы реализовать мои идеи, но в данном виде я не могу порекомендовать игру.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |
| Coral Island | $20.8M | 27.3K | 89% | $29.99 |
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| Peglin | $8.3M | 17.5K | 84% | $19.99 |
Related
| Shadow of Fear | $845.4 | 61 | 66% | $0.99 |
| 生人症候群 | $845.4 | 61 | 74% | $0.99 |
| The Purge Day | $847.7 | 54 | 61% | $0.69 |
| Bliss | $844.3 | 50 | 60% | $0.99 |
| Moonlight Minions | $844.3 | 50 | 40% | $0.99 |
| Cube Defense | $844.1 | 66 | 59% | $0.69 |