
The acclaimed strategy game from the creator of X-COM. Fight tactical battles on procedural maps against a foe that adapts to your tactics. Manage diplomacy and economy on a global scale. Research, explore, overcome. Now includes Steam Workshop support for mods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.2Kreviews | 73% | — | $3.5M |
| $29.99 | 990ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
саветую всем
Amazing game. So much fun! Even better with the mods.
Players and lovers of XCOM will love this. I am playing it through more than once on a harder difficulty now as I enjoyed the first playthrough so much
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 7.6K | 97% | $11.99 | |
| $3.5M | 1.1K | 57% | $69.99 | |
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $35.6M | 80K | 85% | $19.99 | |
| $15.8M | 14.8K | 77% | $44.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $366.1K | 699 | 81% | $19.99 | |
| $229.8K | 603 | 81% | $17.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 864 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Polecam!
It's, okay. I don't hate this game, but I don't really like it either. I don't feel like I wasted time playing it, but I'm glad to be done with it as well. If you come to this game hoping for more X-Com, especially the original UFO Defense game, this isn't it. Maybe I'm biased, but to me the stakes seem a lot higher and more interesting overall when you're working to save the world and prevent a shadowy apocalypse from happening. It's less engaging or threatening when the apocalypse has already happened, your world lost at some point in the past, and now you're trying to prevent apocalypse 2.0. This does have a lot of tactical advantages and capabilities that make combat better than the X-Com remakes, and the graphics and designs are interesting and well polished. But it doesn't make up for a lot of other issues. Missions become repetitive, the larger gameplay is playing political babysitter for other factions. The sound effects are mediocre, the music should be muted. The research trees are a bit stranger and more esoteric than usual, often dependent on how friendly you are with other factions. And the story, while at least interesting and eldritch, has a few strange turns that just don't feel good. It's a solid turn based game overall, with some mods that can carry a lot of weight, but it doesn't have the same flavor or spirit as the games it's trying to be a successor to.
loads of fun and has had a lot of support in recent months that have made the game much imporved for new and returning players
[h2]От создателей, но это не X-Com[/h2] [b]Отличия:[/b] 1)Режим "наблюдение" выстраивается конусом: конус можно настроить по ширине и дальности, чтобы быть уверенным в попадании по врагу (к стати, вне "наблюдения" при атаке есть ручное прицеливание). 2)Конечные патроны: нельзя как в XCOM до бесконечности перезаряжаться, обоймы всегда должны быть с собой в инвентаре или в разгрузочном кармане (в первые 5 часов можно и без дополнительных обойм на лёгком уровне сложности), если из обоймы не все патроны расстрелял, то при перезарядке обойма с растраченными патронами выбрасывается, исключение, лишь при завершении миссии неполные обоймы из оружия вынимаются и отправляются на склад, они так и будут там неполные лежать, их можно брать с собой на миссию, или при возвращении из задания эти патроны автоматически дополнят неполную обойму, которая находится в оружии. 3)Очень малый инвентарь: много расходников с собой не возьмёшь (особенно на "потных заданиях"), на некоторых локациях раскинуты ящики с лутом и ресурсами (если нету места в инвентаре, то их придётся оставить и повторно сюда уже не вернутся). 4)Перегруз: Забитый инвентарь влияет на тяжесть, кою может переносить оперативник, при перегрузе по весу, герой движется медленнее, прокачка характеристики "сила" увеличивает порог перегрузки, но инвентарь от этого не увеличивается (нужно учитывать, что броня и оружие надетые на персонажа, тоже имеют вес). 5)Увечья: при критическом попадании в голову, персонаж станет часто промахиваться, в ногу - будет медленнее двигаться (будет мало очков движения), в руку - перестанет использовать двуручное оружие, при попадании в обе руки - вообще не сможет атаковать, если восполнить здоровье аптечками, то ранение не излечивается, только в медпунктах на базе (может потом и будут супераптечки, но на 9-м часу игры я пока не открыл такую технологию). 6)Скудная прокачка и классы: штурмовик, снайпер, тяжёлая пехота, 50% перков у всех одинаковые, у некоторых агентов есть перки, которые позволяют надеть броню и взять оружие другого класса, но при достижении 4-5 уровня персонаж может за 50 очков навыков мультиклассироваться, и в перках на "возможность взять обмундирование другого класса" отпадает потребность. 7)Броня и классы: после 9 часов игры я понял, что в броньках снайпера и штурмовика нет смысла, броня тяжёлой пехоты даёт максимальную защиту (при атаке, врагу сперва нужно пробить броню како-либо части тела, чтобы нанести урон),поэтому получив перк на мульти класс, я на всех персонажей натянул мощную броню, которая в добавок идёт с прыжковым ранцем (очень полезен для тяжей и снайперов, был баг, герой всё не взлетал, но сняв/надев эту броню - всё прошло),да, тяжёлая броня даёт помехи на попадание, а броня снайпера имеет низкую защиту и хорошую прибавку при прицеливании (броня штурмовика нейтральна),но враги всё чаще будут попадаться бронированные, штурмовик с автоматом их броню пробить не в состоянии, тут выручают только снайпера и пехота с тяжёлым вооружением, снайпер к тому же может носить с собой пистолет, а прокаченный снайпер может использовать пистолет несколько раз за раунд. 7)Очки действия разбиты на 4 уровня, что очень удобно: всегда видно сколько ты можешь пройти и какое оружие использовать для атаки, если персонаж использовал не весь уровень очков действия (они равны очкам движения), то после всех манипуляций он может и дальше двигаться, а применение каких-либо действий (открыть инвентарь, перезарядиться, подобрать лут или передать предмет рядом стоящему бойцу) - расходует целый уровень ОД. 8)Сильная зависимость от ресурсов: если в XCOM E. U. ты при грамотном распределении средств, никогда не будешь "бомживать", к тому же через месяц тебе там начислят $, то тут ты сам должен добывать средства, тут никто тебе их просто так ни даст, либо за задания, либо за особые исследования, за рейд на орден, либо за редкий лут на локациях, но чаще всего ты будешь на мели (особенно если фигово построил дипломатию), порой даже не сможешь скрафтить патроны и герой вынужден будет брать другое оружие или оставаться на базе (не стоит забывать, что крафт оружия и брони тоже хавает ресурсы, причём не малые). 9)Дипломатия: в игре три основных ордена (Новый Иерихон, Синедрион, Последователи Ану)и они имеют свои специфические технологии и вооружение, одни направлены на мощную бронированную пехоту, другие превосходные стрелки, третьи же имеют невосприимчивость к стихийному и ментальному уронам (отравление, оглушение, кровотечение, паралич, болевой шок (т.е. всякие ограничения из-за ранения)), но имеют среднюю боевую мощь. Водя дружбу с орденами мы получаем возможность осуществлять бартер (3 основных ресурса: пища, механизмы, финансы, ни одну из них наша организация не может воспроизводить сама), получать возможность изучить их технологии, нанимать специфических бойцов (которые отличаются от имеющихся в организации - некоторыми перками и оружием, для которого ещё нужно изучать технологию создания боеприпасов и крафтить их).Но игра построена так, что не возможно водить дружбу со всеми кланами или быть в нейтралитете ко всем, бывают случайные события, где выбирая один из вариантов мы повышаем лояльность оного клана и теряем у других (при чём нигде не отображаются последствия выбора), порой некоторые задания будут вредить отношению между орденами (об этом мы тоже узнаем по факту). Набрёл на 4-й мини-клан (орден Непорочных), приняв от них задания (без подробного описания), я выяснил, что теперь мы с Новым Иерихоном враги, потом появилось ещё одно задание о судьбе "Непорочных",прибыв на место я обнаружил, что Непорочные воюют с Синедрионом и они оба у меня отображаются как враги, теперь у меня уже 3-е врагов-кланов не считая общих противников - мутантов. И теперь эти кланы отказываются со мной торговать, а чтобы повысить репутацию, нужно брать задания клана, но при этом репутация у других кланов будет падать, либо повышать лояльность защищая убежища и уничтожая гнёзда пандоранов. 10)Отстройка базы: Если в XCOM у нас была только одна, но расширенная база, здесь же можно заиметь несколько баз (так как земной шар большой, и наш самолёт не способен преодолевать большие расстояния за раз),но строительство там ограниченное, на первых порах строить особо нечего и базы к тому же нужно защищать (оставлять хотя бы парочку вооружённых новобранцев на каждой базе), базы потихоньку сканируют местность в своём радиусе и отображают новые точки интереса (точки для высадки десанта). 11)Демка: накрутил в демке 4,5 часа, имел нейтралитет со всеми кланами и вёл торговлю, нанимал особых бойцов, но вот сохранения от демки нельзя применить в основной игре. Итог: Игра необычная, имеет явные отличия и сходства с золотой серией, тут много диалогов и обширный лор, но так же игра оставляет большие пробелы в механике, к примеру тут всё пошагово, как на глобальной карте, так и на тактических миссиях, если нужно дождаться окончания производства предмета, исследования, вылечить персонажа, то нужно включить прокрутку времени, в какой-то момент у меня появились два самолёта, думаю круто будет устраивать рейды в нескольких местах или отправить один из них к точкам интереса для исследования местности, но выбрав самолёт и кликнув по точке - он летит туда, а хронометр отсчитывает часы и ты ждёшь пока он долетит, оказалось нужно остановить время и выбрать другой самолёт, задать ему точку отправки после чего они оба полетят самостоятельно(об этом даже в глоссарии не сказано). По игре видно, что работали профессионалы, но сказывается нехватка средств, энтузиазм наёмников в Snapshot Games Inc, лучше бы они и дальше клепали полный аналог XCOM, чем проба новых механик. Фанатам XCOM однозначно стоит попробовать эту игру, хотя бы для получения нового "экспириенса",но тем, кто не знаком с творением Firaxis Games, лучше поиграйте в XCOM:Enemy Within. А я до пройду Phoenix Point, чтобы попробовать ещё раз. Плохо, что при союзе со всеми - нельзя сделать все финальные исследования, а после выбрать финал, только играть через сохранения перед иссл-ми.
Great game after finishing XCOM2 (full trophy completion).
[h1] Phoenix Point [/h1] 'Phoenix Point' verdeutlicht bereits zu Beginn unmissverständlich, wie drastisch das mysteriöse Pandoravirus die Welt und ihre Bewohner verändert hat und welch unheilvolle Mutationen daraus hervorgegangen sind. Als Führungskraft einer geheimen und lange inaktiven Organisation erforscht man dessen Ursprung und kämpft sich durch die mutierten Lebewesen, um die Menschheit vor der kompletten Auslöschung zu bewahren. [h3] Die Geschichte ... [/h3] ... dreht sich um das verheerende Pandoravirus, das vorrangig Meereslebewesen, aber auch Menschen infizieren und mutieren lässt, bis aus ihnen schließlich die gefürchteten Pandoraner hervorgehen. Die verbliebenen Überlebenden der Menschheit haben sich in isolierte Siedlungen zurückgezogen, die von verschiedenen Fraktionen kontrolliert werden und jeweils eigene Ideologien zum Fortbestand verfolgen. Innerhalb dieser gespaltenen Welt sind Kooperationen ebenso notwendig wie riskant, da jede Allianz die bestehende Hierarchie neu definiert und über das potenzielle Ende der Menschheit entscheidet. Die Handlung ist eher zurückhaltend, aber doch stets präsent und entfaltet sich durch die dynamische Erkundung der dem Untergang geweihten Welt. Diese wird maßgeblich durch Entscheidungen in Dialogen und Fraktionsbündnissen bestimmt. Während der Protagonist als Führungskraft agiert und seine Einheiten befehligt, definieren sich die Antagonisten unter anderem als die unerbittlichen Pandoraner sowie die menschlichen Fraktionen, die durch Entscheidungen zu Verbündeten oder Widersachern werden. Die Welt selbst vermittelt eine bedrückende Atmosphäre und ein starkes Gefühl permanenter Unsicherheit, in dem der Tod allgegenwärtig ist. Diese ist geprägt von Verfall und Zerstörung, von verlassenen Städten und verwüsteten Schlachtfeldern bis hin zur feindseligen, mutierten Umwelt, die die Überreste der menschlichen Existenz langsam zurückerobert. Verstärkt wird dies durch die eindringliche Soundkulisse, die bewusst mit der Psyche spielt und jede Interaktion mit der Umgebung gefährlich und unberechenbar wirken lässt. [h3] Das Gameplay ... [/h3] ... offenbart die wahre Stärke des Spiels und setzt auf rundenbasierte Kämpfe, die präzise Planung und strategisches Vorgehen erfordern. Ein besonders herausragendes Merkmal und mein persönliches Highlight ist das gezielte, manuelle Schießen auf Körperteile. Dadurch lassen sich Widersacher entwaffnen, in ihrer Mobilität einschränken oder auf andere Art und Weise entscheidend schwächen. Die Umgebung spielt dabei eine ebenso zentrale Rolle wie die Einheiten selbst, da Deckung dynamisch zerstört werden kann und interaktive Objekte wie explosive Fässer, Generatoren oder Fahrzeuge zusätzliche taktische Möglichkeiten bieten. Auch der geschickte Einsatz von Höhenvorteilen oder Flankierungstaktiken entscheidet oft über Sieg oder Niederlage. Die Gegnervielfalt ist beachtlich, denn die Pandoraner treten in zahlreichen, oft furchterregenden Mutationen auf, von kleinen krabbenähnlichen Humanoiden bis hin zu riesigen Bosskämpfen, die jeweils besondere Angriffsmuster sowie Resistenzen aufweisen. Auch die menschlichen Widersacher beeindrucken durch ihre unterschiedlichen Klassen, Ausrüstungen und taktischen Vorgehensweisen. Abseits der Gefechte verwaltet man auf dem Geoscape seine Basen, erforscht neue Technologien, plant Missionen und pflegt diplomatische Beziehungen zu den unterschiedlichen Fraktionen, die einzigartige Vorteile bieten oder sogar die Handlung beeinflussen können. Hinzu kommt die vielseitige Anpassung der eigenen Einheiten, die durch individuelle Klassen und Fähigkeiten sowie spezifische Waffen und Ausrüstung hochgradig spezialisiert werden. Diese können zudem zwei Klassen auf einmal kombinieren, sodass man mächtige und individuelle Kombinationen erschaffen kann. Gleichzeitig entwickeln sich auch die Pandoraner stetig weiter, passen sich den eigenen Taktiken an und sorgen durch neue Mutationen oder Gegenangriffe dafür, dass keine Strategie lange sicher bleibt. Die grafische Darstellung der Welt ist düster und dystopisch, wobei die vielfältigen Schlachtfelder mit detaillierten Umgebungen und einer funktionalen, aber effektiven Ästhetik überzeugen. [h2] Fazit [/h2] 'Phoenix Point' ist ein tiefgehendes Strategiespiel, das mit taktischer Vielfalt, dynamisch reagierenden Gegnern und einer gelungenen Mischung aus Geoscape-Verwaltung und intensiven Kämpfen überzeugt. Der stetige Druck durch bevorstehende Angriffe der Pandoraner macht das Erlebnis zusätzlich packend und erzeugt permanent das Gefühl einer realen Bedrohung. Ein Muss für alle, die anspruchsvolle, rundenbasierte Strategie lieben und sich gerne in komplexe Konstellationen aus Mutationen und Machtkämpfen stürzen. [b] Bis zum nächsten Respawn! ^_^ [/b]
Noticed Ive never actually made a Review for this game -- if you're a Fan of Xcom-like/Turnbase Tactics game - thats a real solid option for you, Id recommend either saving up or buying on Seasonal Sale the "complete edition" with all DLCs, if you cant afford fullprice variant, as DLCs add whole new Sections of content into the Game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.