
Penumbra: Overture is a first person survival horror game, emphasizing on survival and problem solving instead of mindless violence and gore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Истоки "Амнезии: Бункер". Одна из любимых игр и серий детства, в своё время очень меня впечатлила, как и первые две Амнезии. Тогда казалась довольно страшной, сейчас, конечно уже не особо, но она по прежнему интересна, и это по прежнему неплохая сюжетная игра с выживанием. Хорошая, цепляющая история и персонажи, отличные тексты и русская озвучка (русификатор можно найти в Стиме) и великолепная атмосфера одиночества, затерянности и тайны. Только перепройдя сейчас поняла, что имена и фамилии главного героя и его отца - прямая отсылка к Говарду Лавкрафту. Из серьёзных минусов: есть критические баги, которые мешали пройти по сюжету, приходилось загружать более ранние сейвы. Некоторые загадки довольно сложные, некоторые просто нелогичные, проходятся методом тыка. Приходилось несколько раз лезть в руководство, что бы просто понять, что нужно делать. Боевка, если её вообще можно так назвать, тут, конечно, хардкорная. Боишься встретить зомби-собачек не потому, что они страшные, а потому-то с ними будет очень душный, неуклюжий бой. Итог: хорошая игра своего времени, сейчас смотрится устаревшей, но благодаря сюжету и атмосфере по прежнему может удивить, тем более, что вторая часть в этих аспектах станет ещё лучше. Скучаю по временам, когда даже подобные нишевые инди-проекты получали качественную русскую озвучку. Спасибо Mikko Tarmia за отличный саундтрек.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I presumed this would be a primitive and simple game that I'll go through before getting to Frictional's later games, but I was wrong. The game is genuinely impressive in so many aspects - the lighting, the atmosphere, the sound design are all excellent. The story is also good (though the delivery was confusing sometimes) and I especially loved the story of another character whom I'll not name (you'll know if you finish the game). The combat can be clunky but I got used to it eventually - enemy variety was sparse but okay considering the length of the game. I want to reiterate how much the game oozes atmosphere - I took screenshots throughout the game and just walking through and interacting with everything in the game was super immersive. Finally, there were some good scares, but I think the highlight for me was just walking around and exploring - the quiet parts. Highly recommended, though be ready for some jank.
Невероятные приключения выросшего пиздюка на свою голову, который ушёл искать батю ушедшего за хлебом. Вас ждёт: -изнасилование собак киркой, с помощью крайне кривого управления. -Кривой гавностелс -Душные подземки зажопинска -Спятивший бомж в духовке Очень душная первая часть из двух. Еле осилил её прохождение. Нужна просто для понимания сюжета.... Но вторая часть нивелирует практически все косяки, так что если есть желание - дерзайте.
Atmospheric, short, and spooky. This game has some of the most masterful tension and atmosphere of any horror game, and it's super scary, without relying on jumpscares, which is always a plus!
Dès leur premier jeu, Frictional savaient gérer leur direction artistique, créer une ambiance très très efficace, des palettes sonores flippantes, et comment utiliser la physique pour rendre l'environnement plus immersif que la majorité des autres survival-horror ! La narration est intelligente et prend son temps, et l'aspect surnaturel fait qu'on reste à chaque instant sur ses gardes. Bref, le tout a très bien vieilli et le niveau de polish est plaisant, mais malgré ça y a un certain nombre de petits problèmes qui tirent ce premier épisode vers le bas. Le script du chien qui pète la porte est juste pas logique dans son fonctionnement, c'est irritant pour rien. En plus, affronter les mobs de face a beau être découragé, bah faut quand même se les coltiner au càc régulièrement, et c'est pas rendu suffisamment viable vu les contrôles pour taper. Devoir se farcir le combo "monter sur une caisse -> taper les chiens -> attendre que leur IA revienne vers vous après 10 secondes -> étape bonus : si jamais ils partent trop loin vous devez leur courir après pour les aggro à nouveau -> répéter le tout au moins 5 fois pour chaque ennemi" c'est juste insupportable. Non seulement ce genre de souci bousille le rythme du jeu (parce que de toute façon même jouer infiltration ça demande encore plus de temps), mais en plus ça casse l'effet de peur. Une fois qu'on a compris comment les gérer, ça devient juste un obstacle chiant. L'énigme du générateur n'est pas compréhensible : de un devoir trouver la caisse de la batterie et deviner qu'il faut la pousser dans le vide EN TAPANT DEDANS, de deux devoir interpréter les deux symboles imbitables de vagues à côté des valves, franchement j'avais un peu l'impression qu'on se foutait de ma tronche. Y a quelques passages en die and retry qui pimentent le tout, mais ne me semblent pas nécessaire, même si y a une marge acceptable. Heureusement les checkpoints sont la plupart du temps bien pensés. Baisser le gamma dans les options se fait avec CLIC DROIT. est-ce que j'ai vraiment besoin d'expliquer pourquoi c'est une idée de c*n ? Pour résumer, c'est perfectible, mais Overture a le bon goût de cumuler plusieurs éléments de gameplay, soutenus par des très bons concepts, pour proposer un tout qui a beaucoup de personnalité !
Как первый продукт от Frictional Games, эта игра в принципе неплоха. Головоломки заставляют подумать, враги одновременно и пугают и бесят, но концовка... не знаю что сказать. Может из-за того что я проходил другие игры от тех же разрабов, меня пенумбра не напугала вообще. Правда, я ни разу не дёрнулся пока проходил игру. Собаки постоянно замедляют процесс игры до черепашьей скорости. Гораздо проще расправиться с ними, а не постоянно прятаться и убегать от них, причём на харде они гораздо быстрее. Но мало того что боёвка в этой игре кривая, так ещё и собаки после КАЖДОГО полученного урона убегают туда, куда ты точно зассышь идти потому что они кусают больно. Рыжего жалко. На несколько десятков лет застрять в одиночестве в этом подземном комплексе это ужас, а слушать его предсмертные крики прям до мурашек... 7/10
Nice little puzzle game with psychological horror, very good. BUT somtimes the game design is not the best, Half life 1999 had a better GD than this game, but still good i rate it 8/10
A Fast old-fashioned survival horror worth to be played. a great classic
Penumbra.
An enjoyable horror experience. Felt like there was little to no challenge the main antagonists (the dogs) provided, though. I can see how Frictional Games can only go up from here. I can't wait for The Dark Descent. Up next: Black Plague.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| After the Fall® | $1.1M | 3.1K | 77% | $19.99 |
| The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- | $1.1M | 1K | 79% | $40.59 |
| 30XX | $1.1M | 2.8K | 90% | $19.99 |
| Gorogoa | $1.1M | 20.5K | 98% | $3.74 |
| Rebuild 3: Gangs of Deadsville | $1.1M | 2K | 86% | $14.99 |
| Cloud Gardens | $1.1M | 2.3K | 95% | $17.99 |