
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Что такое смерть человека? Смерть человека это гибель целой вселенной идей и смыслов, которые хранились в хитросплетении его нейронов. Мёртвый человек никогда не совершит зло, никогда не полюбит, не создаст произведение искусства, не построит дом. Он не сделает больше ничего. Разве это справедливо? Культура столетиями говорила нам, что смерть нужно принять. Это капитуляция перед смертью. Со смертью нужно бороться. Бороться за каждый миг каждой жизни. Разорваться на части и собраться вновь, чтобы спасти не всех, но каждого. Именно это нам и предстоит сделать. Точно как и Гильгамеш, Бакалавр ищет способ победить смерть и именно наша рука должна ему в этом помочь. Эта игра глубоко запала мне в сердце и срезонировала с моими убеждениями. Величайшая игра. P. S. Через четыре дня после написания этих строчек у меня умер папа. Пошла к черту, смерть
Нет субтитров в игре.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i] Little [/i] is worthy
Pathologic 3 < Pathologic 2. Под конец душнилово душное.
Рекомендую игру лишь из уважения к проделанной работе и из любви к вселенной Мора начиная с первой игры. В прежних версиях не хотелось, чтоб игра заканчивалась, в этой же - не могла дождаться, когда увижу титры. Сюжет, атмосфера - все также прекрасны, но реализация убивает малейшую попытку насладиться ими (спасибо за лютую ненависть к пунктирной линии, это у меня теперь надолго). Можно сколь угодно твердить, что такова идея, что Бакалавр и должен так воспринимать Город, но увы, нет. Когда ты разглядываешь шедевр, сидя на помойке, тебе все равно в первую очередь воняет. И красота идеи не спасает.
Подождите месяца два перед покупкой, сейчас это симулятор софтлока
Not without a few bugs, but a masterpiece nevertheless.
[h3] Кароче, я не доиграла 1 день, эта игра наложила на меня проклятие, и я не могу ее закончить. ПОМОГИТЕ SOS PLEASE [/h3] Может быть этот отзыв снимет проклятие(hope so)....... Ну а если серьезно, я хоть и правда застряла в 11 дне и уже 3 месяца не могу закончить игру)))) но она производит неизгладимое впечатление(в хорошем смысле), топ, пушка, гениальное произведение русской культуры, считаю, что таким играм надо выдавать премии, а не тому чему выдают. [b] Я бы сравнила Pathologic 2 c Достоевщиной, а Pathologic 3 - c Кафкой:) На истину не претендую, просто личный взгляд. [/b] Если хотите умных мыслей, загадок и вечные попытки понять замысел сценариста, то обязательно играйте, ЭТО КАПЕЦ КАК ИНТЕРЕСНО. Графен что надо, механики все здорово соблюдены. [u] Эта игра совсем не прошлая часть, и выживание состоит в ином, но от этого она только интереснее. [/u] [spoiler] Ну шо тут еще скажешь, Шабнак лучше все-таки убивать вовремя, не будьте мной :3 [/spoiler] P.S. посмотрела 2х часовое интервью с создательницей Альфией, впечатление невероятное. Эту игру делали очень умные люди! Спасибо им за это.
Ну я хз. Лучше текстовые квесты с картинками поиграйте. To the moon хотя бы. Симулятор безгеймплейной беготни и загрузок. Выключил на моменте, когда мне в очередной раз пришлось во время фаст тревела вручную проходить зараженный участок. И это ТААААК уныло. Чтобы получить пару диалогов и потом опять через него идти. Короче тут фаст тревел заставляет тебя самому чапать через зараженные участки, в которых ноль геймплея. Без миникарты к тому же. Ну жмакай как дебил нон стоп на кнопку карты и ориентируйся по направлению того, куда смотрит твой персонаж, ЭТО ЖЕ ТАК УВЛЕКАТЕЛЬНО. Сюжет тут и правда может быть интересным. Но еще более интересный сюжет в книгах Кинга. Там хотя бы тебя не заставляют играть в симулятор бега (80% геймплея). Еще шкала рассудка существует просто чтобы существовать и накалать твою пятую точку своей бесхозностью. Просто чтобы ты мог нагадить себе в инвентарь тонны мусора/предметов для ее поддержания в балансе. Ну или попинай мусорки да качели. Ибо этот элемент игры до банальности прост и не добавляет игре вообще ничего. Интереса это делать ноль. Думаете она будет постоянно влиять на сюжет? ХА. Да она если где-то и будет влиять (вроде нет), то только ради того, чтобы ее существование было хоть как-то оправдано. Да и челенжа не добавляет. Ролики и реклама заинтересовали. Но чтобы в это играть надо иметь выдержку терпеть 85% процентов бесполезного и скучного, ради 20\15% интересного (сюжета). Гооород. Ох уж это абсолютно пустой заполнитель пустоты, чтобы тебе бегать от ворот до ворот было интересней. Как же приятно смотреть на эти неинтересные улицы. Словно даже не пытались, я не пойму. Есть точки инетереса, дополняющий сюжет, но это редкие вкрапления в пустые и невзрачные текстурки.
While imo not as good as Pathologic 2, it's still a very interesting sequel and an overall excellent game. One of the more unique takes I've played on a non-linear story. It is, however, mechanically a lot simpler and more forgiving than the previous game (with a few specific, spoiler-related exceptions). Most of the depth is in the spider-web-like chain of events between days, trying to figure out how to get the outcome you want, learning new information in the future that you can bring to the past, etc; and the detective-style disease treatment mechanic when working at the hospital. Great stuff. Many of the other mechanics tho are very simple. Dealing with your mood, resource management, even dealing with the plague, all don't have much depth to them. Pop-in issues aside when loading into new areas, the game ran well for me. The main problem that became apparent to me was that they were clearly running out of time/resources later in development, particularly around day 9 in the game. It's when I started to notice a lot more visual bugs (characters T-posing), as well as translation issues in the dialogue. I once straight up had a dialogue option with the text being displayed in russian instead of english. Many spelling errors too, inconsistent character names (Grace suddenly became "Laska", her original name in russian, for example)... The worst was that a few quests wouldn't trigger properly for some reason, forcing me to re-do them. Nothing game-ruining or breaking tho, at least in my experience. Hopefully these will be patched, alongside the performance issues I've heard some people have experienced. Overall, I had a great time and would recommend this for anyone interested in a great narrative game. Specially for anyone that felt too intimidated by the second game's infamy of being very difficult. The developers took a risk making this something so different from the previous two games. I think that's commendable and hope that it ultimately payed off for them, because for me it certainly did. I also hope I get to play the Changeling's version of the events some day
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.7K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 6.6K | 65% | $19.99 |