
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра полная ♥♥♥♥♥, механика апатии и мании бред, жизненный, но бред. Вместо переходов по городу теперь фаст тревел между районами. Убийства повышают апатию жестко. А миниигра чтобы из дерринджера не застрелиться бредовая. На самом деле нужно не отговаривать себя от суицида это бред когда ты уже ♥♥♥♥♥ патрон заряжаешь, а пытаться успокоиться, приколы про соберись не сработают, нужно отвлечься. Ну нахер, лучше первой игры похоже ничего не будет, но когда выйдет часть про Клару. Куплю и её
Another masterpiece from Ice-Pick Lodge. Great storytelling, an excellent save/time travel system that really deals with the quickload problem, and I really enjoy the diagnosis game. So much fun frustration, panic, stress and despair to be had. While I really miss some elements from Pathologic 2, especially walking around the town instead of using the stupid map to travel between small parts of the town, a big downgrade, most of the changes makes sense. Daniil's story is about something else than Artemy's was. What a great addition to the series - I hope the team receives lots of success and support and that we will some day see a Pathologic 4.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Peak
[h2] Ждем рут Самозванки всем селом, чтобы после него все начали говорить "рут Бакалавра был очень хорош, мы просто не поняли этого сразу". [/h2] А если серьезно, спасибо за то, что не сделали рескин рута Гаруспика. Игра, как и второй Pathologic, получилась своеобразная по геймплею. Части людей нововведения понравились, части показалось, что разработчики всё испортили: - Если ждёте сложный и выматывающий геймплей с большим количеством микроменеджмента ресурсов - полностью мимо, это в рут Артемия. Сразу после выпуска игры сложный и выматывающий геймплей получился чисто из-за недостаточного тестирования, что породило большое количество [spoiler] заслуженно [/spoiler] негативных отзывов, но на момент написания (февраль 2026) почти все ломающие концовки баги были исправлены. - Если же вы пришли в Pathologic за лором и сюжетом - вы по адресу. Рут Бакалавра получился именно про это, своеобразная "головоломка", которую, при должном внимании, не очень сложно осилить, но пораскинуть мозгами придется. Количество событий под конец игры может напугать, но в карте мыслей намеками хорошо описано как и куда надо переместиться, чтобы продвинуться дальше по сюжету. [spoiler] Лично мне странно видеть жалобы на начало с "середины игры". Во втором море было то же самое начало "с конца", вписывалось оно и там, и здесь очень даже аутентично - "Возможно, вы не сразу поймете, что происходит. Но скоро картинка начнет складываться" [/spoiler] Один из самых обсуждаемых моментов: если изначально кажется, что фасттревелы по Горхонску идея плохая, то под 9 день они становятся очень удобной альтернативой пробеганию одних и тех же мест в один и тот же день по несколько раз (а что такое безумие? [spoiler] погружение в менталку Дани идеальное, под 5-ое то повторение одного и того же [/spoiler] ). Всё-таки во втором море дней было всего 12, а тут у нас в пересчете на дни получится смело под 20-30. [spoiler] (Но да, переход между соседними локациями можно было бы сделать и бесшовно-подгрузочным, например, как во 2 Pathologic сделали с дверьми, оставить эту альтернативу "быстрому" перемещению). [/spoiler] Не затрагивая сюжетную составляющую: есть моменты, где видно, что силы были вложены будто бы не в достаточном количестве. Бунтарские и чумные районы, местами UI (торговля и инвентарь, благо, пользоваться ими надо не так часто). Напротив, например, UI приказов и постановки диагнозов хорош, видно, что сюда было вложено больше сил, как и в добавление деталей в окружение. По итогу получаем, что части игры будто бы отполированы до идеала, часть - будто бы сделана второпях, как оно часто и бывает в артхаусных играх. Но в этом и есть свой шарм, игра не обязана быть идеальной, чтобы быть одной из любимых. :)
На девятый день принял пару флакончиков стрихнина и погнал в столицу. На половине пути осознал, что забыл сесть в поезд.
Я кончил
[h1] Сырые застройки или кожевенный? [/h1] Сперва обозначу что концепция всё таки соблюдена, так сказать) Ну а вообще, если смотреть игру не с призмы бэка с предыдуших частей то определенные вайбы присутствуют. Из минусов - мало экшена и постепенность гнетущего чумного городка на контрасте не видется особо.
Порванное – связать. Сросшееся – порвать.
Это фиаско, братан!
Pathologic 3 is a bit of a mixed bag. It felt pretty easy for most of it and then right at the end resource constraints became a real issue. It's a bit too obtuse all in all. I loved the second game because I was mostly grappling with trying to survive myself while also trying to save other people. I made decisions which felt both meaningful and awful. In three I mostly just found myself anmoyed that a quest would begin on one day but required me to leap into the past to complete it. The path forward just felt so unclear and I felt like I was constantly being punished for arbitrary reasons.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.2M | 3.9K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 6.6K | 65% | $19.99 |