
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
first disappointing ass game ssethzeentach put me on. Couldn't enjoy it one bit, the gameplay is linear unlike what was advertised, weird characters and story, and of course the excessive "creativity" with gaming mechanics. Only thing enjoyed was diagnosing patients which was like 10% of this tedious ass game. The ♥♥♥♥♥♥♥♥ game mechanic of all time was trying to balance out mania and apathy, what u mean I gotta push some playground swings or imma die of depressive suicide. 14 hours imma never get back yo, ssethzeentach better refund me wallahi.
So, Simon gathered hundreds of children in one particular structure, where they never grow old and where adults aren't allowed. Amirite, folks?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Unique world with a unique story, non-linear time-bending gameplay aspects and plot-lines that make you think. Totally worth the price of entry.
Симулятор занюхана, ходите занюхиайте отсталый сюжет. Крутая полоска Депресии и Мании, которая по факту руинит игру, а зачем она нужна если есть фаст тревел ? Чтобы я не мог поговорить с персонажами ? Скипнул игру на убийстве шабнак. Это просто кривая поделка без сюжета, без диалогов, ходи занюхивай занюхивай занюхивай - о а почему вы приняли такое решение - да потому что так надо было это не вашы дела - а чо вы агресивный ето мае дело - так надо было сделать *тп назад в день -2 из дня 3 из кабинета следователя - привет вы все ниправильно делаите - о нет да т е вы доктор вы хотели убежать теперь сходите занюхайте туда соберите кал *собрал кал -поздравляю теперь вы главный -спасибо я побежал занюхивать баги дальше
Pathologic 2 is a better game. The game is ok if you excuse all the bugs, crashes, and getting locked out of portions of the map because you can't travel to them due to crashes. If you never played the series, I wouldn't start here. Still patho3 has enough content to be a full game. I just hope the developers didn't think this game was live-ready.
Ну я хз. Лучше текстовые квесты с картинками поиграйте. To the moon хотя бы. Симулятор безгеймплейной беготни и загрузок. Выключил на моменте, когда мне в очередной раз пришлось во время фаст тревела вручную проходить зараженный участок. И это ТААААК уныло. Чтобы получить пару диалогов и потом опять через него идти. Короче тут фаст тревел заставляет тебя самому чапать через зараженные участки, в которых ноль геймплея. Без миникарты к тому же. Ну жмакай как дебил нон стоп на кнопку карты и ориентируйся по направлению того, куда смотрит твой персонаж, ЭТО ЖЕ ТАК УВЛЕКАТЕЛЬНО. Сюжет тут и правда может быть интересным. Но еще более интересный сюжет в книгах Кинга. Там хотя бы тебя не заставляют играть в симулятор бега (80% геймплея). Еще шкала рассудка существует просто чтобы существовать и накалать твою пятую точку своей бесхозностью. Просто чтобы ты мог нагадить себе в инвентарь тонны мусора/предметов для ее поддержания в балансе. Ну или попинай мусорки да качели. Ибо этот элемент игры до банальности прост и не добавляет игре вообще ничего. Интереса это делать ноль. Думаете она будет постоянно влиять на сюжет? ХА. Да она если где-то и будет влиять (вроде нет), то только ради того, чтобы ее существование было хоть как-то оправдано. Да и челенжа не добавляет. Ролики и реклама заинтересовали. Но чтобы в это играть надо иметь выдержку терпеть 85% процентов бесполезного и скучного, ради 20\15% интересного (сюжета). Гооород. Ох уж это абсолютно пустой заполнитель пустоты, чтобы тебе бегать от ворот до ворот было интересней. Как же приятно смотреть на эти неинтересные улицы. Словно даже не пытались, я не пойму. Есть точки инетереса, дополняющий сюжет, но это редкие вкрапления в пустые и невзрачные текстурки.
Бакалавр раньше : Я вырезал 1500 бандитов за одну ночь, ради пустой бутылки и трех монет, соло останавливает бунт поджигателей, по приколу два раза отбиваю Стаматина из рук степняков и военных. Бакалавр сейчас : О нет...я убил двух бандитов и не пнул мусорку...Я чудовище! Urbs cras morietur... (Звук выстрела в висок)
[i]Мисофония, Данковский[/i] Хорошее "DLC" к 2 части, с посредственным геймплеем, ибо без гайдов буквально непонятно как двигаться по сюжету. Кратко: [b]Геймплей - 5/10.[/b] Во вторую часть играется бодрее, у тебя буквально открытая лока, и делай че хочешь, но и трать кучу времени на лутинг домов и тд, иногда не успевая выполнить квест. Здесь, это компенсировано часами, ты всегда можешь переместится в другой день(при наличии амальгамы), и пройти то, на что не хватило времени, либо переиграть квест по другому. Районы также бывают заражены, и добавилось новое состояние, "бунт", т.е заходишь с шпалей в район, стоят болванчики, которых почему то очень много, и при желании они вообще могут весь город захватить, и заскриптованными 3 фразами хотят тебя избить (+ не нравится, что если таких убиваешь, то они просто исчезают, или же это просто шиза Данковского?) Также, район бывает заражен, ты бегаешь с прототипом в руке, и при наличии следов болезни тыкаешь тратя заряды, попутно убегая от Шабнак, прикольно ли это? Нет. Скорее душно. [b]Графика и оптимизация - 7/10[/b]. Вроде бы и графон приятнее стал, но все равно очень мало фпс в некоторых локациях, возможно, потом доработают. [b]Музыка/персонажи/атмосфера - 10/10.[/b] Атмосфера - как по мне, это самое главное в серии Мор, и рад что разрабы в этой части ее не потеряли. Музыка мое почтение, особенно, в зараженных районах, и завершении дня в Омуте. Персонажи также хорошо прописаны, и озвучка отличная. [b]Минусы:[/b] Главный минус в игре - амальгама. Если она заканчивается, то нет возможности перейти в любой другой день кроме текущего(а при переходе по дням, её тратится очень много, разбитых зеркал может даже не хватить). Если ты разбил все зеркала/избавил от мучений зараженных, то мы приходим к мертвой точке, что дальше делать непонятно. Вообще не понятно, зачем амальгама нужна в игре, она только душит и так скудный геймплей. Разработчики упростили прохождение сюжета путем возврата в прошлое, или будущее, но и тем же образом, снова его усложнили добавив амальгаму. Итог: Игру очень ждал после прохождения Мор 2, и как философская, атмосферная бродилка с разными вариантами прохождения, сюжетом, и музыкой, могу порекомендовать. Если разработчик придумает, как отключить/заменить систему фарма амальгамы, то цены ему не будет. Мор 3 стала более книжной версией прошлой части. Возможно, кого то это оттолкнет, но т.к мне нравится читать, мне очень даже зашло. [h1]Оценка 8/10[/h1]
Me parte el corazón, pero no puedo en conciencia recomendar este juego. Me encantó Pathologic 2 (el remake), pero este, aunque tiene buenas ideas, no llega a la altura a su predecesor. Ambos juegos mantienen un tono muy teatral y de meta-comentario, con frecuentes reflexiones filosóficas. Esto no es malo ni bueno, es una característica de la saga que te tiene que gustar como requisito básico. Sin embargo, mientras que el primero lo complementa con un gameplay que te mantiene en tensión de principio a fin (escasez de recursos, presión constante por salvar a todos los que puedas, limitaciones de tiempo), el segundo tiene tan pocos elementos de jugabilidad que se vuelve un "walking simulator" y comete el peor crimen en la industria del videojuego: Se vuelve muy aburrido. La historia de Pathologic 3 es sin duda su punto fuerte, pero tras las primeras horas te das cuenta de que han quitado todos (y digo todos) los elementos de gameplay para reducir el juego a andar de un sitio a otro. No hay escasez de recursos, no hay escasez de tiempo, hay intentos ilimitados para salvar a la población, y la mecánica de Mania/Apatía y la de la plaga son tan simples que casi ni existen. En resumen, tras más de 30h estaba deseando llegar al final, no porque me lo estuviera pasando bien (el juego consiguió aburrirme pese a su buena historia), sino para terminarlo. Conseguí el final malo, e inmediatamente lo desinstalé, algo que ya digo que NO es lo que me pasó con su predecesor.
Подождите месяца два перед покупкой, сейчас это симулятор софтлока
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.7K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |