
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
<< Чем дальше в Мор тем круче лор >> Ева... Ева Ян! Моя дорогая, моя любимая Ева. Пожалуй, если я что и хочу написать о Мор 3, То это только о Еве. Как бы ни была хороша Амальгама, Симон... Ева лучше всех. Ева единственный персонаж, согревавший нас на пути. Ева оставалась с нами до победного даже тогда, когда её физически не было рядом, даже после своей гибели она оставалась верна нам и любила до гроба. Так сильно, как никто не умеет любить. Я не сразу понял мотивы её самоубийства в оригинале, но когда осознал всю масштабность истории и то, чего достигла Ева столь необдуманным и якобы лишённым всякого смысла поступком, у меня появляется дикое желание плакать или с кем-то поделиться этой историей. Как бы я ни любил Клару или Даниила, как бы я ни уважал Артемия, я правда считаю, что за всю игру, что за оригинал, что за Pathologic 3, самое главное Чудо лично для меня совершила Ева Ян. Одно её существование и бесхозность её натуры ни что по сравнению с врачами, но то, на что способна её душа - это за пределами для, мне кажется, каждого из героев, на такой подвиг не способна ни чудотворница Клара, ни человек-долга Артемий, что говорить о Данииле, который никогда не любил и не полюбит? Она - это главное воспоминание для меня о игре. До последнего мы не замечаем её, считаем её глупой и наивной, отвлекающей от работы. Она сама осознаёт свое положение, она сама понимает, что ничем не поможет врачу в условиях смертельной эпидемии, которая грозит стереть целый город с лица Земли. Какая близость? Какая романтика? Любовь? Городу требуется действующая вакцина, изготовить которую нужно уже ближе к вечеру ЭТОГО дня, КАЖДОГО дня. Что может Ева предложить Даниилу, кроме своего прекрасного, молодого тела? О Еве ходит много разных слухов, о том, что она куртизанка, о том, что она слишком эмоциональна и оттого ложится в постель с кем попало, но именно с Даниилом создаётся такая связь, которую можно назвать тесной, но необузданной, живой и дикой, пленяющей, умной, но такой глупой, противоречивой как и сама среда, в которой родилась эта странная любовь. Она очаровательная милашка, она ещё ребёнок в душе, которого заботят настоящие чувства, первую влюблённость, она не испорчена жизнью и верит в Чудо, она сама хочет его исполнить. Ева молода, красива, она одним своим присутствием и колоссальной верой вдохновила архитекторов на создание невероятного Многогранника, она несомненно лучшая муза, которую можно себе представить, она эталон девушки мира Утопии, она, наверное, самый лучший архетипический человек от Утопистов, которого можно представить, потому что лишь одна она способна отдать всю душу даже тому, что другие считают неживым или холодным, непредназначенным для любви и души, лишённым надежды. А Ева единственная, кто продолжает верить и надеяться. Её смерть, смысл... столь символичен и одновременно очевиден, что глаза разбегаются и взгляд мутится: зачем она это сделала? И нетрудно сшить её гибель с началом конца для Города и с объективной потерей надежды, особенно учитывая, что наше первое прохождение в Pathologic 3 всегда оборачивается крахом для Башни Многогранника - символа надежд Утопистов. Но глупо было бы полагать, что этим вся её судьба ограничивается, ведь она стоит Над Доской, она выше сцены и у неё есть знания, подаренные самим Симоном, она связана с Даниилом сильнее, чем мы можем предполагать. Оттого она всегда жива, оттого она всегда знает, что у Даниила ещё будет возможность сделать всё так, как он хочет. Именно она подбадривала нас, задавала глупенькие вопросики, проверяла наше состояние и первое время обучала по игре, находясь за пределами обычного игрового дня, провожая нас каждую ночь в новый день, молясь за нас, что завтра настанет и провозгласит нашу победу. Её гибель не была бы столь примечательной, если бы не Души, если бы не Покои Каиных, если бы не вся та трансцендентальная сущность Города, которая позволяет ему содержать в себе столь много противоречий и возможностей, если бы сама Ева не хотела бы учесть этих факторов, но своей гибелью она уже заведомо предполагала идеальное стечение каждого из них, пусть неосознанно - но её душа стремилась, выпрыгивала из груди на подходе к Собору и, в попытках доказать, что Смерти Больше Нет, она спрыгнула. Тихо и неожиданно, она сделала то, что замышляла ещё давно, когда поняла, что у Собора нет своей души, когда она сокрушалась о том, что в Городе нет ни единой веры, что автора Собора давно нет в живых, что Собор презираем в Городе именно за то, сколь необычен и бесхозен он, аки сама Ева, находившаяся в запустении без Даниила. Но она обрела своего рыцаря, а Собор - нет. Единственное, что было подарено Собору спустя неделю - это казни, кровопролитие, связанные с приездом нового инквизитора. Ева уже не сдержалась и, зная самые слабые стороны Даниила и зная, к чему всё ведёт - повела себя так, как должна была. Самым страшным и самым правдивым образом. Она желала открыть глаза любимому, и она их открыла, когда спустя несколько дней смогла ожить, встретиться с нами в Соборе на совещании о последнем решении, да и до этого показав себя Живою, ни чуть не раненною. Она наглядно показала, как работают Каинские Души, и почему её душа будет жить вечно, коль того захочет Даниил, который обязательно вспомнит о ней в трудную минуту. Как это больно, когда твоего любимого обманывают и выставляют дураком. Ева слышала и наблюдала это, видела, она же этого и боялась - обмана, в глубоком смысле, обмана в том ключе, что всё неправда, что всё рухнёт и не будет никакого лучшего мира, о котором она грезила. Но Ева не эгоистка. В первую очередь она подумала о Нём, о Данииле, страдающим от незнания в диком, чужеродном для себя месте. Врач, который стремился к рационализму и хладнокровию, в единочасье после смерти Евы впервые что-то чувствует и начинает понимать. Упивающийся работой, Даниил ещё и учёный, ему не было дела до чувств, но Многогранник и планы Каиных - это вещи исключительно чувственные и неосязаемые, они подперты наукой, но работают они на человеческой психике и её незыблемых пустот, которые манят своей неизученностью. Ева впервые дает Даниилу почувствовать и стать ближе к идеям Каиных, увидев их Замысел на деле, рабочий и сулящий победу над самой Смертью. Ева, будучи бесполезной статисткой и обслугой для учёного, совершает для него то, что не делал никто другой - вселяет в него мысль, что он был кому-то нужен и был кем-то любим. Ведь Даниил после утери Евы пытается воссоздать её заново по кусочкам. Она умерла и в прошлом, и в настоящем. Евы. Больше. Нет. И можно было бы отпустить её душу, но если попробовать собрать её заново, переинтерпретировать её оболочку... вы получите максимум, на что способен Даниил. Он создаёт Еву-скептика, которой нет дела ни до Омута, ни до Башни, ни до Даниила... и именно это наглядно демонстрирует, что Даниил даже не мог до конца осознать то, насколько она любила его - он сомневался. И тут жизнь раскалывается на до и после, потому что в таких диких условиях, когда сердце разрывается по швам от безумного кризиса, массовых волнений и эпидемии, ты лишаешься единственного близкого человека, который был проводником в Мир Идей, всё что остаётся - это до конца сохранять Память об этом человеке, что навечно изменил тебя и впервые показал Истину и самую дикую, самую отвлечённую и желанную возможность - взмыть над небом, победить Смерть, стать больше, чем просто мясо, обтянутое кожей. Ева не просто удовлетворила извращённые научные изыскания Даниила, она в первую очередь заставила его волноваться и переживать - начать испытывать простые, человеческие чувства, которые до этого он проявлял лишь ради галочки и в связи с должностью врача по отношению к пациенту. Она очеловечила его. Заставила испытывать человеческие эмоции и приблизила к искусству, к творчеству. Она сделала его человеком, вопреки его желанию быть выше человека, и показала, как всесильны люди. Она указала вектор развития для мысли, столь долго занимающей Даниила и показала, что Чудо и Бессмертие не чуждо, не отрицает Человеческое.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не понимаю обвинения игры в духоте. Те кто запустили Pathologic 3 априори должны были играть во вторую часть. нужно просто принять тот факт, что она другая! Неужели все хотели выживалово в духе второй части, но только за Данковского? Ну бред же полный! А ведь игра филосовствует с заигрыванием 4ой стены ой как умело. Обычно у игроков-перфекционистов цель в игре сделать все идеально, а тут буквально игра тебе говорит, что ты должен сделать все идеально! В общем и целом, спасибо разрабом за продолжение! Жду последнюю часть, за самозванку
Получил "Недофинал" ачивку а она ёщё и редкая XDD
Pathologic is one of my favorite experiences, full stop. While the first is cumbersome, it's responsible for everything that followed; Pathologic 2 is in my top five games of all time. Thus, when Ice-Pick Lodge announced Pathologic 3, I was beyond excited. The demo- Quarantine- invigorated that hype in the short term, but the further I got away from it, the more I began to question the design decisions behind it. The loss, or change, of so many mechanics made me worry that the developers were forgoing Pathologic's identity in order to chase a bigger audience. I think that the first half of Pathologic 3 goes a long way towards solidifying this worry. I still enjoyed a great deal about it, but the experience was undeniably easier and more directed. However, I really started to fall in love with P3 in the back half; the necessity of grinding Amalgam, the endless repetition of days, the non sequiturs from one plot to the next, finding themselves connected by seeming happenstance only to make sense in the rearview mirror. It all became Pathologic's trademark hell, just from a different angle. But nothing made this game more than Eva for me. The revision of her from her original depiction resulted in one of my favorite characters of all time, and the dialogue with her danced between intimate and torturously bittersweet. This series has always been the most literary I've ever played, and I'd argue that 3 is the most obfuscated by metaphor and allegory yet, but everything with Eva felt refreshingly direct and sincere. Having finished it, I consider the title a sidegrade from 2; like its predecessor, it loses a little weirdness in exchange for directed sensibilities. How much that will bother you is ultimately your decision, but I truly believe that if you stick with it and meet it on its own terms, Pathologic 3 will delight you like very few other games can. It certainly did for me. I love it.
Что такое смерть человека? Смерть человека это гибель целой вселенной идей и смыслов, которые хранились в хитросплетении его нейронов. Мёртвый человек никогда не совершит зло, никогда не полюбит, не создаст произведение искусства, не построит дом. Он не сделает больше ничего. Разве это справедливо? Культура столетиями говорила нам, что смерть нужно принять. Это капитуляция перед смертью. Со смертью нужно бороться. Бороться за каждый миг каждой жизни. Разорваться на части и собраться вновь, чтобы спасти не всех, но каждого. Именно это нам и предстоит сделать. Точно как и Гильгамеш, Бакалавр ищет способ победить смерть и именно наша рука должна ему в этом помочь. Эта игра глубоко запала мне в сердце и срезонировала с моими убеждениями. Величайшая игра. P. S. Через четыре дня после написания этих строчек у меня умер папа. Пошла к черту, смерть
Pathologic 2 is a better game. The game is ok if you excuse all the bugs, crashes, and getting locked out of portions of the map because you can't travel to them due to crashes. If you never played the series, I wouldn't start here. Still patho3 has enough content to be a full game. I just hope the developers didn't think this game was live-ready.
Чтобы проникнуться этой игрой, надо быть шизом. Благо мне повезло...
first disappointing ass game ssethzeentach put me on. Couldn't enjoy it one bit, the gameplay is linear unlike what was advertised, weird characters and story, and of course the excessive "creativity" with gaming mechanics. Only thing enjoyed was diagnosing patients which was like 10% of this tedious ass game. The ♥♥♥♥♥♥♥♥ game mechanic of all time was trying to balance out mania and apathy, what u mean I gotta push some playground swings or imma die of depressive suicide. 14 hours imma never get back yo, ssethzeentach better refund me wallahi.
Симулятор занюхана, ходите занюхиайте отсталый сюжет. Крутая полоска Депресии и Мании, которая по факту руинит игру, а зачем она нужна если есть фаст тревел ? Чтобы я не мог поговорить с персонажами ? Скипнул игру на убийстве шабнак. Это просто кривая поделка без сюжета, без диалогов, ходи занюхивай занюхивай занюхивай - о а почему вы приняли такое решение - да потому что так надо было это не вашы дела - а чо вы агресивный ето мае дело - так надо было сделать *тп назад в день -2 из дня 3 из кабинета следователя - привет вы все ниправильно делаите - о нет да т е вы доктор вы хотели убежать теперь сходите занюхайте туда соберите кал *собрал кал -поздравляю теперь вы главный -спасибо я побежал занюхивать баги дальше
[i]Мисофония, Данковский[/i] Хорошее "DLC" к 2 части, с посредственным геймплеем, ибо без гайдов буквально непонятно как двигаться по сюжету. Кратко: [b]Геймплей - 5/10.[/b] Во вторую часть играется бодрее, у тебя буквально открытая лока, и делай че хочешь, но и трать кучу времени на лутинг домов и тд, иногда не успевая выполнить квест. Здесь, это компенсировано часами, ты всегда можешь переместится в другой день(при наличии амальгамы), и пройти то, на что не хватило времени, либо переиграть квест по другому. Районы также бывают заражены, и добавилось новое состояние, "бунт", т.е заходишь с шпалей в район, стоят болванчики, которых почему то очень много, и при желании они вообще могут весь город захватить, и заскриптованными 3 фразами хотят тебя избить (+ не нравится, что если таких убиваешь, то они просто исчезают, или же это просто шиза Данковского?) Также, район бывает заражен, ты бегаешь с прототипом в руке, и при наличии следов болезни тыкаешь тратя заряды, попутно убегая от Шабнак, прикольно ли это? Нет. Скорее душно. [b]Графика и оптимизация - 7/10[/b]. Вроде бы и графон приятнее стал, но все равно очень мало фпс в некоторых локациях, возможно, потом доработают. [b]Музыка/персонажи/атмосфера - 10/10.[/b] Атмосфера - как по мне, это самое главное в серии Мор, и рад что разрабы в этой части ее не потеряли. Музыка мое почтение, особенно, в зараженных районах, и завершении дня в Омуте. Персонажи также хорошо прописаны, и озвучка отличная. [b]Минусы:[/b] Главный минус в игре - амальгама. Если она заканчивается, то нет возможности перейти в любой другой день кроме текущего(а при переходе по дням, её тратится очень много, разбитых зеркал может даже не хватить). Если ты разбил все зеркала/избавил от мучений зараженных, то мы приходим к мертвой точке, что дальше делать непонятно. Вообще не понятно, зачем амальгама нужна в игре, она только душит и так скудный геймплей. Разработчики упростили прохождение сюжета путем возврата в прошлое, или будущее, но и тем же образом, снова его усложнили добавив амальгаму. Итог: Игру очень ждал после прохождения Мор 2, и как философская, атмосферная бродилка с разными вариантами прохождения, сюжетом, и музыкой, могу порекомендовать. Если разработчик придумает, как отключить/заменить систему фарма амальгамы, то цены ему не будет. Мор 3 стала более книжной версией прошлой части. Возможно, кого то это оттолкнет, но т.к мне нравится читать, мне очень даже зашло. [h1]Оценка 8/10[/h1]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.7K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |