
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 1.5/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
独一无二 希望制作组能看到,推出官方中文会让更多(非常多)中文玩家更好地感受这款游戏的魅力
Walking and talking simulator and the game isnt even voice acted. I wouldnt even play this game if it was free.
+++
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No, I wouldn't recommend this game to the average gamer. At its intended difficulty, it's an exhausting misery simulator, and brute-force curiosity was the only thing that carried me through 50+ deaths and no save scumming. Going in blind may actually be a mistake; by the time I understood the trading economy, the odds were already stacked against me. I would, however, recommend it to a very specific player: someone who appreciates cryptic lore, suffocating atmosphere, and unapologetic euro-jank. Was it memorable and worthwhile? Ask me again after the nightmares subside. 3/5 fingernails.
Reviewing every game I play in 2026 || Pathologic 2 This was a replay for me because finishing Pathologic 3 made me crave more Pathologic. I first played this during the pandemic which was probably the best time to play a game about a pandemic. I love this game. I love these characters. I love this story. This game had me sweating and holding my breath, had me rage quit in frustration, had me feeling anxious and constantly second-guessing my decisions. Pathologic is a masterpiece, and every iteration of it from a different perspective adds another layer to it. It continues the traditions of the Great Russian Novelists in a modern medium. It breaks the 4th wall so skillfully that it left me speechless not just once but a number of times. It's an homage to theatrical traditions such as The Theatre of Cruelty and The Theatre of The Absurd. It's a poignant exploration of human nature and of escapism that takes the conventions of gaming and turns them on their head, examining the intersection between the player and the character through which they interact with a fictional world. It's a damning critique of capitalism and the subjugation and commodification of indigenous cultures, a sobering examination of human nature and how extreme circumstances will inevitably bring out the worst in people. Yet at the same time, it's a story about hope. About doing the right thing regardless of how overwhelming the circumstances seem, It's about looking firmly to the future, about nurturing and protecting future generations. It's about respecting traditions even if we cannot fully understand them. It's about the ties that bind individuals to their communities, the past, the future, the earth. It's about free will, or is it the illusion of free will? Is any choice really right as long as it is willed? Yep, Pathologic is phenomenal, a piece of art, more than a video game - it's a unique experience. VERDICT: Yes, it's brutal, yes it's punishing, yes it's unfair. Play it anyway. Accept failure as a part of the experience. Make choices and come to regret them. Accept that you will miss a ton of content. This is a game (or rather, a series) that EVERYONE should play at least once. Particularly recommended for people who enjoy well written characters, depressing Russian literature, philosophical dilemmas, the theatre and its traditions, immersive sims, brutally difficult, stressful games, and the kind of stories that tend to stay with you long after they have been told.
90% walking simulator, 10% obtuse dialogue options. Not a fun time.
Да, это шероховатая и чудаковатая игра, не лишённая проблем, но… Да, она мне всё ещё очень нравится. Мне нравится сама идея странного Города-на-Горхоне, которым правят ещё более странные личности и происходят Очень Странные Дела (тм). Семьи-основатели, загадочный театральный руководитель, степняки с причудливыми ритуалами и дети-беспризорники – все они любят изъясняться переусложнённым, вычурным языком. Графомания с претензией на интеллектуальность? Безусловно. Но как ж хорошо работает на атмосферу и узнаваемый стиль. На втором прохождении у меня даже перестало подгорать на тему буквальной метафоры “весь мир – театр” , которую я раньше остро воспринимала, как натуральный “сон собаки”, обесценивающей мои усилия. Для второго прохождения я осознанно выбрала супер-лёгкий режим. Выживания и строгого тайм-менеджмента мне хватило на первом, а оценить весь сюжетный контент хотелось без лишних нервов. Ближе к концу так вообще пару раз заюзала консоль с чит-кодом на порошочек, ибо у меня капитально так сгорела жопа от рандомной смерти парочки ключевых персонажей (несправедливо! смерть всегда несправедлива!), а постоянное переигрывание целого дня отнимало слишком много времени. И всё же я искренне советую первое прохождение играть “по-честному”. Да, вы не успеете увидеть ВЕСЬ контент. Да, скорее всего, умрёт кто-то из значимых лично для вас НПС (по факту влияет лишь на косметические нюансы эпилога). Да, вы будете умирать из-за неудобной боевой системы или по собственной глупости (как минимум парочку раз). И я ни в коем случае не поклонник культа хардовости и страданий, но поверьте, оно всё работает на потрясающий опыт погружения. P.S: Pathologic 2 – это первая игра, где я переживала за выживаемость детей больше, чем за взрослых (может, потому что проблемы взрослых казались результатом их собственных решений?). А на втором прохождении волновалась за восстановление дружбы между упрямым Рубином и Бурахом сильнее, чем за свои отношения. P.S.S: Безбожно хихикаю, как сдержанная инквизиторша Аглая Лилич умудрилась [spoiler]влюбится в[/spoiler] нашего сурового гаруспика, лутающего мусорки и пыряющего заточкой бандитов в подворотнях.
[h3] Симулятор выживания в аду, из которого не хочется уходить [/h3] 32 часа я пытался обмануть время, но время всегда побеждало. «Мор» - это не игра в привычном понимании, это испытание твоей совести и менеджмента ресурсов. Здесь ты не герой, ты - измотанный врач, который выбирает, кому жить, а кому умереть, просто потому что на вторую порцию антибиотика не хватило времени или денег. Потрясающий визуал, густая атмосфера степного сюрреализма и музыка, от которой неуютно на физическом уровне. Если вы хотите почувствовать себя абсолютно беспомощным и при этом не можете оторваться - это оно. 10 выменянных на пуговицы ножей из 10.
Я задолжал этой игре отрицательный отзыв ещё с бета-теста. Уже тогда, посмотрев на штрафы за смерти, я покрутил пальцем у виска. Играть-то в это как? "Главный совет - не умирайте. Вообще". А тестировать, видимо, с бессмертием надо было. В целом, как игра, это что-то с чем-то. Механика создания антибиотиков бесполезна, лечение подталкивает, нет, кричит о сейвскаминге. Обмен перегружен и требует чуть ли не таблицы составлять. Рецепты крафта-починки не видны заранее, юзай внешний мануал. Одежду проще снашивать и забывать, чем намеренно искать ресурсы на ремонт (ну, или читай выше про мануал). Лор изрядно уступает место выживачу (в первом было разделение: день для лора, ночь для охоты), урезание времени ещё добавляет гирьку на чашу весов "пожрать". Роль Гаруспика... ну... он ищет... перевод знака Удург, пути к Тае Тычик, как защитить Удурга, убийцу отца через игру с детьми в тайнички, лекарство от Песчанки. И пожрать ежедневно. И, в целом, конкретно его действия пусты и бессмысленны. Кроме пожрать. [spoiler]Тая приснится сама, лекарство Рубин найдёт сам, детей спасать не надо, они как бы и не важны. Вот испытание Боен пройти надо, а то про отца узнать не выйдет. Какой день по счёту? Финал для города светофорный, отдал/не отдал письмо. [/spoiler] Про что остальная игра? Про пожрать, конечно. Хоть весь город помри, это всё не важно.
люблю и ненавижу этот мор. Сидишь с опухшими глазами от напряга, думалка не варит, жизнь и иммунитет на нуле. Степняки затирают на своём языке и ты пытаешься вычленить из этого сюжет, в очередной бочке нет воды, Ноткин снова заразился, из-за угла на тебя бегут три головореза, а дыхания нет. Это балдёж
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 2.6K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 9K | 97% | $11.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 3.7K | 94% | $19.99 |