
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 882 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Установил, прожил пару внутриигровых дней, не понял, заскучал, удалил. Но не забыл. Спустя несколько месяцев [strike]степь вновь позвала[/strike] вспомнил и решил дать игре второй шанс. И просто провалился в неё. Не помню когда последний раз играл во что-то ночи напролёт, но второй Мор вообще не отпускал. Одна из лучших атмосфер в играх евер. пс: немного субъективного брюзжания - игра на высоких уровнях сложности не зашла. Такой уровень сложности предполагает чрезмерно высокий темп и постоянную, непрекращающуюся, лихорадочную беготню. Что вступает в противоречие с долгими, размеренными диалогами и общей меланхоличной эстетикой. Игра просто перестаёт "дышать". Лучше проходить на уровне "личинка" (в первый раз уж точно). ИМХО
[b] Плюсы [/b] - Сильнейшая атмосфера и художественная подача - Нестандартный, зрелый и морально сложный сюжет с глубокой философской подоплёкой - Отличный звук и аудиовизуальная стилизация, которые работают на эмоции - Высокая реиграбельность за счёт разных подходов к задачам и исходов событий - Выживание не тривиальное. Приходится думать, расставлять приоритеты и нести ответственность за людей. [b] Минусы [/b] - Жёсткая, местами несправедливая сложность - Неинтуитивный интерфейс и скудные подсказки - Боевая система и некоторые механики управления уступают современным стандартам и могут раздражать - Не всем понравится намеренная неясность и символизм - Технические проблемы и шероховатости в реализации отдельных квестов. [b] Вывод [/b] Если вы цените игры как форму искусства и готовы к трудностям? Обязательно стоит пройти!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра для тех, кому жизненно важно чувствовать себя умнее других из-за того, что они "осилили" сложную игру. Тем, кто всерьёз считает, что если игра заставляет зевать и страдать значит она гениальна. По сути, тем, кто в искусстве ничего серьезнее того же "Колобка" не видел и не читал, и теперь готов принять любую претенциозную брехню за высокую материю.
While I do recommend this game for it's fascinating story and world-building, be aware that it is NOT an easy game. I was fairly confident in my gaming abilities until this game put me in my place. This is a brilliant narrative game where your biggest enemy isn't plague you're fighting, nor the homeless trying to stab you... it's time. That other stuff is bad too, but time is the real enemy. No matter how much you prepare, or how much you think you know about the game, you're always trying to catch up. Things are moving CONSTANTLY! The whole place feels dynamic and alive in a way that I've never experienced in any other game. You simply can't save everyone, and the game wants you to know it. Pathologic 2 presents you with what seems like a heap of nonsense in the beginning. Even midgame you're still not sure what's going on, or even what people are really saying. For me it was only upon playing a second time that things started to click. Everything connects. Obviously I'm not spoiling anything because this is game is definitely better to experience yourself. Now, the difficulty. It's brutal. Like... kick you in the stomach and push you down seven flights of stairs, kind of brutal. The game CONSTANTLY punishes you for every little thing, and combat is designed to put you at a disadvantage. You're doctor, not a killer, and the game drills that into you. Not to mention that you're punished for dying. Kinda like Dark Souls II taking away your max health every time you die... but in this scenario, you can't ever get that back. If you want to give this game a try, just make sure you're prepared to die and start over... a lot. It's a really good game that more people should experience, but it is definitely not something to be played casually.
Желаю тому, кто создавал систему голода в этой игре, чтоб у него ком в горле встал, ибо по тому что, начинается с голодом дня этак после шестого это высшее благославление. Вообще удивительно, то как после все того же шестого дня игра резко перестает давать тебе какие-либо предметы. При том, что 2 дня до этого, ты бегал на полном легке и даже как-таковых квестов в игре не было, все было хорошо, даже никто особо не заражался, ходишь-бегаешь тратишь иммуники, торгуешь с детьми, в общем довольно легко возобновляешь дневные затраты а потом.... Просто ничего не дают. Ни орехов, ни ножниц, ни ниток, ни наперстка да ну просто ничего. И ни у кого ничего нет. Скупив все талоны в мертвой лавке я, положил их в ящик в театре, а когда они наконец-то понадобились, оказывается что из того ящика они пропали и, честно, я воспользовался консолью , перезагружаться на миллион времени обратно ну это ♥♥♥♥♥♥ полный какой-то. И всех этих талонов мне хватило(их было 10 вроде), дай бог на целые сутки спокойно побегать, а потом. Короче не хватает всего, но по какой причине, известно только разрабу, он так решил. +Еду которую выдавали в фонде и все остальное вместе с ней, тоже стало меньше и стало это просто потому что. А так тебе дают только ОДНУ точку, где ты можешь закупиться пожрать по большой цене и тоже на несколько часов по сути, но те маршруты, которые начинаются после половины игры бляяяя, ♥♥♥♥♥ так делать? Тебе буквально нужно пробегать от одного конца карты до другого, без паромщиков, огибая всю мразь по пути. И с тем волоском голода, на котором ты постоянно висишь, это невозможно, ничего невозможно. Короче я для себя принял решение, что если поблизости нет даже шанса заполучить кусочек еды, то я просто пользуюсь консолью и выдаю себе этот кусочек, который необходим чтоб добежать до лавки с едой и купить уже там, опять же МОРочиться с сейвами это уж для совсем как по мне идиотов. И где-то около дня 6-7 я начал терять интерес к игре, видимо попросту она уже начала подзаебывать, До этого диалоги в этой игре были по истине интересными, ты как-то вдумывался пытался построить линии между каким-то смыслами и тд, но сейчас начался как-будто пересказ всего того, что было до этого. Да и все больше похоже, что они начинают нести ну вот прям-таки полный бред, варианты ответа на который особо ничего не меняют, ты либо продолжаешь диалог и получаешь больший бред, либо соглашаешься с тем что надо сделать и пропускаешь бред и при этом все равно можешь этого не делать. А понимание этих Линий между людьми, Укладом, в Укладе, в типа Фольклоре и тд, в диалогах тоже ничего не дают опять же. Игра в целом превращается в какую-то затянутую тягомотину. И рекомендовать ее к полному прохождению, наверное, не буду, а с хотя бы половинчатым ознакомлением вполне. P.S По началу, философия этой игры кажется довольно интересной, иногда ты даже начинаешь проецировать ее на реальную жизнь, что тоже поддерживает интерес, но время идет-идет и вся эта философия мира, философия города, остается почему-то только буквами в тексте и иногда произнесенными голосом словами героев. И из-за того, что большая часть магии и скажем так СМЫСЛА этой игры остается в буквах, и никак не переходит в какие-то более видимые глазом примеры, во что-то материальное в общем, то этот интерес начинает угасать. Ты бегаешь и бегаешь и каждое начало нового дня, ты хочешь сразу следующий, просто чтоб посмотреть, будет ли в нем какое-то событие/отличие наконец-таки, а не все те же побегушки от бака к баку, от перса к персу, пожрать попить, сохраниться, уснуть-проснуться, сходит в театр и так целыми днями. При чем, я бы не назвал игру сложной ни в коем разе, каких-то прям вот проблем-проблем у меня не было, все проходилось спокойно и вот именно что ПРОХОДИЛОСЬ за исключением того что, тебя начинают СПЕЦИАЛЬНО МОРить голодом. В любом случае, бегать в ней приятно. Было. До попадания в сие место, куда не попадает солнце , где я сейчас
I could write up a long, detailed essay on all the facets of this game i enjoyed, and how despite that the negative attributes to developers put in for the sake of 'artistic meaning' and giving the player some sense of real misery or whatever. But frankly after finishing the game (on the hardest difficulty as intended) i can just sum it up as this - I dedicated a serious amount of time in keeping every possible member of my bound alive who could be, and by some miracle actually managed to scrape by using every cure i possibly had. And did the game reward me for this? No. It did not matter. In fact, the game does not even mention you played such a perfect run. It treats you as a butcher, someone who murdered and was a puppet in the show. Well Pathologic 2 - ♥♥♥♥ you. I did not fall for your ♥♥♥♥♥♥♥♥. I played as a doctor, i saved my bound, and never once did i turn and murder others to make my experience easier. I beat you and i will forever have that to myself, even if the game refuses to acknowledge any path but it's own.
The core message is that suffering and death are inescapable but one can find meaning in them. The problem is that the meaning in the game isn't proportionate to the suffering the player experiences during the game (if the narrative is fully felt). The irony is that the game becomes an anti-pattern for what it's trying to teach the player about: a nihilistic, meta-narrative about how disproportionate suffering is to the joys of life. I wonder if the developers enjoy stripping everything away from the character and putting everything at odds? IMO, the sadistic hypothesis is stronger than the pedagogical hypothesis.
много о чем хочется написать, но зачем? В интернете достаточно сказано о ней. Не иронично, одна из лучших игр в которые я играл в принципе. Спасибо
How this game gets the heaped praise I do not understand. I wrote out a long review because there is so much wrong with this awful game but I deleted it because it's just not worth going over. Don't buy this pretentious, frustrating, awful mess of a game. The game dislikes you playing it. I would invite you to dislike it right back. Have some respect for yourself and don't play this garbage.
Quantic Dream (Farenheit, Heavy Rain, Detroit: Become Human) spent the last 15 years trying to make art, but ended up making walking simulators. IcePick Lodge spent the last 20 years trying to make a walking simulator, but keeps ending up with the truest form of art.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 6.1K | 84% | $19.99 | |
| $1.5M | 2.6K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 9K | 97% | $11.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 5.3K | 69% | $17.99 |