
Narrative-driven action RPG set in post-pandemic Russia, featuring hardcore gameplay, tactical combat, open-environment exploration, and survival elements. Personal story set in a collapsed world, where armed survivors and emerging factions pose a far greater threat than the infected.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The pathogen that stripped humanity down to pure instinct was no accident.
The collapse of the world, set in motion by human will, proved irreversible. Many survived — but did all of them remain human? This is the story of a man who must overcome a series of trials to find his place in the coming chaos and preserve his humanity.
Pathogenesis: Overcome is a narrative-driven action RPG set in Russia during a global pandemic. The game blends hardcore gameplay, tactical combat, open-environment exploration, and survival elements. The world must be approached with caution — weapons and equipment are scarce, and the infected are far from the greatest threat. Armed survivors, forming violent groups and factions, pose a much greater danger.
Combat is not about fast clicks, but about planning and situational awareness. Ammunition is limited and has weight, weapons wear down, and a careless firefight can quickly lead to defeat. Not every conflict is worth engaging.
Using cover, terrain, and proper positioning is critical. A single bullet can be fatal, and a reckless dash into enemy fire may become the character’s final decision.
Direct control and an aiming mode provide freedom of movement and precise control in fast-changing combat situations.
Realistic ballistics, armor-piercing ammunition capable of penetrating cover, and a precision aiming system allow players to prevail even against numerically superior enemies.
An extensive arsenal of real-world firearms supports deep customization, enabling fine-tuning of ergonomics and accuracy. However, excessive attachments come at a cost — weapon weight and size directly affect the character’s mobility and handling.
Locations are designed as open environments filled with buildings, hidden stashes, and alternative routes. Players must search for equipment, resources, and information while gradually advancing through the world and its story.
Survival elements complement the core gameplay. Injuries, bleeding, fatigue, and overall condition require attention. Medical supplies, food, and rest help recovery, but they never replace caution and tactical thinking.
The infected are not zombies, but humans whose minds have been altered by the pathogen. They are fast, aggressive, resilient, and dangerous in large numbers — yet still relatively predictable.
The true threat comes from armed survivors. Using cover, maneuvers, coordination, and a wide range of weapons, they create complex tactical situations that force deliberate decision-making. Each faction differs not only in appearance, but also in equipment, gear, and tactical behavior.
The game is in active development. Core systems for gameplay, controls, AI, weapons, exploration, and progression are already implemented. Future updates will expand the narrative content, locations, enemies, RPG mechanics, world interaction, and further develop weapons, gear, and gameplay systems.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Потенциал хороший. Не сбавлять обороты
日本語の翻訳は良好です。 チュートリアルは、移動方法、インベントリ操作、銃器の準備、装備、カスタマイズ、射撃、移動射撃、遮蔽物の利用といった基本的な要素のみ。 戦術的な要素は、会話で補足される程度です。 実戦重視。 ソロで戦います。仲間はいない。たぶん。 嚙まれないように、撃たれないように、見つからないように。
Читаю комментарии тех, кому игра не зашла и понимаю ,что прежде чем купить игру ,они не читали и не в курсе ,что ЭТУ ИГРУ СОЗДАЕТ ТОЛЬКО 1 ЧЕЛОВЕК ,а не команда как у других проектов. продолжая тему нытиков ,которые не читают описание...а именно игра в раннем доступе, что означает та игровая механика, что присутствует, это не окончательный релиз ,а значит правки будут ,так же не забываем ,что игру создает 1 человек, на это стоит делать Главный акцент ,а не ныть!!!! да, присутствуют баги и недочеты ,но это не означает игра плохая, наоборот ,она по сравнению с другими проектами намного лучше во всем аналогичных проектов. В итоге что имеем... 1 человек создает игру, Игра Сырая ,Игра в раннем доступе. но стоит заметить что механика уникальная тут во всем ,начиная от разнообразия оружия ,до маневром использования того или иного момента, нету тупой линейности как в других проектах, тут есть свобода действий. кому надо чтобы в игре одежда рвалась на тряпки, пусть вытрет свои сопли и идет играть в песочницу, приведите хотя бы 1 пример другого проекта ,где так же добротно будет проработана механика игры, удобный интерфейс ,а так же графика стрельбы с рикошетами и спецэффектами на раннем доступе и чтобы не баговалось и не вылетала игра.. тут с каждым обновлением вводится разнообразие контента и вспоминаем, что игру создает 1 человек. все игры в раннем доступе, сырые и имеют кучу багов. для этого и существует обратная связь с разработчиками ,чтобы написать о тех или иных пожелания не говорить, что зря пожалел время и деньги. пока с каждым обновлением имеются улучшения в лучшую сторону. в целом у этой игры есть потенциал/будущее,если проект не забросят, и отдать должное графики стрельбы( как реализовано ,хотелось бы конечно побольше разрушений и разрушения объектов не временно, а на постоянку ,но это мелочь)
After playing this game for a hour you strangely get hooked in what’s going on. With great graphics and solid controls , this is one to watch. One thing I will add for new players once you in the game run survive and fight . The game don’t tell you this at the start but in fairness it does come very clear when the bullets start flying :-) come check out our playthrough at gilbroz gaming channel on YouTube for tips and tricks
Nice game and a great idea. Lots of weapons, armor, etc. Very realistic. The translation definitely needs an overhaul, at least the German one. The game is fun and challenging, but not too difficult. Zombie enemies: A really good and original type, well done! Human enemies: Incredibly tough sometimes, especially when there are several of them! The game definitely has the potential to become well-known and huge. I'll definitely keep playing it.
Прикольный вайб. Управление можно доработать.
Мне нравится что я вижу в основе игры, но! Много проблем мешающих играть. А именно: Стрельба. Прицеливание по вертикали - жесть, вроде оно есть, а вроде нет. Всё усугубляет желание ботов взбираться на возвышенности, и вертикальность карты. При прицеливании через ctrl и через прицел нужно чтобы камера показывала дальше чем обычно. В целом импакт от стрельбы слабоват. ИИ вооружённых ботов. Абсолютный игнор смерти напарников если напарник убит с одной пули (СВД с глушителем в голову). Причём не важно смотрели ли бот и союзник друг на друга в момент убийства, если убит одним выстрелом - никакой тревоги у остальных не будет, не говоря уже о найденном теле товарища. По мелочи. Смущают перекаты. Нужны какие-то ограничения по весу и эквипу, при которых будет запрет на перекат. Ну это больше придирка. В остальном видно что многое будет переделываться, виден большой потенциал.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Runeborn | $128K | 305 | 82% | $13.99 |
| Smack Talk | $128K | 898 | 96% | $5.99 |
| Victory and Glory: Napoleon | $128K | 154 | 77% | $29.99 |
| King's Orders | $128.1K | 264 | 72% | $14.99 |
| The Flock | $127.9K | 298 | 40% | $16.99 |
| Contract Rush DX | $128.1K | 268 | 100% | $19.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223.1K | 74% | $29.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.2K | 83% | $9.89 |
| Grounded | $70.1M | 75K | 91% | $39.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |