
『Pathmaster』 is a free fantasy visual novel with multi endings and various heroines.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Genres
Stats
Languages: Korean, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
[b]자세하진 않지만 다양한 경우의 수를 풀어내는 소설[/b]에 흥미가 있다면 꼭 해볼만 하다. 쪼개서 소설의 부분부분을 보여주는 느낌으로 분량이 방대하지 않아도 다양한 이야기를 볼 수 있는게 좋다. 다만 떡밥이 풀리지 않아 자꾸 지들만 아는 이야기 하는 느낌도 들고 개인적으론 일러스트도 다 똑같이 생긴거 같아서 아쉽다. 주사위 쏟아지는 연출은 아직도 왜 넣었는지 의문
Initially, I was going to recommend this game, but there are just a lot of things going against it. The story world and a few characters are fairly interesting. The story beats are good and it's a neat idea overall. The music and artwork were good as well. The main reason I don't recommend this game is that the translation is rough. It appears to be machine-translated or at least not very cleaned up. It's comprehensible but a lot of details are lost. It happens throughout the whole read as well. Here is one small example: "But some weird phenomenon not letting Rand out of the forest." There was a section near the start that wasn't translated and was all in Korean. I believe this was the part that explained the routes screen. Because of this I played without a proper explanation but could guess what the idea was: to try out all the paths by completing the mini-game differently. Other than that sometimes random Korean or things like "$Player}'s" would be in sentences. The roll credits ending just kinda happens if you get a specific ending and it's pretty anti-climactic for the overarching story. After that, I finished the other endings and got all the scene CGs. The fun is more in seeing how the different routes turn out which was sometimes enjoyable. Having to repeatedly win and or lose a mini-game during a route gets repetitive and leads to jumbled stories where you don't have context. I believe this was done in an attempt to pace the experience instead of getting long stories one after another. You get a character story then you have to almost mindlessly go through the process again and again with the mini-game and cards. Perhaps instead after you've either won or lost the mini-game for each card you could just choose to turn the cards up or down when trying subsequent routes. Also just cut out most of the "remembering" scenes that require you to win or lose the mini-game for each card multiple times.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] A great game! [/h1] but now my problem is that i can't unlock [u]The last two scenes[/u] even cleared the game,i'd like to tell this to you,the Gamers and hope developer can give some advice on this! thank a lot!
초반에는 이게 뭐지 할수있다. 왜냐하면 이 게임은 한 루트를 3번정도를 봐야 해당루트의 전체 스토리가 나오기 때문에 초반에 루트를 고르고 어라? 왜이렇게 스토리가 짧지 라고 느끼는것은 해당루트를 3번 플레이 하지 않았기 때문이다. 3번이후부터는 이미 봤던 운명은 더 볼 필요 없지라는 대사와 함께 스킵을 선택할 수 있게 된다. 개인적으로 나는 이게임을 초반에 플레이했을때 위의 설명한 주의 사항과 그냥 이해하면 쉽지만 그렇지 못한다면 햇깔릴만한 게임방식으로 조금 당황했다, 하지만 평가들이 좋기때문에 분명 뭔가 해보면 다르겠지라는 생각으로 계속 플레이 하였고 그게 맞았다. 요는 튜토리얼이 있긴하지만 그래도 플레이 방식을 적어두면 누군가에게 도움이 될것이라 생각하여 간단히 적어본다. 전체적인 게임의 방법을 설명하자면 큰 틀로는첫번째, 두번째, 세번째 루트를 선택하여 전체적인 주인공의 스토리를 만들어 여러 결말을 보는것이며, 루트에는 각각 정방향과 역방향이 있다. 쉽게 말하여, 좋은쪽의 방향과 나쁜쪽의 방향이라 보면 된다. 정방향과 역방향을 결정하는 요소는 위의 3번째 사진에 있는 공을 보내어 구슬을 먹는것인데 이것은 쉬우니 직접 해보는편이 빠를 것이다. 다만 역방향이라 하여 나쁘다고 보긴 애매하다, 역방향을 보내야 볼수있는 결말들이 있기 때문이다. 루트에는 각 첫 번쨰, 두 번째, 세 번째 루트마다 각각 두가지 루트가 있으며, 첫번째루트는 주인공의 여행의 준비와 시작의 이야기이며 각 엘프 와 수인 스승님 두 가지 루트이다. 두 번째 루트는 주인공의 성장의 이야기이며, 왕녀 루트와 마법사(교수) 두가지 루트가 있다. 세 번째 루트는 주인공에게 닥친 큰 시련에 관한 이야기이다. 이루트는 재앙루트와 각족과의 사투가있다. 즉 플레이어는 자기가 보고자하는 루트와 방향을 조합하여 그 스토리의 결말을 보면 된다. 저정도면 설명은 충분하고 이게임은 우선 비주얼 노벨형 게임이며,여러가지 히로인을 만나고 그 여러가지 운명의 결말을보는것이 주 내용이다. 플레이어가 주인공이 어떤 루트를 가서 어떤 결말을 볼지 정하는 재미가 있으며, 스토리가 잘짜여져 있기때문에 볼만하다. 그리고 중요한것은 이게임은 무료라는 것이다. 부담없이 플레이 해도 되니 간단하게 즐길수있다. 단한가지내가 생각하기에아쉬운점은 조금 더 튜토리얼이 게임방법에 자세했으면 좋겠다 싶다. 그렇지만 저 요소만 제외한다면 이게임은 충분히 매력적이기에 나는 이게임을 추천한다.
가볍고 재밌게 즐길수 있어서 좋았음 나중에는 6명 다 만나는 루트 해금되고 여신뚝배기꺠기앤딩 등등 추가되기를
Free Play Download was available. Each time you replay the scenario, it expands. More of the story is revealed. Try to visualise angles for best placement and avoid Purple events if possible. The rest, you will have to discover for yourself...
핀볼이나 당구처럼 주어진 공으로 여러 인연(운명)을 맞추어 이야기를 엮어나가는 게임. 구성이 참신하고 스토리도 호기심을 자극한다. 처음엔 이 스토리나 게임 룰을 이해하기 어려워 빠져들기 힘들었지만 한 5분정도 하다보면 `아~` 하고 깨닫게 될것이다.
귀엽고 흥미롭다 다음이 기대된다 무료다 아쉬웠던건 [spoiler] 결말에 영향을 주지 않는 조건 (조건 달라도 같은 결말) [/spoiler] 정도. 큰 문제는 아니다
Büyüler ve Harikalar, güçleri olan Kraliyetler ve Soylular, Anthros ve Elfler gibi insan benzeri türler. 『Pathmaster』 size tanıdık ama gerçekçi olmayan özelliklerle dolu bir dünya sunuyor.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| Soundpad | $5.3M | 102.8K | 96% | $4.99 |