
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
目前来看,毫无诚信可言。
哎,和侠客风云比差太远了
文本水平太差了,世界观构筑也和国内网文差不多级别,完全出戏的校园生活只让人感觉到有严重火纹风花雪月的痕迹,烂
本来都当你不存在了,烂尾垃圾,但是看见你和绿帽侠传搞捆绑包那就不得不补个差评了
为什么要在决战打到一半的时候开始思考人生啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 这里禁止骂人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!
百种人生,百种侠道,道不分高下,只求无愧于心。虽然游戏中定了三条主路线,主杀的段派,主救的楚派,以及求稳的中立,但是在亲自游玩以后,我觉得结局的派别可能只是为了方便归类,但中间做出不同判断的过程,才一种彰显对侠道理解的过程? 感觉这一作真的是能让人身临其境的作品。首先可选男女主而且有一定差分这点特别特别好,看着少男少女都可以闯荡江湖,学自己所想,爱自己所爱,走自己想要走的路,真的感觉特别开心。某种程度上玩家能够最大程度沉浸在游戏中,跟这种基础设定是分不开关系的,希望以后角色扮演游戏能有更多可选男女主角的选择。 除了性别可选以外,我觉得让人最能深入体会故事的一点,是玩家所做的决定都会在一定程度上形成蝴蝶效应,影响后续的发展。看到善意得以回报,恶意得以被遏制的时候,也会感觉自己所做的选择让游戏中的世界变更好一点。然后看着自己构建的人际关系在未来发挥出预想不到的作用、或者在游戏过程中触发了差分对话时,也会感觉到非常惊喜。即便结局分支有限,立场分支有限,但中间度过的时间,回忆起来也是一段独属于自己的记忆。 说到蝴蝶效应,最感到惊喜的时刻其实是看恋人结局配文的时候。因为好奇其他结局而在网上搜了一下后才发现,原来恋人结局的配文也是有差异的!当发现这个事实的时候,大概是我最能沉浸到故事里的瞬间。即便不知道系统到底是怎么判定的,或许只是粗暴的在某些节点判定了,但那文字上的差异,依旧让我感受到了,我做的选择,最终让我走向了所期望的结局——意识到这一点的时候真的非常非常开心,感觉之前的努力都有回报。 相比于高自由度但是零散的剧情,个人更偏向有明显主线的线性叙事剧情。三年剧情接连玩下来,也能感受到逐年递增的紧迫感。在这三年中,不少阵营粉墨登场,势力对抗也逐渐激烈,而这些阵营的成员,在有限的登场中也展现了各自对侠道的理解,除此之外还有对人生、对感情、对同伴、对家人——或许可以统一称之为对“生活”的理解。登场角色们几乎在态度和行动都有一定缺陷,但这种缺陷反而让他们显得很生动。比如楚阁主有仁心济世的一面,但也有因为过于仁厚而自找麻烦的一面。看着角色们偏执的部分,就会体会到,同样的性格在不同的情况下,就会显出不同的模样,有时可能会成为优点,有时可能会成为缺点。这种表现算不算脸谱化,我觉得可能也因看待的角度而异。 比较可惜的是剧情在第三年就结束了,留下了许多有关其他阵营的伏笔,以及世界观中未解决的问题。即便考虑到这些问题并不是那么容易能解决的(比如朝廷的问题、其他武林阵营的态度、异域阵营的纠葛、主角的身世、和某boss的关系等等)但还是会感到有些惋惜。 总的来说,一周目结束后我个人还是对这场旅途感到十分喜悦。虽然有没能救下的角色,有令人悲伤的发展,有偶尔会感到后悔的选择,但至少每一次操作和每一次选择,都有用心和努力去做了,结果而言也得到了令人欣悦的回应。顺便感谢制作组给不同阵营的恋人在一起的机会啊!哎哟结局的时候看着一人站一边的时候内心又是纠葛又是紧张……总之最后能看到有情人有机会相伴彼此真的太好了! 除了开心的部分外,也有一些令人感到无奈的部分。最主要的大概还是在养成系统上。前期游玩的时候感觉养成时间非常短,但事件又过于密集,以至于在养成的时候有些不知所措,而且感觉压力较大。另外就是重点事件没有提前预警,有时候养成到一半就突入事件了,有些尴尬。虽然多周目习惯了以后就好了,不过如果没玩过类似游戏的话可能还是会遇到吃力的情况。 另外就是作战流程。中途连续作战且几乎没有补给机会,实在是让人压力有点大。本来养成过程就有些手忙脚乱了,要是没资金和一时忘记买药,又直接突入事件,那基本上可以宣告读档了。或许控制买药机会是为了让玩家去使用回血的技能,但每个玩家作战风格不同,一定程度上或许还是更多些选择比较好。 除此之外大概就是后期的剧情略显仓促上吧,所以有很多剧情没有展开。不知道未来会不会有追加剧情,总之先期待一波。以及……想要公式设定集啊!电子版纸质版都可以……玩完以后真的挺意犹未尽的,想要了解一下游戏里背景设定、角色设定却找不到资料的感觉太难受啦——总之希望有设定集!另外美术和配音和配乐都很好,都很喜欢! 最后祝愿能有更多玩家来体验侠之道! 二编: 想了想还是再补充一点回收其他结局的感想。本来听说转日线是完美线,所以特意回收了一下,但玩完以后感觉转日线在定位上其实和其他线没有太大区别。 转日线我个人认为是建立在段线基础上的完美结局,它能实现侠隐阁明面上的完整,但也只是保证了侠隐阁的完整。我觉得这个路线适合放在纯段线之后,但并不适合去接楚线或者云骥线,因为后两条注定玩家是会主动和被动去了解冥宫的。下述发言隐藏部分有剧透,慎点。 [spoiler] 在不了解冥宫之前,只想守护自己身边的人,是非常合理的心情,但是在知道了其他势力的苦衷、在感受过有能减少更多牺牲的发展之后,还选择对他人的苦难恍若无闻,心里实在是难受。尤其本来能救的冥宫百姓,最后因为做了不可挽回的事情,导致彼此再也没有相互理解的机会,看到这个发展的时候真的太难受了。[/spoiler] 个人觉得如果想要保证一个比较顺畅的体验的话,可能按照中立线-段线-转日线-楚线/云骥线的顺序去走,是最好的。从发展上来说,有一种从守护身边的人,到守护更多的人的感觉。但另一方面,对每个人来说重要的东西本就不同,所以到底哪个线是最符合内心需求的,必然也是仁者见仁智者见智的事情。 不过个人会有这种感觉,可能也是因为我是在游戏正式版发布后才玩的。[spoiler] 早期如果对反派阵营一直没有兴趣的话,那确实会觉得侠隐阁就是一切,消灭敌人、保证侠隐阁上下一心才是最好的结局,因此也能理解一些玩家对转日线的需求,能有这个结局也很好。不过因为这个结局基本上就是建立在舍弃冥宫的基础上了,所以对冥宫有兴趣的玩家来说,就真的……看到决战时的台词差分,实在是太难过了……[/spoiler] 本来以为多周目不会有啥情绪变动了,但是随手打出很多差分以后还是觉得很惊喜。以及有阿凌线结局好评!想了想这条线必然建立在楚线基础上也很合理……如果没有了了解彼此的机会,又怎么可能理解对方的内心呢。 哎真的很喜欢这部游戏……游戏里还有很多台词差分,有时候多那么一句话就感觉看到了新的可能性。而且游戏整体确实是鼓励仁心为先,虽然有些发展如同童话,但相信这种可能性存在,也未尝不可。 好想要侠之道的设定集啊——想要设定集啊——
冬促半折买了侠之道,因为确实喜欢这个游戏的美术风格,猛猛打了四十个小时(但是steamdeck吞了我十多个小时的时长!)玩到第二年10月底。 [h3] 先说优点: [/h3] 1、剧情不错,主线剧情里面很多关于仁侠和杀生侠的分歧选项都蛮值得思考的。本人立场一直是属于两边都想要,大家都相救、、所以 很多时候主线剧情做选择会非常的困难。。。 2、战斗玩法也蛮好玩的,武侠风的战旗游戏,融合了五行相克的玩法,给女主开的金手指也让人玩得蛮爽的。就是玩到第二年后期打架的时候队友一多,一场战斗要打个半个小时以上才能结束(有时候强迫症想要完成所有目标还要重启战斗再打半个多小时) 3、养成玩法也很有玩头,各种数值的逐步增长让人很有我真的在侠隐阁练武的感觉。 4、美术风格真的很合我胃口!最开始就是被立绘吸引入坑的,感觉和火焰纹章风花雪月的立绘风格有点相似?要是建模能更好一点就好了。 [h3] 接下来说缺点(个人主观): [/h3] 1、战斗视角转换的手感简直是一滩狗屎,战斗时候转视角要么跟没抹油的齿轮一样一卡一卡的转不动,要么就丝滑过头转过头了,并且还可能转着转着视野就被一大片树叶挡着了,如果用手柄控制的话光标还会时不时抽风跑到屏幕外面去。非战斗模式下视角也让人非常难受,无法自己控制视角,[spoiler] 第二年上雪山的时候救段红儿, [/spoiler]往前(往屏幕上方)的上山路走着走着过吊桥的时候视角变成向着屏幕下方走了,如果在城镇自由行动还可能因为视角穿模看到房屋里面。 2、再说女主体验,给我的感觉更像是男主的剧情把各人的称呼从亦哥哥→亦姐姐,但是和道恒的剧情对话还保留着“黄毛小儿”这个称呼。建模更像是直接加了对胸再换了套露肤度高的衣服就变成女主建模了,但是从日常过场的小动作以及面对飞雪皊狐师父的调笑时的小动作让人感觉很割裂,建模不管是男主还是女主面对飞雪皊狐都是“纯情少男”,可能是方便男玩家为了泡澡剧情开女号的时候好带入吧~~~ 3、没有完善的日程提醒,很多时候在卧室锻炼完过场动画一过就开始走别的剧情,没有整备提前备药的时间,能理解游戏会设置一些突发情况待解决,也更有真实感,但是像四艺武道大会和上课时间这种就不能做一个小的日程提醒放在状态吗? 4、第四点也是我怒而爬起来写这篇测评的最直接原因:第二年11月初的四艺武道大会战斗有bug!!!!!我说我怎么越打对面血越多呢,我这边抛出去的debuff莫名其妙全加到自己身上,对面身上全是回血buff、、、一个行动回合我砍他800他回1000,拿什么赢! 目前就这些了,总体来说这个游戏还是好玩的,很纯正的武侠味。听说第三年剧情褒贬不一,等我打完第三年再来追评。
质量上其实是想给中评的,但是二选一的偏向的话,我还是建议不要购买 内容其实相当少,系统很多但是都没什么深度,比如才艺养成,我记得就比赛和平时刷小剧场这两三个玩法 战斗其实还行,但是打得很少,还好多剧情杀(可能不多,那应该是本来就没打几场,结果被剧情杀印象太深了) 剧情分支少,选项肉眼可见的偏向,作为一个爱情攻略向养成也不合格 其他简直乏善可陈 总结就是:想法不错,最初玩起来是有点上头的,但内容太少了,而且戛然而止,后续还出现了很多莫名其妙的发展
전체적으로는 재미있게 했기 때문에 추천은 누름.. 그렇지만 아주 큰 단점이 하나있음 전투가 너무 쉬움(최고 난이도 기준) 그 이유가 사이드 퀘스트 메인 퀘스트 할 거 없이 거의 모든 전투에 우리쪽 스승이나 네임드들이 참가하는데 대 부분이 전투 중간에 짠 하고 영웅 행차 하듯이 등장한다. 근데 이건 한 두번은 멋있다고 할 수 있겠지만 거의 매 판 마다 이런식으로 진행이 돼서 몇 번 후로부턴 이들로 인해 급 낮아지는 전투 난이도 때문에 한숨만 나옴.. 심지어 그 상황이 힘들만한 전투 상황도 아님.. 그냥 스토리상 그렇게 시스템 되어있음 그 들이 등장한 순간 광역기 한 번 갈기면 잡몹들은 픽 픽 쓰려져 나감 주인공이나 메인 동료들이 할 게 없이 짤딜만 넣어야 함 이게 물론 조작 가능한 경우가 많아서 턴 넘기기 할 수 있겠지만 맵에 등장한 순간 몰입도 때문에 안쓸 수가 없음 그 외 스승들 네임드들 말고도 이름없는 협은각 제자들도 매 번 전투에 같이 등장하는데 그 역시 몰입도가 떨어지고 그런 짜투리 인원까지도 조작해야 하기 때문에 조작 할 인원이 너무 많아서 어느 순간 되면 전투가 그냥 귀찮아짐.. 주인공을 3년 내내 키우는데 막상 뽐 낼 만한 전투가 거의 없음..... 그로인해 주인공 뽕맛이 상실함. 그리고 3년차에 마무리 짓기엔 약간 짧은 감이 있음 스토리가 막 진행되다가 갑자기 3년차에 급마무리 됌 1년 차만 더 했으면 하는 아쉬움이 있음.. 그래도 나름 재미 있게 하기는 해서 추천은 하긴 했지만 그냥 전투가 너무 아쉽다는 생각이 듦. 게임속 빡빡한 스케쥴 덕에 2회차로도 모든 걸 다 해보진 못 했지만 하락공작소는 정식발매 후 추가 디엘씨나 추가 업데이트를 하지 않는 걸 알기때문에 2회차로 게임을 마무리 짓기로함.. 그냥 아쉬울 따름.. 그리고 한 번쯤은 한글도 좀 내줘..
两个头头简直就是两个精神病人,纯粹的单细胞生物,超高的武力搭配超低的心智,一个杀人魔,一个圣母婊,我真恨不得直接给他俩一起扬了散江里
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Indiana Jones and the Great Circle | $31.1M | 19.9K | 90% | $69.99 |
| Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition | $31.2M | 36.1K | 96% | $24.99 |
| Outer Wilds | $31.2M | 105.4K | 96% | $14.99 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.2K | 97% | $15.99 |
| Killing Floor | $31.3M | 68.8K | 95% | $19.99 |
| FINAL FANTASY XIV Online | $31.3M | 85.2K | 87% | $19.99 |