
Parallel Rift is a four-dimensional puzzle game where you navigate through interconnected spaces along the W-axis to reach the goal. Experience an unseen direction in this casual first-person puzzle adventure.
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About
Parallel Rift is a four-dimensional puzzle game where you navigate through interconnected spaces along the W-axis to reach the goal. Experience an unseen direction in this casual first-person puzzle adventure.
In this game, four-dimensional space is perceived as a three-dimensional cross-section. Players must master both traditional 3D movement and W-axis traversal to overcome seemingly impossible challenges.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
4次元という概念を組み込んだ新しい概念に慣れるタイプのパズルアクションゲームです 思っていたよりもW軸の移動に関しては理解しやすく作られており1ステージも短めなので、初見の印象に比べると実プレイとしてはあまり難易度が高くなく遊びやすかったです 4次元という聞きなれない概念が気になった方は気軽にプレイして欲しい作品です
W軸の操作と意味を理解してしまえば思ってたより難しすぎなく簡単すぎなくちょうどよい難易度に感じました。 予め下見してそのあとこうすればを繰り返しそれが綺麗に決まった時の達成感が最高でした。
時間を進めたり戻したりすると足場が出たり消えたりするからそれを利用してゴールまで行くパズルゲーム ゴールするだけならそんなに難しくないけど、各マップにあるトロフィー(収集要素)を 集めようとすると少し難しいステージもあるかも。 全32ステージで実績全解除まで2時間弱
今後のゲーム&映画の新表現を模索している人には良いゲーム。マルチバース間を自由に行き来できる主人公が本来は繋がっていないはずの道を踏破する。 「ユニバース1」と別「ユニバース2」には同じ場所に同じ建物が建っているが、この主人公は「ユニバース1.75」くらいの微妙に世界の混ざりあった狭間を進むことができる。ゲーム画面には世界の混ざり具合を示す「W軸座標」が常に表示されており、値が「-0.4」を示す時だけ道のようなものが現れるという仕掛けがSF好きなら興奮必至。 ゲームの欠点:W軸のギリギリジャンプが苦痛 ・操作性が悪い。ミスった時の戻し作業が苦痛。「-0.1」には足場・壁、「0.0」世界には足場も壁もないので、空中で世界を切り替えることを閃いたのに、「-0.05」世界のバグのような足場を踏み外し先に進めない。ひたすらW軸をギリギリジャンプする反復練習が始まる。 そもそも足場のようなモノに実際に乗れるのか?というのは実際に乗ってみるまで分からない。なんなら、乗ったあともそこからジャンプできるのかは練習と検証が必要である。これをW軸を0.05刻みで移動しながら検証する。成功したとして「いまのはガチのバグではないか?」とモヤっとする。 また明らかにステージの難易度を上げるためのお邪魔ギミックに、雑にW軸に壁を配置した後がある。製作者の想定した一応の正解ルートへの誘導も雑で、消えかけの壁が実際抜けられるかは体当たりで検証する以外ない場合が多い。このへんマジでなんとかならないのか (余談だが「The Witness」(通称、風景パズル)みたいと思った。答え閃いたのにトライ&エラーが苦痛すぎでやめてしまうやつ。) ・上記に書いた「ユニバース1」とユニバース2」の関係性が謎。平行宇宙なのか、10年くらい別の時間なのか、全く関係ない空間を無理に4次元に格納された場所なのか不明。だから主人公の目的は不明で、ステージ構成にも一貫性がない。せっかく盛り上がったSF味が、単にパズルやらされてる感に終わる。
私は嫌いじゃない。 W軸でグリグリ動かして、ステージの構造を理解して突破していくのは、見た目的にも、感覚的にもかなり楽しいものがあった。 一つ一つのステージも難しすぎず、テンポよく先に行くことができてよい。トロフィー全回収しなかったらもっと半分程度のプレイ時間で終わっていると思う。 ギミックがトランポリンとサイコロと軸リセットタワーくらいしかないので、途中からはいはいこれねとなってくる可能性もあるが、総じて頭を程よく使って、程よくゴリ押しもできる感じでよかった。 問題点としては、W軸を動かしているとき、エフェクトで画面がちらつくので途中少し目が痛くなったところ。あとは人によっては酔うかもしれない。 あと一番イライラしたのはサイコロの操作性で、体で押し出すことしかできず、思った場所に置けないのでプレイ時間の半分はこのサイコロの設置に手間取った結果生まれたものというくらいには苦労した。 まあちょっとしたパズルで寝る前にサクッとプレイするのにいいかな、という感じ。
マウスのクリックと右クリックでW軸を動かすことで空間自体を変化させ、ゴールまで移動するパズルプラットフォーマー W軸が複雑な分ルール自体はゴールに行くだけとシンプルでわかりやすい あとはW軸を移動させながら移動するアクション要素が結構強めに感じた 最も残念だった点は『操作はWASD+スペース+マウスだが、UIはWASD+Enter』という所 クリア後はわざわざマウスを離してEnterを押さないといけないのが非常にめんどい ステージセレクトもずらーっと並んでいるところをWASDで選ばないといけないどころか、クリックすると何故かステージ1に位置が戻る、なんで…? 次点で少しの段差を乗り越える機能がないので急いでジャンプして階段を上らないといけないところが厳しく感じた このせいでアクションが強くなりすぎているように思う あとは一部ステージで見た目を優先してしまったために(?)ギミックを使わなくてもクリアできてしまったり、壁に埋まってオブジェクトが消えたり ただこれらは1ステージが短めなのでそこまで気にならなかった やや不親切な所が気にかかるがまぁまぁ面白かった
空間を操作してゴールを目指すゲーム。 LRボタンで部屋を変化させることができるギミックが斬新。 ヌルヌル動きながら変化する空間は見ているだけでも楽しい。 シンプルにクリアするだけなら約1時間ほどで、 各ステージにトロフィーが隠されているので全取得ならもう少しかかる。 短編パズルアクションとしてサクッと遊べるのでおすすめ。
四次元論理パズル的なゲーム。 雰囲気が良く、時間制限などが無いのでゆっくりと不思議空間を味わいながら楽しめるゲームです。 難易度はそこまで難しくはなく、トロフィーを全部コンプするのは難しいかなぁ、くらいの印象。 難しい点としては、プレイヤーの体が無いので、細い足場に乗る時などはどの辺りに乗れば落ちないかを気を付けないといけず、落下などによるやり直しが多かった点くらい。 前作のホラーゲームと違ってまったりとプレイできる良いゲームでした。 次回作も期待しています(/・ω・)/
一人称視点の3Dパズルゲーム。 FPSと同じ操作方法で、コントローラーでもキーボード&マウスでも遊べます。 そこまで難しくはなく、じっくり考えればわかる内容でしたが、数か所つかえてしまう面がありました。 思考型パズルの要素よりアクション性が強かったのが想像と違いましたが、価格分は楽しむことができました。 【良かった点】 ・シンプルなルール ・適度なボリューム ・ちょっと不思議な世界観 ・内容に見合った価格設定 ・面クリアとトロフィー獲得で2つの難易度で遊べる点 【自分には合わなかった点】 →アクション要素 どう解くかを考えるのは楽しいのですが、その解法(仮説)が合っていてもアクション要素(キャラコン、W軸のコントロール)のせいでうまく行かないことがあります。 その場合、『やり方が間違っているのかな?』と別の解法を試していて時間を要したり完全に行き詰まってしまい遠回りしてしまう面がいくつかありました。 また、面の途中で失敗した場合にそこまでのアクションをまた成功させる必要があり、萎えてしまいます。 特にサイコロが壁面にくっついて動かせなくなるのはイライラしました。引っ張る機能が欲しかった(もしかしたらある?)。 シンプルなゲームなので面の途中でオートセーブを入れるのは無粋だとは思いますので、個人的には思考型のレベルデザインだと良かったかな?と思いました。 純粋に思考型の面もあるので、アクション要素の強いもので難易度を上げたりバリエーションを出すのではなく最後まで思考させる方が好みです。 アクション要素はあっていいのですが、もう少し難易度を落として思考型に振って欲しかった気がします。 トロフィー獲得はいわば高難易度モードなのでアクション要素がないと解けなかったり難しくてもいいかとは思います。
少し挙動が怪しい点もあったが、パズルとして楽しかった
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Trends
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Audience
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