
Parallel Rift is a four-dimensional puzzle game where you navigate through interconnected spaces along the W-axis to reach the goal. Experience an unseen direction in this casual first-person puzzle adventure.
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About
Parallel Rift is a four-dimensional puzzle game where you navigate through interconnected spaces along the W-axis to reach the goal. Experience an unseen direction in this casual first-person puzzle adventure.
In this game, four-dimensional space is perceived as a three-dimensional cross-section. Players must master both traditional 3D movement and W-axis traversal to overcome seemingly impossible challenges.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
目前见到的独一份表现四维空间解谜的“奇观游戏”。 能看到这的朋友应该都知道“超立方体”吧,给一个点增加一个空间轴能拉出线,给线增加空间轴能拉出一个平面,给面增加空间轴能拉出立方体,再给立方体增加空间轴就能拉出“超立方体”。 但是因为人只是三维生物,因此就像立方体在二维平面上的投影,我们也只能观测到超立方体在三维空间中的“投影”,或者说一个切片。 而这游戏就是完全集中在这个点子上做的四维空间解谜游戏。玩家不只需要在三维空间内移动和跳跃,还可以随时调整第四维度的……姑且叫“深度”吧(游戏里称作W坐标,对应三维坐标的XYZ之外的第四坐标),来随时改变周围空间的结构。在面对常规游戏里无法通过的地形时,只要调整到合适的“深度”就能让墙壁化为虚无,或者在原本空荡的高空蔓延出道路,这种奇观式的体验非常新奇。 就像《时空幻境》那样,在熟悉了基础操作之后游戏中也会逐渐开始加入不受四维空间影响的物体,以及一旦触碰就会立即调整“深度”的物体,互相结合之下更加丰富了谜题的复杂程度。 但其实到最后也不难,而且比起想明白怎么解谜,有时候操作上的严苛程度反而更高,例如你的面前是一堵墙和墙对面的阳台,当你调整“深度”时,墙壁和脚下的地板都会消失。这时候就得向墙壁跳跃的同时调整“深度”让墙壁消失使你能通过墙壁位置的空间,然后在落地之前再立即反向调整“深度”来重新让地板出现,来接住你。 总共也就32关,总体来说是个深度不高的解谜小游戏,不过毕竟二十多不贵,对想在游戏中体验四维空间的朋友来说值得一试。 *打完后最大的缺憾和不满就是没有抓取功能,后期经常需要推骰子状的大方块来垫脚,但有时候不小心推到墙角了就很难弄出来只能重置关卡,按理说做个向外“拉”的功能也不难啊……
二時間弱でフルコンプ。 基本となるアイディアは素晴らしいが、全体的な洗練不足を感じました。 細かいことを気にしなければ楽し新体験です。
4次元の概念を「空間が変形する仕組み」以上に扱えてない、というか実装上そうでしかないのは残念だけど、そういう(空間を変形させる)ゲームとしては相応に楽しめた。[spoiler]強いて言うなら強制W軸シフトするトランポリンは斜めに跳んでる感があって嬉しかった。TIPS表示する超立方体はせめてちゃんと頂点座標を計算してほしかったな…。[/spoiler]
他の次元の足場を呼び出してゴールにたどり着くゲーム 割と感覚で数値を合わせるシビアな場面があってムズい あとサイコロのご機嫌をとるゲーム
ゴルフで四次元に入門した者です。四次元のゲームが出ると聞き発売を楽しみにしておりました。 四次元の異質さも控えめな作品で、ちょっと変わったアクションゲームをしてみたい方にはオススメです。 《要約》 ・パズルよりアクションがメイン ・ゴリゴリの四次元探索を期待している人には物足りないかも 《ゴルフとの比較》 【四次元要素:⛳>🎲】 このゲームの肝ですが、ゴルフと比べると薄いです。 四次元の操作はW軸に沿った移動のみであり、四次元方向に視点を回転することはできません。 また四次元方向の影や、上から見た地図など、空間を把握するための補助はありません。 (その代わりW軸方向の奥行きは3~5mほどと狭く、主要な断面を紙に描けば把握するのは容易です。) シンプルと言えばシンプルですが、四次元を主題とするには物足りなかったです。 【アクション要素:⛳<🎲】 一打ずつ止まって打つゴルフと比べて、アクションの側面が強いです。 ジャンプ中に移動したり、細い足場を渡ったりする場面があり、行き方は分かっているのに落ちてしまうこともしばしば。 個人的にはパズルというよりアクションゲームだと思いました。 【パズル要素:⛳>🎲】 四次元の地形がどうなっているのかを把握し、どのようなルートを通るか考えることが主です。 トランポリンやサイコロ(足場ブロック)といったギミックこそあれ、四次元であることがあまり活かされていません。 四次元的な回転がないという制約上仕方ないとは思いますが、実質的には赤と青の足場を切り替えて進むアクションゲームと同じです。 《気になった細かな点》 【床や壁の形状・配置】 床や壁はW方向に動いたときに綺麗に現れるような形状に作られています。(1つの大きな直方体が置いてある訳ではない) そのせいか、W軸方向の端では見た目はあるのに当たり判定がありません。 それにより床の判定が消えて意図せず落下してしまうこともしばしばありました。 また、W軸方向に並んだ床の間に隙間が出来てしまうのも問題です。 キーを押しっぱなしにしてW方向に勢いよく移動すると通れますが、 細かくキーを押してW軸方向にゆっくり移動すると落下してしまいます。 全ステージで共通する問題であり、床を信頼できないのはアクションの上で致命的です。 華やかな見た目よりも、シンプルな直方体の方が良かったです。 【当たり判定の有無】 オブジェクトによって当たり判定があったりなかったりします。 例えば木の階段は板にのみ判定があり、支えている棒にはありません。 ソファーには判定がありますが、ホワイトボードにはありません。 先の床の件もあり、実際に触るまでオブジェクトに判定があるのか判断できません。 【サイコロの操作感】 サイコロを持つことはできず、体でで押して動かします。 そのため操作性が悪く、角に行ってしまい詰むこともあります。 持ち上げられないにしても、引く動作は欲しかったです。 【ゴールが強制的】 ゴールに近づくと強制的にゴールに入ります。 ステージによってはゴール付近にトロフィーが置かれているケースもあり、 ゴール判定を踏むと最初からやり直しになってしまいます。 【暗すぎて見えない】 ステージによっては光源を遮られて何も見えなくなります。 せめて床や壁を把握できる程度には明るさを担保してほしいです。
今までになかったパズルゲームでした
何食べたら思いつくねんって感じの新鮮なパズルゲームでした 非常に面白かったです、人によっては酔い注意ですね
解谜没什么,操作倒是高血压
作者想让玩家感受到的很有意思,但是游戏体验不佳,关卡以及关卡内部设计冗余有点多,另外,发挥的四维空间的三维切片的特性不够,不推荐。
挺好玩的空间变化游戏,就靠着鼠标左右键变化空间,后期有特殊跳板和柱子,我有点菜,4个小时才完成全奖杯,就是走楼梯有点麻烦,要跳着走,打发下时间还是不错的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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