
True classic 16 bits Roguelike with an unique magic system. Explore the mysterious Dungeons of Cyndaria and unearth an extensive lore. A plethora of creatures and magical items are waiting for you to step into ever-changing dungeons, with diverse biomes and challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About










Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632536996 https://www.youtube.com/watch?v=gJXPG9aQacI&t=1s [h1]OCENA: POZYTYWNA[/h1] Gra choć prosta to jednak jest dosyć ciekawa. Mnie osobiście bardzo się spodobała i miło mi się grało przechodząc kolejne poziomy. Gra posiada dosyć proste zasady kierowania postacią czy też walką. Brakuje trochę większej możliwości w zakresie ulepszania broni czy też profilowania samej postaci. Ogólnie polecam – gra na więcej niż jeden raz. [list][h1]+++ PLUSY +++[/h1] [*]ciekawy pomysł i nieco wyzywająca przygoda. [*]choć gra ma proste zasady to jednak stawia przed graczem nieco wyzwań i kombinowania. [*]miła do ucha ścieżka dźwiękowa. [*]dosyć rozbudowana – każda z klas ma własne zaklęcia i unikalny sposób prowadzenia. [/list] [list][h1]— MINUSY —[/h1] [*]poziom trudności można by nieco zmienić – na początku jest trudno zaś później jest już nazbyt łatwo. [*]trochę brakuje możliwości przeglądania mapy w trybie zbliżenia – da się ją co prawda pomniejszyć / pomniejszyć – ale nie da się jej przesunąć by móc ją przejrzeć bardziej dokładnie. [/list] [h1]=== NIECO O GRZE ===[/h1] Lubisz labiryntówki? Przed tobą misja ratowania krainy zwanej Cyndaria w której umierają święte drzewa zapewniające dobrobyt i pokój. Naszym zadaniem będzie zdobycie ukrytych dawno temu w głębi labiryntów ich nasion by móc je zasadzić i na nowo sprowadzić spokój do naszej krainy. W przeciwnym wypadku nastanie czas bezustannych plag oraz wojen. Przed nami wielu śmiałków próbowało zagłębić się w labirynty prowadzące do świętych nasion jednak nikomu jak dotąd ten wyczyn się nie udał. Wszyscy przepadli bez wieści. Czy dasz radę sprostać zadaniu i przywrócisz spokój ludowi Cyndarii? [h1]== OPRAWA GRAFICZNA I DŹWIĘKOWA ===[/h1] Oprawa graficzna utrzymana jest w klimacie retro 16 bit przy czym muszę powiedzieć, że kreska artysty jest nieco nietypowa – grafika postaci przypomina jakby była rysowana przez młodzież. Jednakże jest czytelna. Dźwiękowo też jest ok. Szczególnie wpada w ucho ścieżka dźwiękowa – miła dla ucha i nie przeszkadza w rozgrywce. [h1]=== ROZGRYWKA ===[/h1] W grze mamy za zadanie przemierzyć bezkresne labirynty i odzyskać nasiona świętego drzewa, które pozwolą uratować krainę Cyndarii. W tym celu musimy przebyć kilkanaście poziomów oraz pokonać potwory, które staną nam na drodze. Sukces naszej misji zależy tylko od nas jednak jej powodzenie zagwarantuje dostanie życie mieszkańcom. Gra jest dosyć prosta w założeniach jednakże pomimo swej prostoty jest także dosyć wymagająca – szczególnie na początkowych poziomach gdy dopiero będziemy rozwijać i kształtować naszą postać. Po przejściu samouczka, który tłumaczy podstawy staniemy przed wyborem sposobu w którym będziemy prowadzić naszą rozgrywkę. [h1]== LOSOWOŚĆ ROZGRYWKI ==[/h1] Gra za każdym razem będzie inna a to dzięki generowanym losowo poziomom. Po drodze napotkamy cztery różne biomy gdzie każdy z nich składa się z jakby dwóch poziomów – jeden to jakby otwarty teren zaś drugi to jaskinie czy też zestaw pomieszczeń oddzielonych drzwiami. Sporadycznie pojedyncze pomieszczenia możesz też napotkać w czasie eksploracji pierwszego otwartego terenu. [h1]== PERMADEATH == [/h1] Tryb śmierci (Permadeath) daje nam dwie możliwości – albo gramy na łatwiejszym, gdzie śmierć spowoduje, iż odradzamy się z całym ekwipunkiem w chwili gdy weszliśmy do danego poziomu dając nam nieskończoną ilość prób albo też możemy wybrać tryb permadeath gdzie śmierć oznacza definitywny koniec. Oczywiście gdy wyjdziemy z gry i wejdziemy do niej ponownie stan gry jest automatycznie zapisywany i wznawiany. Kolejną opcją jest głód – możemy go włączyć bądź też nie. Włączony powoduje, iż stale musimy dbać o to by postać była najedzona – jeśli ilość pożywienia spadnie poniżej 200 jednostek (z 1000 dostępnych), czyli 1/5 całości to nasza postać otrzymuje debuff w postaci zmniejszenia zadawanych obrażeń o 20%. Jeśli całkowicie skończy się nasze jedzenie zaczniemy tracić zdrowie. Co daje ustawianie poziomu trudności? Nic poza zwiększeniem wyniku, który możemy uzyskać oraz utrudnieniem nam samej rozgrywki. Przejście gry w trybie permadeath odblokuje także wyższy poziom trudności widoczny w głównym menu – trudność na poziomie weterana. On zaś daje ci jeden znany czar więcej na początku rozgrywki. Prócz tego dostajemy jakiś bonus (np. +10% do walki wręcz). Każde kolejne przejście gry (na poziomie weteran) da nam +1 do skilla oraz +1 do zaklęcia z pierwszej szkoły zaklęć postaci wykreowanej na weteranie. Przy drugim ukończeniu gry dostaniemy dodatkowe zaklęcie oraz skill na drugim poziomie. [h1]== EKWIPUNEK ==[/h1] Nasz bohater może dzierżyć do kilku przedmiotów jednocześnie – resztę nieużywanych przedmiotów może nosić w ekwipunku. Po starcie gry będziemy wyposażeni jedynie w podstawowe oręże – dla przykładu wojownik będzie posiadać jedynie miecz, tarczę i odzienie. Wchodzenie do ekwipunku i grzebanie w nim czy też przezbrajanie naszej postaci nie zużywa punktów ruchu możemy więc grzebać tam bez przeszkód nie bojąc się, iż wróg nas w międzyczasie zaatakuje. Nasza postać może mieć założone takie przedmioty jak pierścień, hełm, naszyjnik, broń (dwuręczną lub zestaw broń jednoręczna + tarcza), pancerz, szatę, buty i rękawice. Posiadane przedmioty można w każdej chwili zakładać i zdejmować zmieniając ewentualnie bieżący zestaw jeśli napotkamy jakiegoś konkretnego przeciwnika – np. zakładać szatę dającą odporność przed ogniem w przypadku walki np. ze smokiem, Postać posiada także ograniczoną nośność uzależnioną od posiadanej siły postaci. W przypadku jeśli podniesiemy więcej przedmiotów niż będziemy w stanie unieść nie będziemy w stanie się poruszać – wtedy będziemy zmuszeni pozbyć się ich części (rzucając na ziemię). [h1]== PRZEDMIOTY ==[/h1] Nasza postać w trakcie prowadzonej ekspedycji pozyska wiele przedmiotów. Część będzie dla nas niemożliwa do użycia ze względu na braki odpowiednich parametrów zaś część będzie mieć gorsze parametry od posiadanych przez nas aktualnie przedmiotów. Dopóki mamy wolne miejsce i siłę by unieść ten cały majdan nie warto się ich pozbywać – jeśli napotkamy sprzedawcę będzie można mu opchnąć te przedmioty. Ponieważ znajdziesz ich bez wątpienia znacznie więcej niż będziesz w stanie unieść warto jest je zrzucać na każdym poziomie w jednym miejscu na kupce – dzięki temu będzie można po nie wrócić po odnalezieniu sprzedawcy i upłynnić je za pieniądze.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A simple, but engaging distillation of roguelike dungeon crawling. The graphics are appealingly cute, and there's a generally strong presentation that helps a lot to maintain interest in the low intensity moments roguelikes tend to have between the more intense engagements.
I just crushed and lost my saved character.
If you love the genre and are looking for a time sink. its pretty fun, however there isnt as much to keep my interest after the first run. For the money I got plenty out of it. These games are what I play when I have anxiety issues, so I like it for a fairly specific reason. hopefully that helps any of you anxiety disorder people.
i really loved that game, i totally recommend it
Fajny Rogalik, niech was nie zwiedzie tutorial, gra nie jest łatwa! Kila rzeczy można by zrobić lepiej, ale wciąga i daje frajdę z eksploracji.
This game is so fun. Def challenging on certain maps and monsters. I will def replay this!
meh.
Statistical differences between male and female, nah I'm good.
If you enjoy old style rogue type games then this is for you. Beats the old ascii graphics :-)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $406.3K | 2.2K | 95% | $9.99 | |
| $19.4M | 35.7K | 75% | $24.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 93% | $19.99 | |
| $415.7K | 4.5K | 86% | $4.99 | |
| $2.1M | 2.6K | 91% | $18.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1K | 327 | 89% | $0.74 | |
| $4.1K | 59 | 80% | $4.99 | |
| $4.1K | 70 | 83% | $3.99 | |
| $4.1K | 286 | 72% | $0.90 | |
| $4.1K | 57 | 81% | $3.99 | |
| $4.1K | 79 | 72% | $1.99 |