
True classic 16 bits Roguelike with an unique magic system. Explore the mysterious Dungeons of Cyndaria and unearth an extensive lore. A plethora of creatures and magical items are waiting for you to step into ever-changing dungeons, with diverse biomes and challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About










Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A fun game. A bit hard to start out and unbalanced classes (Ranged is OP), but once you get past the first floor your options really open up.
Check out my full review here: http://3rd-strike.com/paper-dungeons-crawler-preview/ Four years after the release of Paper Dungeons, Agent Mega released its sequel Paper Dungeons Crawler in Early Access. Keeping some of the known features and introducing some new ones, the developers surely improved their game. Save the kingdom of Cyndaria and protect the tree of life once again! + specialization system, good looking, fun gameplay - boring music
A simple, but engaging distillation of roguelike dungeon crawling. The graphics are appealingly cute, and there's a generally strong presentation that helps a lot to maintain interest in the low intensity moments roguelikes tend to have between the more intense engagements.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632536996 https://www.youtube.com/watch?v=gJXPG9aQacI&t=1s [h1]OCENA: POZYTYWNA[/h1] Gra choć prosta to jednak jest dosyć ciekawa. Mnie osobiście bardzo się spodobała i miło mi się grało przechodząc kolejne poziomy. Gra posiada dosyć proste zasady kierowania postacią czy też walką. Brakuje trochę większej możliwości w zakresie ulepszania broni czy też profilowania samej postaci. Ogólnie polecam – gra na więcej niż jeden raz. [list][h1]+++ PLUSY +++[/h1] [*]ciekawy pomysł i nieco wyzywająca przygoda. [*]choć gra ma proste zasady to jednak stawia przed graczem nieco wyzwań i kombinowania. [*]miła do ucha ścieżka dźwiękowa. [*]dosyć rozbudowana – każda z klas ma własne zaklęcia i unikalny sposób prowadzenia. [/list] [list][h1]— MINUSY —[/h1] [*]poziom trudności można by nieco zmienić – na początku jest trudno zaś później jest już nazbyt łatwo. [*]trochę brakuje możliwości przeglądania mapy w trybie zbliżenia – da się ją co prawda pomniejszyć / pomniejszyć – ale nie da się jej przesunąć by móc ją przejrzeć bardziej dokładnie. [/list] [h1]=== NIECO O GRZE ===[/h1] Lubisz labiryntówki? Przed tobą misja ratowania krainy zwanej Cyndaria w której umierają święte drzewa zapewniające dobrobyt i pokój. Naszym zadaniem będzie zdobycie ukrytych dawno temu w głębi labiryntów ich nasion by móc je zasadzić i na nowo sprowadzić spokój do naszej krainy. W przeciwnym wypadku nastanie czas bezustannych plag oraz wojen. Przed nami wielu śmiałków próbowało zagłębić się w labirynty prowadzące do świętych nasion jednak nikomu jak dotąd ten wyczyn się nie udał. Wszyscy przepadli bez wieści. Czy dasz radę sprostać zadaniu i przywrócisz spokój ludowi Cyndarii? [h1]== OPRAWA GRAFICZNA I DŹWIĘKOWA ===[/h1] Oprawa graficzna utrzymana jest w klimacie retro 16 bit przy czym muszę powiedzieć, że kreska artysty jest nieco nietypowa – grafika postaci przypomina jakby była rysowana przez młodzież. Jednakże jest czytelna. Dźwiękowo też jest ok. Szczególnie wpada w ucho ścieżka dźwiękowa – miła dla ucha i nie przeszkadza w rozgrywce. [h1]=== ROZGRYWKA ===[/h1] W grze mamy za zadanie przemierzyć bezkresne labirynty i odzyskać nasiona świętego drzewa, które pozwolą uratować krainę Cyndarii. W tym celu musimy przebyć kilkanaście poziomów oraz pokonać potwory, które staną nam na drodze. Sukces naszej misji zależy tylko od nas jednak jej powodzenie zagwarantuje dostanie życie mieszkańcom. Gra jest dosyć prosta w założeniach jednakże pomimo swej prostoty jest także dosyć wymagająca – szczególnie na początkowych poziomach gdy dopiero będziemy rozwijać i kształtować naszą postać. Po przejściu samouczka, który tłumaczy podstawy staniemy przed wyborem sposobu w którym będziemy prowadzić naszą rozgrywkę. [h1]== LOSOWOŚĆ ROZGRYWKI ==[/h1] Gra za każdym razem będzie inna a to dzięki generowanym losowo poziomom. Po drodze napotkamy cztery różne biomy gdzie każdy z nich składa się z jakby dwóch poziomów – jeden to jakby otwarty teren zaś drugi to jaskinie czy też zestaw pomieszczeń oddzielonych drzwiami. Sporadycznie pojedyncze pomieszczenia możesz też napotkać w czasie eksploracji pierwszego otwartego terenu. [h1]== PERMADEATH == [/h1] Tryb śmierci (Permadeath) daje nam dwie możliwości – albo gramy na łatwiejszym, gdzie śmierć spowoduje, iż odradzamy się z całym ekwipunkiem w chwili gdy weszliśmy do danego poziomu dając nam nieskończoną ilość prób albo też możemy wybrać tryb permadeath gdzie śmierć oznacza definitywny koniec. Oczywiście gdy wyjdziemy z gry i wejdziemy do niej ponownie stan gry jest automatycznie zapisywany i wznawiany. Kolejną opcją jest głód – możemy go włączyć bądź też nie. Włączony powoduje, iż stale musimy dbać o to by postać była najedzona – jeśli ilość pożywienia spadnie poniżej 200 jednostek (z 1000 dostępnych), czyli 1/5 całości to nasza postać otrzymuje debuff w postaci zmniejszenia zadawanych obrażeń o 20%. Jeśli całkowicie skończy się nasze jedzenie zaczniemy tracić zdrowie. Co daje ustawianie poziomu trudności? Nic poza zwiększeniem wyniku, który możemy uzyskać oraz utrudnieniem nam samej rozgrywki. Przejście gry w trybie permadeath odblokuje także wyższy poziom trudności widoczny w głównym menu – trudność na poziomie weterana. On zaś daje ci jeden znany czar więcej na początku rozgrywki. Prócz tego dostajemy jakiś bonus (np. +10% do walki wręcz). Każde kolejne przejście gry (na poziomie weteran) da nam +1 do skilla oraz +1 do zaklęcia z pierwszej szkoły zaklęć postaci wykreowanej na weteranie. Przy drugim ukończeniu gry dostaniemy dodatkowe zaklęcie oraz skill na drugim poziomie. [h1]== EKWIPUNEK ==[/h1] Nasz bohater może dzierżyć do kilku przedmiotów jednocześnie – resztę nieużywanych przedmiotów może nosić w ekwipunku. Po starcie gry będziemy wyposażeni jedynie w podstawowe oręże – dla przykładu wojownik będzie posiadać jedynie miecz, tarczę i odzienie. Wchodzenie do ekwipunku i grzebanie w nim czy też przezbrajanie naszej postaci nie zużywa punktów ruchu możemy więc grzebać tam bez przeszkód nie bojąc się, iż wróg nas w międzyczasie zaatakuje. Nasza postać może mieć założone takie przedmioty jak pierścień, hełm, naszyjnik, broń (dwuręczną lub zestaw broń jednoręczna + tarcza), pancerz, szatę, buty i rękawice. Posiadane przedmioty można w każdej chwili zakładać i zdejmować zmieniając ewentualnie bieżący zestaw jeśli napotkamy jakiegoś konkretnego przeciwnika – np. zakładać szatę dającą odporność przed ogniem w przypadku walki np. ze smokiem, Postać posiada także ograniczoną nośność uzależnioną od posiadanej siły postaci. W przypadku jeśli podniesiemy więcej przedmiotów niż będziemy w stanie unieść nie będziemy w stanie się poruszać – wtedy będziemy zmuszeni pozbyć się ich części (rzucając na ziemię). [h1]== PRZEDMIOTY ==[/h1] Nasza postać w trakcie prowadzonej ekspedycji pozyska wiele przedmiotów. Część będzie dla nas niemożliwa do użycia ze względu na braki odpowiednich parametrów zaś część będzie mieć gorsze parametry od posiadanych przez nas aktualnie przedmiotów. Dopóki mamy wolne miejsce i siłę by unieść ten cały majdan nie warto się ich pozbywać – jeśli napotkamy sprzedawcę będzie można mu opchnąć te przedmioty. Ponieważ znajdziesz ich bez wątpienia znacznie więcej niż będziesz w stanie unieść warto jest je zrzucać na każdym poziomie w jednym miejscu na kupce – dzięki temu będzie można po nie wrócić po odnalezieniu sprzedawcy i upłynnić je za pieniądze.
버그 안잡냐? 로드하면 먹통되는데 짜증남..
Statistical differences between male and female, nah I'm good.
Muy buen roguelike tradicional, al estilo de DCSS. Llevo poco pero me ha sorprendido mucho, para bien, y no creo que se merezca las pocas reviews que tiene. Cosas que me gustan: * La dificultad está muy bien ajustada. Desde el segundo nivel tienes que andar pensando todo lo que haces. * Muchos de los objetos están sin identificar. Puedes identificarlos como en otros roguelikes: con un pergamino, con un PNJ que me apreció una vez, usándolo (corriendo un grave riesgo) o, algo que no había visto antes: identificarlo tú mismo (aunque lleva tiempo y solo puedes hacerlo de uno en uno). * Puedes volver al subir al nivel anterior. Esto no sé por qué muchos roguelikes no lo tienen, pero me parece super útil como opción de huida a veces; aunque cuando vuelves a bajar siguen los mismos enemigos esperándote, pero te de la opción de recuperarte un poco de alguna manera. También puedes volver para explorar una zona que antes no exploraste por alguna razón: enemigo demasiado difícil, o puerta cerrada con llave que no tenías, o ahora tienes una magia de romper muros (sí, existe en el juego). * Tiene sistema de hambre. Así que andar cuesta, y pararte a recuperar vida más. Se puede desactivar, pero nunca le vi la gracia a los roguelikes que puedes hacer eso sin ningún coste. * Los mapas que genera son interesantes. Se nota que mezcla zonas generadas con pequeñas zonas hechas a mano, y el resultado es bastante bueno. * Tiene modo infinito. Opcional, pero es el que más me gusta en los roguelikes. Se puede controlar completamente con el ratón. Sólo con el teclado parece que no. Yo realmente lo juego con un gamepad, usándolo como ratón y mapeando las 4 cosas que más uso. Las magias se pueden castear con un sistema original haciendo unas líneas en una parte de la interface, pero puedes también ir al menú de magias y clickar en cualquiera (yo lo hago así, hay tecla de acceso rápido a ese menú).
the most fun ive had playing a turn-based rpg in many years
Bardzo prymitywny rogal. Coś jak Pixel Dungeon, tyle że płatny. Nie polecam.
Un jeu qu'on aurait pu penser dans la continuité de l'autre (Paper Dungeons, of course). Non, finalement, non. Pourtant le principe est sympa, bien sûr. Mais il ne vaut pas le premier opus. Et il n'apporte rien au genre.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Backmooms | $4.3K | 144 | 83% | $1.33 |
| SIGNAL: Uncharted Lands | $4.3K | 54 | 98% | $4.99 |
| Whisker Waters | $4.3K | 70 | 46% | $2.99 |
| Spellbind : Luppe's tale | $4.3K | 51 | 80% | $4.99 |
| 魔塔地牢 | $4.3K | 226 | 69% | $1.04 |
| The Last Hero: Journey to the Unknown | $4.3K | 50 | 74% | $1.19 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |