
An RPG of exploration, collection, and critical thinking. The end of the world has come and gone, leaving only phantoms where once there was life. Now Schorl, the last surviving human, and Spinel, the last of the magical saerii, search through the memories of a bygone era, hoping to find a future.
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Reviews
Very nice game
有卡 有成就 没中文 苍白回响 世界末日已然落幕,昔日生灵消逝殆尽,世间只剩虚无幻影。 最后的人类肖尔,与魔法种族赛尔族幸存者斯皮内尔,一同穿梭于逝去时代的记忆深处,只为寻觅一线未来生机。 《苍白回响》是一款以探索、收集与逻辑思辨为核心的角色扮演游戏。 往返荒芜的现实世界与鲜活的记忆幻境,重温过往往事,收集蕴含独特能力的人类记忆碎片。 对抗并净化逝者遗留的强大幻影「回响」。游戏战斗机制独具特色:你收集的每一段记忆,都可化作独立角色召唤助战。但切记:每段记忆仅能行动一次,必须在所有记忆耗尽之前赢得战斗。 游戏特色 ・回溯过往幻境,窥见世界原貌;破解谜题,收集记忆以供战斗召唤。 ・实用解谜式战斗体系:收集的记忆越多,战场续航能力越强。 ・在绝望荒芜之中追寻希望,在怨恨与沉沦之间缔结羁绊友谊。 ・解锁 40 种可参战召唤记忆,集齐 30 份隐秘典籍,解锁失落世界的历史与人文全貌。
스토리가 중요한 쯔꾸르 인디게임에서 스토리가 제일 약한 아쉬운 작품 어떤 재앙으로 멸망한 세계. 모든 사람이 죽고 원기 부족으로 땅과 동식물, 요정까지도 모두 죽고 붕괴되어가는 폐허세계를 마지막 생존자인 한 사람과 한 요정이 정화의 여행을 하고 있습니다. 둘은 부패한 토지를 정화하고 악령이 된 인간의 잔류사념도 정화합니다. 실제세계는 길이 끊어진 곳이 많으므로 요정의 능력으로 예전모습이 간직된 기억세계를 넘나들면서 전진할수 있습니다. 싸워서 정화해야하는 악령들은 기억세계에서는 생전의 모습으로 존재하며 대화가능한 NPC로 게임의 스토리와 설정을 간접적으로 전달합니다. 이 게임의 문제는 스토리라는게 감동이나 재미를 주기 위해서는 빌드업이 필요하고 그에 따라 최소한의 정보 분량이 필요합니다. 그런데 NPC 대사는 고작 문장 2~5개 정도라 각각의 서사가 있기는 하되 매우 부실하고 별 감흥을 주지 못합니다. NPC의 총 숫자도 마지막 수도성에 성의없이 우르르 도배돼 있는 15명 가량과 그 전 모든 지역에서 나오는 15명 정도를 합쳐도 30명 가량이죠. 일반적인 RPG를 생각해보면 터무니없이 적은 숫자고 보통 RPG 한개의 마을이나 하나의 이벤트 대사량에도 미치지 못합니다. 여기에 작품하나의 기승전결을 다 담는건 무리한 일이죠. 스토리와 세계관이 매우 부실하고 시시할 수밖에 없습니다. Aer, Erudan, Ersatz, Saerii, Saeren 등 세계관 고유명사도 전혀 멋있지 않고 괴상하며 내용을 다 알고나서도 너무 시시합니다. 스토리는 [spoiler] 환경보호를 주제로 현대사회를 판타지로 은유한 내용입니다. 세계의 모든 물질은 원기Aer로 이루어져 있는데 마법과학을 발달시킨 인류가 원기를 너무 뽑아쓴 나머지 세계가 붕괴하는 멸망위기에 처하게 됩니다. Erudan국의 대마법사는 해결책으로 세계에 남은 원기를 다 빨아들여 하나의 핵으로 만들면 발동시켜 새로운 세계를 만들수 있다는 계획을 실행합니다. 그래서 원기를 빨린 세계는 더욱 빠르게 황폐화되고 마법수정 Ersatz가 완성됩니다. 그런데 대마법사는 세계멸망버튼을 자기 손으로 누를 용기가 없었습니다. 기껏 만들어놓은 수정은 방치되고 새로운 창조는 이루어지지 않은 것입니다. 정화의 여행 끝에 수정을 발견한 주인공 인간 숄과 요정 스피넬은 새로 만드는 세계에 인간도 부활시킬 것인가 말 것인가로 싸움을 합니다. 환경파괴로 세계를 멸망시키는 재앙의 종족이니 부활시키면 새로운 세계를 다시 멸망시킬거라는 스피넬의 합리적 의견에 대해 숄은 아무 논리 없이 자기가 인간이고 동족이라는 감정만으로 아무튼 인간부활을 떼쓰는데, 스피넬이 아무 이유없이 갑자기 반성하고 사과하면서 인간부활에 동의합니다. 그런데 마법수정을 사용하려면 힘을 제어할 요정이 수정에 갇혀 잠들어야 합니다. 스피넬은 그건 당연해서 고민할 것도 없다면서 자신이 희생해 세계를 창조합니다. 새로 만든 세계에 기억세계에서 만난 NPC들이 죽기전의 모습과 기억으로 부활해 개척촌을 만들고 희망차게 살아갑니다. 주인공은 수정의 옆을 지키며 '어쩌면 깨어날지도 모르는' 스피넬을 기다리면서 작품은 끝이 납니다. 제목인 페일에코는 주인공이 기억세계에서 대화하고 영입하면 전투카드로 부리던 NPC들이 밝은 메아리(페일에코)이고 악령(다크에코)과 본질적으로 다르지 않은 존재이고 같은 인간의 기억인데 죽기전 감정이 긍정적이었냐 부정적이었냐의 차이일 뿐이라는, 제작자 의도로는 반전 요소인데 너무 시시하고 의미없어서 반전이라고 보기 어려운 그런 뜻의 제목입니다. [/spoiler]라는 내용인데, 사실 굳이 가릴 필요 있는 작품은 아니지만 민감한 분들을 위해 가려둡니다. 그냥 읽으셔도 됩니다. 너무 짧기 때문에 후반 부분 갈등과 해소의 감정선이나 작품이 주장하는 메세지도 정돈되지 않고 서로 모순되며 너무 빠르게 섞여 지나갑니다. 개연성 부족하고 설득력 부족합니다. 그래픽과 사운드는 무난하게 아름답습니다. 전투는 일반적인 RPG의 힘민지매 등 능력치와 성장성 요소를 싹 배제하고 속성 가위바위보에 약간의 복잡성을 추가한 형태로 되어있습니다. 독특하기는 한데 일반적인 RPG보다 재미는 떨어집니다. 전투 횟수 자체가 게임 전체에 열번도 안되고, 몬스터의 속성은 정해져 있고, 맞는 상성의 카드를 맞는 순서로 내면 이기고 순서가 비효율적이면 딜이 약간 모자라 필패하게 되어 있습니다. 나쁘지는 않지만 좋지도 않습니다.
相当有趣的rpg 与一般打怪练级的rpg不同,这个游戏需要在进程中不断收集能力各异的memory来组队打怪,每个memory的排列顺序与技能释放,对于能否取胜至关重要,有一定的策略性 rpgmaker VX制造,对我有加分 用来消磨时间,很不错,麻雀虽小五脏俱全
this game is really great! the story is intriguing, the gameplay is unique, and i gotta say i've never played anything like it before! it's probably one of my favorite RPG maker games ever - if not my ABSOLUTE favorite! i highly recommend this game if you like RPG maker games with unique, fascinating gameplay!
Played it a bit, I like it.
That was an enjoyable experience. Thank you.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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