
Battle never ceases in the realm known as Hell. This time around it's a battle for the freedom of your very soul. Will you be able to escape from the prison hidden in the darkest deepest chasm of Hell? Do you have enough courage to travel through the most dangerous and twisted areas, infamous for their unsafety, even among demons...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cóż... Co do Painkiller: Recurring Evil mogę powiedzieć tylko jedno... NIEZOPTYMALIZOWANA KOMPLETNIE GRA. Nie wypowiem się co do fabuły ponieważ... Gra nawet nie chciała się dobrze włączyć. Jedyne dlaczego owej gry nie zwróciłem to tylko dlatego, że była w paczce Painkillera za 30 zł. Jednak nawet nie polecam sprawdzać tej gry, NIE POLECAM ZAKUPU KOMPLETNIE
Плюсы: + Лучше чем Resurrection и Redemption Минусы: - Хуже всего остального - Это буквально платный мод. На страничке первого пейнкиллера в ModDB есть моды получше, а главное БЕСПЛАТНО. Не советую тратить на этот экземпляр ни времени, ни денег (хотя скорее всего вы, как и я, получите его за две копейки с полным паком всей серии) (вся серия это первая часть, овердоза и эйч ди переиздание первой части со всеми дополнениями, остальное присосавшаяся перхоть) "Но чувак, плутония для дума тоже платный мод", да (кстати никакого оправдания этому нет), но Recurring Evil ♥♥♥♥♥ не плутония даже близко. Спавнкемпинг в синглплеере, ждёшь полтора часа на микроарене пока все враги заспавнятся в одних и тех же точках, увлекательно ♥♥♥♥♥♥. Без врагов вся игра проходится за 15 минут и я не преувеличиваю, примерно столько времени уйдёт на ходьбу, тогда как остальные два часа — ожидание сорокакилометровых спавнов на каждой ссаной микроарене.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Парашa
This is nothing but 5 very long and redundant Painkiller-like levels. This is not even enough to be called an expansion pack. It's a miracle this was even released in the first place.
Прошел всего за 4 часа, но по ощущениям будто бы все 24 часа проходил. Ходячее оскорбление для серии и игроков. Узкие, уродливые коридоры, которые ведут в такие же убогие помещения, где двери за вами захлопываются, и начинается «бой» — если можно так назвать тупую давку из пяти однотипных монстров в клетке размером со спальню. Ты постоянно спотыкаешься о бесконечные пороги и уступы, будто главный дизайнер уровней помешался на создании полосы препятствий для тараканов, а не на экшене. Враги тупо застревают в геометрии, и вместо адреналина ты чувствуешь только раздражение, когда очередной скелет барахтается в углу, не в силах до тебя добраться. Технический мусор. Без намёка на баланс, атмосферу или уважение ко времени игрока.
Although the game mechanics are identical to the original Painkiller games, the game flow doesn't feel as smooth nor meaningful. Also, on the last boss battle, the game tells you to kill all enemies to kill the boss, which seems like a killing order thing, but while I was killing enemies, the game suddenly played the credits even with almost 200 of them to kill. Din't really understand what happened, and don't feel like playing Trauma difficulty to find out (if there is something new there anyway). Ok to play, but not that great.
我真是操了,这个傻逼系列,每部都像是第一部的mod,打起来就是无穷无尽的堆怪,毫无激情,唯一有新意的overdose还tm不够爽,买这个组合包真是倒八辈子血霉了,能不能给我退钱啊。
Repetitivo.
Tym razem gra wywaliła mi się do pulpitu tylko ze dwa razy, zatem... działa! To jest plus! Drugi, to ogólnie nie była zła do grania... nawet dawała pewną przyjemność. Niestety, to de facto minikampania, która przy tytułach takich jak "Serious Sam" wychodzi w formie darmowego moda, a nie pełnoprawnej, płatnej gry. Poziomy to proste i minimalistyczne areny (poza Autostradą, tutaj jest lekka finezja). Broń i przeciwnicy to odgrzewany kotlet podany w absurdalnej wielkości, czyli na kilku metrach kwadratowych spawnią się setki wrogów. Bugi, prostacki układ plansz, przeciwnicy gubiący się na otwartej przestrzeni, zero finezji. Zagrać można i nawet się da. Ale po co?
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] Почему я ненавижу серию Painkiller (и это дополнение)? [/h1] Вот и закончились мои похождения по серии Painkiller. Дополнение Battle Out of Hell из первой части я так и не дошёл, Resurrection тоже бросил, и вот теперь Recurring Evil — точка, после которой возвращаться к этой франшизе у меня нет ни малейшего желания. Разработчики со страницы Steam обещают «полностью новые 5 уровней», «более 6000 уникально заспавненных монстров» и «улучшенную графику, ИИ и окружение». На деле — пятый раз подряд тебе подсовывают ту же графику, те же звуки, то же оружие из первой части. Золотые и чёрные карты Таро, механика 66 душ и превращение в демона, абстрактные узкие локации и монстры, которые не стыкуются с тем, что происходит на экране. Для этого дополнения тупо взяли ориг. арсенал Даниэля Гарнера без изменений, а играем мы снова за Билла Шермана, и барабанная дробь — [/spoiler] ему нужно опять схлестнуться с Самаэлем. [/spoiler] Подождите, мы же делали то же самое в Overdose? Авторы, по сути, сплагиатили сюжет первого дополнения за Белиала и наслоили его на Билла Шермана. Вот настолько у игры всё плохо с фантазией. Если ты не играл в Resurrection, Recurring Evil вообще непонятно, зачем существует. Без неё ты не поймёшь, в чём тут смысл. И мы все также геймплейно проходим уровни на звёзды, собираем секреты, золотые реликвии — всё то же, в пятый раз. Музыка немножко поменялась, и это, пожалуй, единственное заметное изменение. Новых монстров нет абсолютно. Парочка мелких приколов всё-таки завезена: [spoiler] во второй главе есть что-то вроде мини-босса, но оно толком не обозначается — никаких подсказок, что это босс, просто бегай по кругу и обстреливай. В последней главе нам предлагают выбрать сторону "добра или зла", но, [/spoiler] в отличие от Resurrection, где сложность влияла на концовку, здесь это тупой байт — достаточно пойти в нужном направлении, и всё. Сложность больше ни на что не влияет. Информация подаётся так же, как в прошлом аддоне: полувидео-полутекстовые вставки. А финальный босс [spoiler] — сюрприз — оказывается Самаэль ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕДЕЛАННЫХ ТЕКСТУР, С ТЕМИ ЖЕ ПАТЕРНАМИ БОЯ 1В1 КАК В Overdose, и побеждать его второй раз не надо: просто уничтожаешь монстров какое-то время пока не получишь текст-концовку. Ещё в одной главе, на кладбище, у монстров якобы нет души — нужно просто их избегать и продержаться. [/spoiler] Вот попытались хоть что-то новое придумать, но это всё меркнет на фоне того, что нового оружия нет, новых механик нет, а на дворе, еще раз, был тогда 2012 год. Пять уровней, на средней сложности проходится за четыре часа+-, а не 5+ как обещают создатели (на ср. сложности). Для сравнения — в этом же году вышел полуремастер-полуремейк оригинала, и всё равно вышло как-то калово. Впринципе на этом, мой отзыв на это "длс" тут заканчивается. Для остальных, хочу выплеснуть свой гнев о серии в целом. Painkiller повторял одни и те же ошибки с 2004 по 2012 год качуя от разраба к разрабу и ни в одном аддоне не смог их исправить или хотя бы сделать своей фишкой. И следующие пункты относятся вообще ко всем частям, не только к RE. Первое — игре абсолютно плевать, как ты играешь. Это не плюс, что тебя не ограничивают. Если вводишь читы на броню и патроны и проходишь уровень — тебя за это не наказывают, карты Таро всё равно дают. Суть Painkiller: истребляй всё живое и собирай секреты. Но если читами ничего не портится, то смысл в этом усилии? Второе — неоригинальность и неспособность тягаться с аналогами. Doom, Quake, Serious Sam — последний я ненавижу всем сердцем, но даже там игра хоть оправдывала себя абсурдом ради абсурда. Painkiller изначально задумывался как мрачный шутер в инфернальных локациях с акцентом на мерзость. Но монстры и происходящее на экране не формируют атмосферы, из-за которой ты запомнил бы игру как что-то жуткое или выразительное. Просто не получается - а уже тогда, мне кажется, тематика архаики себя изжила (даже сам жанр "бумер-шутер"). Третье — несамостоятельность. Тайники с припасами — были и в других играх, как пример, только в более мрачных декорациях. Кроме механики душ и карт Таро, которые кочевали из аддона в аддон, да немножко видоизменённого оружия, серия за восемь лет ничего не предложила. Четвёртое — дисбаланс. Если к оригиналу ещё можно было как-то придрочиться и пройти до конца, то аддоны без постоянного читерского пополнения здоровья (вкупе с тем что аддоны и оригинал 2004 без ебли с файлами не запустишь + баги спавна врагов) пройти физически невозможно. Спавн перегружается, игра притормаживает, врагов слишком много — и это в каждом дополнении, включая Recurring Evil. Могу смело утверждать, что Painkiller — это серия, которая, несмотря на иллюзорную жестокость, отбила у меня любовь к бумер-шутерам, если не шутанам вообще. Не скажу, что в шутеры вообще больше играть не буду, но к тому, что предлагал Painkiller, не вернусь. Painkiller не умеет ни развлекать, ни пугать, и не оставляет после себя ничего, кроме пустоты и впустую потраченного времени. Ни один продукт из серии мне не понравился. И рекомендовать это никому не стану — не из-за жестокости или абсурда, а потому что это просто пустой опыт, который без YouTube на фоне воспринимать невозможно. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $783 | 2 | 50% | $14.99 | |
| $2M | 8.7K | 97% | $9.99 | |
| $1.5M | 6.1K | 84% | $19.99 | |
| $483.9K | 1.9K | 95% | $9.99 | |
| $108.4K | 260 | 92% | $14.99 | |
| $42.9K | 351 | 96% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.6K | 69 | 99% | $9.99 | |
| $22.6K | 147 | 95% | $10.99 | |
| $22.6K | 127 | 77% | $9.99 | |
| $22.6K | 154 | 83% | $10.99 | |
| $22.6K | 2K | 85% | $0.59 | |
| $22.6K | 195 | 82% | $5.99 |