
Face the supernatural dangers of the Olympic Exclusion Zone with a car as your only lifeline in this driving survival adventure! Scavenge resources, load up your trusty station wagon, and drive like hell to make it through alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
very nice game, it has awesome gameplay and i think everybody should give it a try, would have been cool with steering wheel support but the game is perfect as it is
Its a really cool game, playing it moment to moment learning how to travers the olimpic peninsula and deal with the diverse "entities" what equipement to bring, building a collection of gadgets and equipement ,fun and moody. Having said that, the ending is really a turn off, its not that is like greviously bad, its just, like, the game just ends, you have a little 5 minute sequence you chose when to do and it ends, after a pretty lengthy game it felt like a cold bucket of water, welp that was that i guess the game just ended. I am just rambling oh my god, but yeah that was about what may very well be my only real criticism of the game, if you feel like it induce a little bit of interest in you, give it a go its a really cool game.
Лучший симулятор поиска 92 бензина
tekrar ediyo
Очень атмосферная игра
This game is definitely worth playing, though it is very sweaty. Very anxiety. My first run I think I did something wrong, and ran out of resources, but it's definitely worth a second and a third playthrough. Beautiful, creepy, sciencey game.
8/10
Всё круто, но: ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ? У меня фар край 6 лучше идёт чем этот кусок low-poly
[h1] СПОКОЙНАЯ ПОЕЗДКА [/h1] [h3] — ПРЕДИСЛОВИЕ — [/h3] Pacific Drive - выживач на машине по Олимпийской зоне отчуждения. Знаете что забавно? Если бы мне на ютубе, не попался видос Amytrip по этой игре - я бы о ней, и не узнал бы никогда. А так, видимо как его видос так и я, оказались в правильном месте в правильное время. Потому пора писать всё, что думаеться о игре, и тем самым отдать должное разработчикам, за такую шикарную игрульку. [h3] — ПЕРСОНАЖИ — [/h3] Ребят у нас тут не много. Но каждый из них внёс свой вклад в наше путешествие, и сделал всё от него возможное, чтобы мы добрались до финала. Конечно много я про них особо не напишу, ведь есть причины которые особо не позволяли их слушать. Но что-то то точно могу. [list] [*]Тобиас - Такой из себя весельчак. Этот тип всегда был на позитиве. Когда выпадала возможность прослушать какие-то аудио записи где он присутствовал, была забавно его слушать. И на удивление, что можно словить анализируя его поведение, он мать её учёный. [b] Дивина, чи не так? [/b] [*]Фрэнсис - Напарник нашего весельчака. Если по Тобиасу, мне лично было до конца сложно принять что он учёный, то к Фрэнсису теории не одобряются. По его речи, и можно было это сразу понять. Всё что он говорил и делал по ту сторону рации, это реально что-то на умном. Сам по себе довольно таки зажатый, но помощь от него всегда была полезна. [*]Оффи - Можно сказать главный двигатель всего сюжета. На протяжении всей игры, была крайне ворчливая в сторону нашей вышеприведённой парочки, но хоть к нам её желчь не добиралась. Но под конец, она всё таки изменилась, и это к лучшему. Так же учёный, и при этом крайне прошаренный. Ну реально тупо мозг. В этом плане, к ней нет претензий. [*]Отголосок - Но как же я мог забыть о главной звезде нашей игры. Без той звезды, без которой мы б и не сдвинулись по сюжету никак. Отголоски, это очередные аномалии что и те многие, что вы повстречаете по ходу своего прохождение. Эти приколисты могут надавать объектам в которых находяться, что-то явно. Но и при этом, они сводят с ума тех, кто с ними взаимодействуют. И тут, один из таких вселился в одну развалюху, и нам приходиться ею воспользоваться. Ведь иначе, мы так и останемся среди радиации и аномалий. Но, как же ты привязываешься к машине, пока проходишь игру. Это уже не просто драндулет, который мы нашли в каком-то сарей. Это наш железный конь, что будет с нами до самого конца. И потому это для меня не просто способ пройти игру, это целый персонаж. [/list] Почему тут нет главного героя? Да всё потому что мы почти что Гордон Фримен. А то есть, мы просто делаем то, что нам говорят, и молчим всю игру. И всё. Так что писать про него тут нечего. [h3] — СЮЖЕТ — [/h3] Ну тут я вообще мало чего могу написать. Почему? Да потому что-!.. а хотя неее. Это будет лучше описать в геймплее, а не тут. Ну вообщем что? Были некие учёный, они как обычно проводили опыты/испытания. И тут [i] (как неожиданно) [/i] всё идёт по одному месту. Из-за чего образуется наша Олимпийская зона отчуждения. И тут наш приколист, получает заказ [i] (ведь работает в компании, что специализируется на доставке всякого) [/i] маршрут которого проходит прямо возле огромной стены, что отделяет зону от внешнего мира. Но тут, аномалия подумала что сюжет игры сам себя не случится, и потому просто берёт и засасывает нашего гг во внутрь зоны. И всё. Всё что мы будем дальше, это при поддержке нашей вышеприведённой команды - пытаться выбраться из зоны, и избавиться от отголоска чтобы не сойти с ума. Немногословно, да? Да это потому, что основной сок тут и именно в геймплее. Потому проходим к нему. [h3] — ГЕЙМПЛЕЙ — [/h3] Ооо. Это как и база самой игры, так и шикарно сделанные механики. Пройдёмся по всему тому, что я смогу вспомнить пока буду писать. Наша ласточка, это просто передвижная крепость. На которой мы можем ездить, включать фары, дворники, дёргать коробку передач и использовать 4 способности, что установлены на автомобиле. А что можно делать с крепостью? Правильно! Улучшать!! Наша машина, это ещё и конструктор. Она состоит примерно из 18 заменяемых деталей [i] (и где-то 8, которые ты можешь установить со временем). [/i] Ох, это чувство, когда ты только приехал в гараж машина самый обычный универсал. Но вот несколько экспедиций, и она уже выглядит как что-то, что выехало прямиком из зоны 51. Это чувство невозможно передать буквами. Нашего гг также можно улучшать. Увеличивать вместительность рюкзака и его защиту. Прозрачно и понятно. Даже гараж имеет свою прокачку. Столько всяких примочек для улучшения нашей красотки ну просто не сосчитать. Тоже круто наблюдать за расширением наших владений. Что-то я затрынделся о прокачке, пора и о зоне пописать. Она разделяется на 3 подзоны [i] (внешняя, промежуточная и центральная). [/i] Так же в каждой есть свои аномалии. Одни появляются практически везде, другие эксклюзивны для определённых зон и биомов. Биомов тоже немало, потому подробно расписывать не буду. Лишь скажу, что каждый ощущается по-своему. Внешняя, это просто кайфовый пикник. Так спокойно больше не будет нигде. А всё потому, что там очень мало условий. Условия, это рандомные усложнения для прохождений маршрутов. Они бывают как разнообразные, так и раздражающие. Ну и логично, что чем глубже вы въезжаете в зону тем сложнее там находиться. Потому про прокачку я и написал раньше. Ведь без машины вы далеко не уедете. Помимо аномалий и условий, на локациях есть шанс появления бури. Эта самая буря отвратительный ураган, который увеличивает активность аномалий [i] (и приносит с собой новые). [/i] Также на локациях спавнятся якоря. Они стабилизируют зону, чтобы буря пришла как можно позже. Но главное они нужны нам. Ведь именно с помощью их энергии мы открываем новые крафты для машины, нас и гаража. И так. Вот мы собрали всё что хотели, и/или приехали на последнюю локацию по сюжету. И тут намечается вопрос: "А как домой?". А никак. Той же дорогой уже не вернуться [i] (почему вроде объясняли, но я забыл). [/i] Поэтому с помощью энергии якорей мы открываем врата. Врата, это буквально огромный столб света, который вокруг себя ломает законы физики. Заезжаем внутрь и нас возвращает в гараж. И вы можете спросить: "А что? Тут есть какие-то сложности?". Ну как сказать. При активации врат зона теряет стабильность, и начинается полный ужас. Вокруг врат начинает сужаться радиационный круг. А как только он сужается до конца следом летит адский ураган [i] (или как-то по-другому он называется). [/i] И вот он уже может и машину неплохо побить, и нас практически моментально убить. Ох, этот страх во время дороги до открытых врат сложно передать текстом. Ведь если умереть в урагане потеряешь весь налутанный хабар, да ещё и можешь лишиться деталей машины. Так что с вратами нужно быть поаккуратней. А. И есть то, что постоянно подгоняет на всех локациях. Это практически 100% шанс начала того самого радиационного круга. Да, он не так быстро сужается, как при активированных вратах, но подгоняет не хило. Так что спокойно облутать весь маршрут тебе никто не даст. Так вот. Помните, в сюжете я писал, что объясню, почему особо было не до сюжета? Так вот. Просто представьте: ты приезжаешь на локацию, едешь такой, едешь. И тут эта гвардия начинает говорить, и ты переводишь взгляд вверх [i] (ведь субтитры сверху). [/i] И практически сразу можешь получить несколько подарков. В виде мусора на дороге [i] (от строительных труб до заброшенных машин). [/i] Так и шанс въехать в какую-нибудь аномалию. Потому было крайне сложно что-то там читать, когда тут такой экшен. Хороший пример правила: "Нельзя отвлекаться за рулём". [h3] — ЗАКЛЮЧЕНИЕ — [/h3] Это было действительно приятное путешествие. Я вообще не жалею о нём. Сколько приколов, неприятностей, передряг, аномалий было пройдено за эти 37 часов - ну просто не пересчитать. Для тех кто любит жанры “выживание” и “вождение”, явно тут приживутся. Я вот прижился. Рекомендую эту игру всем. Я крайне доволен. Все те ночные поездки, столько +вайбика накинули мне в душу. Ну просто [i] нектар. [/i]
Good: A unique and interesting take on the survival genre combined with a well-thought-out story. I really loved the visual style and graphics, seasoned with a thick, immersive atmosphere set to a awesome soundtrack. Not so good: Once you understand how the game world works, it loses its survival and horror elements and shifts into story/exploration mode, losing a lot of its difficulty in the process (on a Pacific Drive default difficulty).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | $12M | 6.6K | 89% | $49.99 |
| Undertale | $12M | 331.7K | 96% | $2.49 |
| Two Point Museum | $12M | 12.9K | 95% | $29.99 |
| Fernbus Simulator | $12.1M | 12.1K | 74% | $29.99 |
| Cruelty Squad | $12.1M | 24.5K | 96% | $19.99 |
| RoadCraft | $12M | 16K | 75% | $23.99 |