
Oxygen Not Included is a space-colony simulation game. Deep inside an alien space rock your industrious crew will need to master science, overcome strange new lifeforms, and harness incredible space tech to survive, and possibly, thrive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 143.9Kreviews | 97% | — | $75.4M |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,且有难度。越发展下去就会发现越多问题,并且是正常游玩下来很难去解决的问题。就空气模块就有氧气,二氧化碳,污染氧,氯气要处理,玩着玩着二氧化碳太多了,开始有污染水派生了污染氧。处理污染水是个问题,处理污染氧也是问题,紧接着电力又不够了,莫名的食物又不够了....(新手刚开局没建造厕所且不知道擦拭的作用导致小人直接拉了一地不知道怎么处理污水,或者厕所不够都坏了小人又拉了一地....是真的心力交瘁)麻烦真的一波接一波的过来,挑战性很高,真的好玩 最爽的还是逛社区,总是能给我新的巧思,新的搭建模块
Após 4,5 mil horas de jogatina, acredito poder opinar sobre o jogo e bom, comprem por conta e risco, achei que tem pouco conteúdo e não prende muito o player
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Korean*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is really good, but look at the amount of hours many players have invested in reviews. That isn't because the game has thousands of hours of content, it's because doing anything takes a long time to do. If you try to rush things, you'll end up releasing undesired gasses into your base, one of your guys will flood your mess hall, or something else disastrous might happen. That isn't good or bad, but it does require the correct mindset for you to enjoy it properly. I personally love it, even though I generally don't like "time-sink" games, but this one has enough depth that it feels somewhat warranted.
[b]나는 꼭 저 물의 세균을 제거해야한다 하지만 나에겐 정화할 지능이 없어. 검색을 해야만 해. 했는데 나에겐 정화할 이해력이 없어. 더 쉬운 공략을 검색해. 겨우 업글을 해서 만들었어. 근데 왜 세균이 있지? 피해가 가는지 검색을 해. 이거 쓸모 없다고 했어 분명히 표시만 세균이 있는 거라고 했어 근데 세균이 순식간에 퍼져. 점점 수치가 올라가. 나는 이걸 과인 마실 수 있을까? 고민을 계속 하고 있는거지.. 내가 살아오던 모든 순간에 세균표시가 없어서 다헹인 것 같음... 너무 저 표시가 날 미치게 해. 날 여기서 꺼내줘. 동선을 깎아야 해. 근데 그럴 지능이 없어. 이동거리가 길대. 길대. 길대. 하지만 정리하고 싶어 구역을 세세하게 나누고 싶어. 밥과 식탁을 나누고 장식방을 나누고 보관함도 하나하나 나누는 나에게는 힘든 게임이야..벨트자리도 눈에 보이게 나눠야 하고. 분류해야 하고, 격리해야 하고. [/b]
The game mechanics are exceptionally deep and well-made. Unfortunately, these very badly explained - even the in-game encyclopedia lacks a lot of important information. Experimenting is extremely time-consuming and unrewarding. In general, solving issues is interesting, but intentionally overcomplicated and tedious.
嘎嘎好玩,200小时+新手,如果感觉脑子得不到锻炼,思维变慢了,打开缺氧找回高中时期无所不能的自己
This is a very challenging game! Maintaining a small area is relatively easy, but the game kinda forces you to expand. The more you expand, the more you have to deal with... Make the area too big, and it becomes difficult to sustain oxygen levels.. same for if you start having lots of living things that use the oxygen and let out CO2.. Areas can get super hot, super cold... wet areas carry lots of germs.. plumbing.. air circulation and vacuum seals.. creature farms.. One of my biggest issues with this game is, however, when you start automating stuff as you scale. Your works can randomly lock themselves in some corner of the map after build something and that's it.. they just get stuck there starving, drowning, cold.. by the time you notice, they are either almost dead and so far away that sometimes by the time someone comes to save them, they died... Basically, the AI is stupid and locks itself in corners occasionally and dies for no reason... and this can very much ruin a whole save sometimes..
The game is overwhelming at first, but once you get use to the core mechanics of the game, you start finding yourself playing hours on end per sitting, completely loosing yourself trying to keep the dupes from getting too comfortable. YES, this playthrough is a slave camp of misery :) WORK MY DUPES!! WORK!!!! The true art of this game is that no playthrough is ever the same, and at this point, KLEI has given us so many ways to play the game.
Se você gosta de quebrar a cabeça, gerenciar planilhas mentais e ver seus planos perfeitos desmoronarem porque um bonequinho decidiu urinar na caixa de água potável, você está no lugar certo. Nota de Complexidade: 9.5 / 10 Não se deixe enganar pelo visual fofinho. ONI é, secretamente, um simulador de engenharia química, termodinâmica e encanamento industrial disfarçado de jogo de sobrevivência. No começo, a complexidade parece um 4/10 (dar comida, cavar, fazer oxigênio básico). Mas o jogo escala de forma brutal. Para sobreviver a longo prazo, você precisa aprender e dominar: Termodinâmica: O calor é o verdadeiro vilão do jogo. Se suas máquinas esquentarem a base, suas plantas morrem, seus Duplicantes passam fome e a colônia colapsa. Física de Gases e Líquidos: Entender densidade (por que o gás carbônico desce e o hidrogênio sobe) e criar sistemas fechados de purificação. Automação: Programar portas lógicas (AND, OR, NOT) para automatizar sistemas inteiros e não depender da inteligência (às vezes limitada) dos seus colonos. Na categoria comercial e acessível, ONI está no topo do Everest da complexidade. Minha Review Sincera: Um Caos Maravilhoso Oxygen Not Included é uma obra-prima de nicho. Ele entrega exatamente o que propõe: um sistema incrivelmente profundo e interconectado onde toda ação tem uma reação (geralmente catastrófica). O que eu amo no jogo: Física consistente: Quase tudo no jogo segue regras muito claras. Se você projetar um sistema fisicamente correto (como um SPOM — gerador de oxigênio auto-sustentável), ele vai funcionar. O jogo recompensa a inteligência e o planejamento como poucos. Fator "Só mais um ciclo": É extremamente gratificante passar três horas desenhando um sistema complexo de resfriamento e vê-lo funcionar perfeitamente pela primeira vez. O Charme da Klei: Os Duplicantes são adoráveis, engraçados e cheios de personalidade. É impossível não se apegar a eles (mesmo quando fazem burrice). O que me irrita (Sinceridade Máxima): A "Burrice" dos Duplicantes: Às vezes a inteligência artificial deles beira o ridículo. Eles se trancam atrás de paredes que acabaram de construir e morrem sufocados se você não prestar atenção constante. A barreira de entrada na metade do jogo (Mid-Game): O salto entre "sobreviver no meu bioma inicial" e "dominar o aço, plástico e resfriamento ativo" é gigantesco. Muitos jogadores desistem aqui porque o jogo não ensina essas transições de forma amigável; você é quase obrigado a abrir o YouTube ou a Wiki para entender como não matar sua base de calor.
Pretty difficult for an idiot like me, but addictive enough of to keep me coming back
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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