
Oxygen Not Included is a space-colony simulation game. Deep inside an alien space rock your industrious crew will need to master science, overcome strange new lifeforms, and harness incredible space tech to survive, and possibly, thrive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Korean*, Russian**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 625 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 622 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game mechanics are exceptionally deep and well-made. Unfortunately, these very badly explained - even the in-game encyclopedia lacks a lot of important information. Experimenting is extremely time-consuming and unrewarding. In general, solving issues is interesting, but intentionally overcomplicated and tedious.
[b]나는 꼭 저 물의 세균을 제거해야한다 하지만 나에겐 정화할 지능이 없어. 검색을 해야만 해. 했는데 나에겐 정화할 이해력이 없어. 더 쉬운 공략을 검색해. 겨우 업글을 해서 만들었어. 근데 왜 세균이 있지? 피해가 가는지 검색을 해. 이거 쓸모 없다고 했어 분명히 표시만 세균이 있는 거라고 했어 근데 세균이 순식간에 퍼져. 점점 수치가 올라가. 나는 이걸 과인 마실 수 있을까? 고민을 계속 하고 있는거지.. 내가 살아오던 모든 순간에 세균표시가 없어서 다헹인 것 같음... 너무 저 표시가 날 미치게 해. 날 여기서 꺼내줘. 동선을 깎아야 해. 근데 그럴 지능이 없어. 이동거리가 길대. 길대. 길대. 하지만 정리하고 싶어 구역을 세세하게 나누고 싶어. 밥과 식탁을 나누고 장식방을 나누고 보관함도 하나하나 나누는 나에게는 힘든 게임이야..벨트자리도 눈에 보이게 나눠야 하고. 분류해야 하고, 격리해야 하고. [/b]
[h3]Not for everyone[/h3] ONI is one of those games where the difficulty curve is a steep mountain. To be successful, you are expected to have prior knowledge about positioning, logistics, consumption and production. A mistake in the early game can easily ruin hours of work, something you notice only once people start dieing in droves. I found the tutorlals not up to the task. They stop just before important parts like oxygen/food/energy production. There are also no milestones beyond long term goals, which means the player isn't even given a nudge about what should be done next.
This is a very challenging game! Maintaining a small area is relatively easy, but the game kinda forces you to expand. The more you expand, the more you have to deal with... Make the area too big, and it becomes difficult to sustain oxygen levels.. same for if you start having lots of living things that use the oxygen and let out CO2.. Areas can get super hot, super cold... wet areas carry lots of germs.. plumbing.. air circulation and vacuum seals.. creature farms.. One of my biggest issues with this game is, however, when you start automating stuff as you scale. Your works can randomly lock themselves in some corner of the map after build something and that's it.. they just get stuck there starving, drowning, cold.. by the time you notice, they are either almost dead and so far away that sometimes by the time someone comes to save them, they died... Basically, the AI is stupid and locks itself in corners occasionally and dies for no reason... and this can very much ruin a whole save sometimes..
The game is overwhelming at first, but once you get use to the core mechanics of the game, you start finding yourself playing hours on end per sitting, completely loosing yourself trying to keep the dupes from getting too comfortable. YES, this playthrough is a slave camp of misery :) WORK MY DUPES!! WORK!!!! The true art of this game is that no playthrough is ever the same, and at this point, KLEI has given us so many ways to play the game.
Pretty difficult for an idiot like me, but addictive enough of to keep me coming back
Pensé que era un juego de construir una base. Resultó ser un curso acelerado de termodinámica, automatización, gestión de recursos y cómo cometer el mismo error 15 veces seguidas. Cada problema que solucionas crea dos nuevos, pero cuando finalmente todo funciona, la satisfacción es enorme. 10/10. Perdí la colonia, pero aprendí algo.
Se você gosta de quebrar a cabeça, gerenciar planilhas mentais e ver seus planos perfeitos desmoronarem porque um bonequinho decidiu urinar na caixa de água potável, você está no lugar certo. Nota de Complexidade: 9.5 / 10 Não se deixe enganar pelo visual fofinho. ONI é, secretamente, um simulador de engenharia química, termodinâmica e encanamento industrial disfarçado de jogo de sobrevivência. No começo, a complexidade parece um 4/10 (dar comida, cavar, fazer oxigênio básico). Mas o jogo escala de forma brutal. Para sobreviver a longo prazo, você precisa aprender e dominar: Termodinâmica: O calor é o verdadeiro vilão do jogo. Se suas máquinas esquentarem a base, suas plantas morrem, seus Duplicantes passam fome e a colônia colapsa. Física de Gases e Líquidos: Entender densidade (por que o gás carbônico desce e o hidrogênio sobe) e criar sistemas fechados de purificação. Automação: Programar portas lógicas (AND, OR, NOT) para automatizar sistemas inteiros e não depender da inteligência (às vezes limitada) dos seus colonos. Na categoria comercial e acessível, ONI está no topo do Everest da complexidade. Minha Review Sincera: Um Caos Maravilhoso Oxygen Not Included é uma obra-prima de nicho. Ele entrega exatamente o que propõe: um sistema incrivelmente profundo e interconectado onde toda ação tem uma reação (geralmente catastrófica). O que eu amo no jogo: Física consistente: Quase tudo no jogo segue regras muito claras. Se você projetar um sistema fisicamente correto (como um SPOM — gerador de oxigênio auto-sustentável), ele vai funcionar. O jogo recompensa a inteligência e o planejamento como poucos. Fator "Só mais um ciclo": É extremamente gratificante passar três horas desenhando um sistema complexo de resfriamento e vê-lo funcionar perfeitamente pela primeira vez. O Charme da Klei: Os Duplicantes são adoráveis, engraçados e cheios de personalidade. É impossível não se apegar a eles (mesmo quando fazem burrice). O que me irrita (Sinceridade Máxima): A "Burrice" dos Duplicantes: Às vezes a inteligência artificial deles beira o ridículo. Eles se trancam atrás de paredes que acabaram de construir e morrem sufocados se você não prestar atenção constante. A barreira de entrada na metade do jogo (Mid-Game): O salto entre "sobreviver no meu bioma inicial" e "dominar o aço, plástico e resfriamento ativo" é gigantesco. Muitos jogadores desistem aqui porque o jogo não ensina essas transições de forma amigável; você é quase obrigado a abrir o YouTube ou a Wiki para entender como não matar sua base de calor.
5 ıq arkadasımızla bır bok berceremedık part tıme ıscı alıyo gıbı bırı gıdıyto yenı adam alıyoruz beynımız oksıjen uretmeye gelınce durdu
A challenging game but so addictive and fun at the same time
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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