
Manage, defend, exploit! As the boss, use cards to build, assign staff, and force overtime for profit in this sim/tower defense/card blend. Experience overtime culture from the boss view.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a game that combines business simulation, tower defense, and card games.
You assume the role of a ruthless entrepreneur running a gaming company. The game runs on a 20-year cycle. During the preparation phase at the beginning of each year, you must pay rent, salaries, and taxes. If a player runs out of funds due to errors, they can apply for a bank loan. They cannot apply for another loan until the loan is repaid.
During the preparation phase, you can use construction cards to expand the site and build facilities. They can also use hiring cards to hire employees based on project needs. Facilities are divided into R&D, food, and server rooms. You must allocate talent to each department to keep the company running.You can assign skill cards to their bosses and management employees. Cards are divided into construction cards, hiring cards, trap cards, and skill cards.
During the year-long work phase, you can click skill cards on the boss and management staff to attack employees who are exhausted and trying to escape, forcing them to return to their workstations and continue working overtime. Using skill cards consumes action points. Each action point is restored every second.
You can develop multiple projects. Initially, when manpower and funding are insufficient, outsourced projects can be developed to accumulate funds. Once the required conditions are met, in-house projects can be developed. Unlike outsourced projects, in-house projects generate sustained revenue for a certain period of time after completion and have the opportunity to be nominated for awards such as Game of the Year.
When a player wins their first game award, they will be embroiled in a plagiarism lawsuit. This unlocks the plagiarism feature, allowing management staff to infiltrate other companies and steal data. The price is that each instance of plagiarism will result in a lawsuit.
News events occur in the game every year, divided into four sections: Social Welfare, Financial Consulting, Industry News, and Company Development. These events pose challenges to the company's development while also providing new development goals.
Rewards earned from completing tasks can unlock new company systems, easing the pressure of coping with these challenges.
The game has multiple endings, including bankruptcy, acquisition, and a perfect ending.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
当身份转换,玩家不再是一个猝死边缘的打工人,而是一个以加班文化为己任的黑心老板时,玩家会如何做呢?当然是使劲压榨员工啦!在《加班帝国》中,玩家就可以成为这样一名黑心老板。本作游戏是一款以模拟经营玩法为核心的独特游戏,独特之处在于游戏除了基础的模拟经营玩法之外,还加入了卡牌系统支撑的塔防玩法。 [h1]简化的模拟经营玩法[/h1] 游戏中玩家需要开设一家游戏公司,通过建造对应的办公场所、招募足够的员工就可以开始生产了。游戏的模拟经营玩法还是相对简化的,玩家可以自定义自己办公场所的大小,并自由选择门的位置,但是这些并没有太大的影响,门的位置相对重要一些,因为决定了塔防玩法的距离。当一切准备就绪后,整个公司就进入了正常的运转,玩家也可以逐渐看到收益。 [h1]黑心老板阻止下班[/h1] 本作游戏与传统的模拟经营类游戏最大的不同在于其独特的加班文化玩法,今天我在这,天王老子来了,你们也得加班!当一天疲惫的工作结束,员工们陆续开始往外走,准备下班。此时玩家就进入了独特的塔防玩法中,玩家需要放置老板和领导在员工的下班必经之路上,阻止他们正常下班,并将他们打回工位上继续加班。前面门的位置摆放的重要性这里就体现出来了,门的位置远就可以多一些塔防的策略空间。玩家也可以利用手里的卡牌对塔防单位进行加强,增强角色的战斗力。 整体来说,游戏透露出强烈的黑色幽默风格,并且在模拟经营的玩法基础上还加入了一些具有策略性的塔防和卡牌构筑玩法,大大增强了游戏的可玩性和策略性。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
很好的游戏,之前在展会上试玩过,终于上线了,支持!
《加班帝国》是雁北游戏制作的一款职场题材的模拟经营策略游戏,并融入了塔防和卡牌元素,玩家将会作为一个游戏公司的黑心老板,为了能赚更多的钱开始了“压榨”员工的道路,为了对抗那些想要逃离黑心公司的员工,玩家需要构筑起层层的防御将员工打回工位继续加班,直到本年度的所有工作完成。 游戏的题材非常有趣,游戏公司的黑心老板,为了阻止员工逃跑而不断给员工设下陷阱。游戏开始就像很多模拟经营游戏一样,需要确立公司名字和logo,然后选择一个老板开局,不同的老板有着不一样的属性和技能,然后我们要确定公司的选址,每个城市的薪资,消费,税收,租金都不一样。 正式进入游戏后,因为我们是白手起家,所以初始资金需要从银行贷款,我们需要在还款日期钱赚取足够的金钱,避免公司破产。 有了钱就能买地开公司,在公司的房间中建造各种设施和工位,然后开始招募员工,因为一开始我们连HR都没有,所以可选员工都是熟人介绍,因此薪资方面也没办法协商。 有了员工我们就要制定公司的年度计划,游戏以年为单位,一共20年也就是20个回合,因为最开始我们职能部门缺失,因此公司暂时只能给别的公司做外包,而且员工较少因此加班是常态,为了防止员工润,你需要把守住公司的出口。 在正式进入一年周期(回合)的工作开始前,我们需要给自己上些能力加持,需要用不同的卡牌武装自己的战斗力,不过卡槽有限我们要合理规划卡组配置,一切准备就绪就会开始这一年的紧张工作(战斗)。 如果顺利防止员工跑路,那么我们这一年的工作就没有白费,进入年终我们会查看各项支出,包括还贷款,租金,薪资等等,剩下的钱我们可以继续扩大公司规模,招募更多的人才开始更复杂的工作。 就像屠龙勇士终成恶龙,我们也可以让之前被压榨的员工升职加薪化身为公司高管,帮助我们招募更多的牛马并一起管理他们,我们也可以给管理层进行配置卡牌能力。 就像游戏行业风云突变,我们也要紧跟时代的浪潮,随着我们有更多的钱可以支配,公司可以自研游戏业务,并且还能解锁多个游戏平台,让公司的业务范围更广。 总的来说这是一款想法创意非常有意思的模拟经营游戏,在此基础上融入了策略卡牌和类塔防的玩法,以年为单位的回合制玩法可以让玩家更轻松管理公司,推荐给喜欢职场题材的策略类玩家入手。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
这款以讽刺996加班文化为核心的模拟经营+修路塔防+卡牌构建游戏,相信凭借直戳职场痛点的设计能戳中无数玩家...其用黑色幽默给每个有过加班经历的人上了生动一课。游戏妙就妙在将三种玩法揉在了一起,形成了奇妙的化学反应--年初准备阶段,你要像模像样地交租金、发工资、开项目,给管理层配技能卡;等进入工作阶段,画风突然一转变成塔防...员工忍受不了加班就要逃跑回家,咱要勉为其难的拦下他们打造咱的帝国,加班帝国! 游戏在策略方面表现较好,比如玩家可以使用食物让部分员工稍晚1个月再离开,用来减轻被员工集火的压力;可以给老板和管理层员工增加最大阻挡数量值;分配刺头员工到离公司大门稍远的位置,以有更多精力先解决一般员工等。音画易用方面底子也可以,游玩比较舒适好评。差评的是画面看着有点花,还需要继续优化布局。 游戏有哲学深度的地方是,能让玩家从管理者视角反思加班文化,当我们为了不破产不被收购,是否能规避压榨员工的诅咒,是否能放缓项目的进度不喊甲方爸爸而给员工双休寒暑假,是否能赚得盆满钵满时想起曾经对员工的画饼而兑现...当关闭游戏的时候,愿意给现实里带来一点积极的改变,而那个人恰巧是某老板...这个游戏的深层价值就体现了。
[h1] 一本黑心老板历险记 [/h1] 《加班帝国》是一款以模拟经营为核心玩法,外加塔防和卡牌的商业管理游戏,玩家化身黑心公司老板,通过卡牌建造设施、分配人才、强迫加班以获取利润。 [b] 加班和黑心的行为艺术 [/b] 游戏与双点系列类似,精髓在于如何让员工强迫加班。但需要玩家灵活使用卡牌和布置道具塔防位置:在场地内布置房间,招募员工加班满足公司需求;在营业过程中员工会被强迫加班而出逃,老板的任务是通过塔防布置来痛殴员工[strike] 让其滚回工位 [/strike]心甘情愿继续上班 [b] 多维策略系统的完美闭环 [/b] 游戏设计了卡牌系统:给自己与管理层分配卡牌获得技能,在阻止员工出逃时触发技能能大大增加黑心老板成功率;而建造食堂也能降低员工出逃率;打印机也能对出逃员工造成伤害。而所有的这些策略最终都是为了保证黑心老板的公司在季度业绩中成功。 游戏内还增加了新闻事件带来新的挑战,智慧点也能解锁更多的公司管理制度。 [b] 简约界面下的信息张力 [/b] 游戏采用清爽的UI设计,信息量大且显示不冗余;界面确实能看出不少双点产品的影子,但与双点不同的是场景内并不会出现过多的NPC让玩家不知所措,可控的NPC数量让玩家能更好的掌管公司布局,轻松驾驭公司。 《加班帝国》是一款充满了黑色幽默的产品,摒弃了996牛马视角,而是通过让玩家作为管理层压迫员工来痛斥这种强迫加班的行为。若你也是一名被加班所迫害的打工人,或你是双点系列的粉丝,这款游戏值得一试。
[h1]人人都讨厌黄四郎,可人人却又都渴望成为黄四郎[/h1] 《加班帝国游戏》是一款结合了即时塔防与经营养成的塔防经营游戏,玩家将扮演一名白手起家的黑心老板,通过晋升底层员工成为管理层与自己一同并肩作战,布置各种陷阱来削弱每一个试图逃离公司的反叛员工。同时作为一家小型游戏公司,玩家还需要及时地根据实时市场情况进行战略调整,以免发生公司被收购以后自己却被踹出去的悲惨结局。 游戏在玩法方面上是比较考验玩家手速操作的非传统塔防经营玩法,玩家需要通过黄四郎的经典三步来完成自己的起始战略布局:请客,斩首,收下当狗(招募底层的员工来为自己接的项目干活,压榨这些员工的劳动力来为自己提供血与汗水的散发着喷香气味的金灿灿的米,选择这些员工里面最有反抗力量的作为管理层来帮自己镇压试图逃离自己的员工。(黄四郎模拟器get!(。ò ∀ ó。))) 攻略小贴士:游戏开局玩家只能按新手教程说的那样去拉贷款杠杆起家,同时游戏里面的游戏项目能做就尽量做,做不了的争取做(外包是没有钱途的,项目就是经济快周转不开了贷款都要去做,每一个完成了的项目每年都能给玩家提供收益,用处非常大,主要是持续的收益不低而且还能一直给玩家打钱过来,对比外包一次性就那么点钱,还是是一次性收益的工程来说项目的性价比高的一批。),然后是游戏里面的卡牌技能构筑机制,灰色是兼用卡,每个角色都可以用,橙是白板菜刀(就是爆发还行,但是机制方面一般,不如老板还能远程打一下),蓝是盾卫善守,紫是远程攻击还有各种减益,绿的话是游戏里面最大的核心(奶妈可以给其他人回血,游戏在塔防环节是可以通过给每个管理还有老板进行手动移动的,一个奶妈单位能极大地增加游戏其他角色的容错率,管理里面必有一个),然后是游戏的陷阱方面,一块钱的陷阱耐久度掉了点以后直接卖掉(一块钱买的一块钱卖掉,老板自用九九新这一块(ಡωಡ) )不过就算不能原价回收也别舍不得卖,后面公司规模大起来以后就指望这些陷阱库库出力搭把手了,贪这两三块钱就跟魂游丝血还想贪刀boos一样(小心一脚踏空ԅ(¯ㅂ¯ԅ)) 总的来说本作在塔防经营的玩法方面还算挺不错的,即时塔防跟技能卡的奇妙小组合挺不错的,不过部分游戏手感问题也有待优化,首先是高级招募,升了高级招募以后玩家就只能买高级员工了(这个略微折磨,因为游戏的一个智慧资源需要打倒逃跑员工才能才能获取,高级员工多了根本守不住,血牛冲锋这一块,食物只能分割开一部分员工逃跑的时间,食物的收益略低,不过能拿来分割塔防战线,拖住一部分敌人就已经很有用了。(●—●))最后还有个小bug(玩家选择购买管理而不是晋升管理的话,管理层的头像不会显示被购买过来的管理头像,还会虚标晋升管理的权限,买来的管理还不能装备卡组,退出游戏重进也不能修复这个问题。某种意义上来说算得上是个比较恶性的bug了)综上所述本作的游戏性方面略微还行游戏性75分,比较适合喜欢玩即时塔防经营的爱好者入手。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR/]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。 [/code]
[h2] 前言:黑心老板扮演的模拟经营+卡牌塔防[/h2] 在《加班帝国》中,玩家将作为一名黑心公司的老板,从银行贷款起步,在二十年的经营周期内扩建场地、招募员工、承接项目,同时阻止员工在加班时逃离公司。整体算是较为复古常见的游戏制作题材的模拟经营作品,但也融入了塔防与卡牌玩法结合的趣味性,大致模拟经营上并不多复杂,主要防止前期大投入导致的暴毙破产即可。 [h2] 玩法: 不会带团队的老板,就只能自己干到死 [/h2] 整体玩法上,从银行贷款起步、建造研发部门、食堂和服务器室等设施,面对4年后还钱的债务,与每年缴纳租金、税金、员工工资等一系列开支的压力,不断压榨员工,在不同的游戏平台,或自研、或外包,制作更多游戏或项目,不断获取收益、做大做强! 大致员工主要是文案、编程、美术、音乐四种类型,额外的还有维修服务器的运营+厨房的厨师,每个项目都需要足够的员工类型才能进行。游戏平台的影响力也会随着年数而变化,从最初的街机,到家用主机、学习机、联网游戏的兴起,不断适应时代潮流趋势~ 而当玩家准备工作阶段结束、正式开工,员工们就会全部开始试图逃离公司、且每同时逃跑4人就必然出现一个刺头、属性翻倍、更难对付;而玩家需要做的,就是布置老板和管理层人员、站在角色的必经之路上,配合预先布置的打印机、电风扇之类的陷阱,将员工打回工位。 [h2] 体验:用卡牌塔防来压榨(×)鞭策(√)员工[/h2] 整体算是塔防性质的自动战斗,大致的策略性在于,地图的规划、完全可以布置一条带有长长陷阱的道路;而卡牌元素方面,每个管理层人员都可以配备三张卡牌、通过构筑与培养来决定角色的性能,并可以让角色之间互相构成连携。同时,游戏的食物机制,也可以分化员工的逃跑波次,将员工们分为两波应对。 大致来说,创意性是有的,但经营深度有限,且优化相对一般,频繁触发的小bug挺多,譬如有次我门造的时候是正常的、结果读档之后变成了一个不靠地毯的死门,员工战斗阶段出不来,直接导致游戏卡着无法继续、我盯了半天才发现的问题;还有什么员工的幽灵请求啊、批准员工病假必定卡界面(如果这是制作组的小巧思、那确实有够地狱的)等小问题,都稍有影响体验。 [h2]总结[/h2] 创意值得肯定的一款模拟经营+卡牌塔防的趣味作品,带来了不同于传统模式的新鲜感。虽然中后期有些重复了、也受限于优化,但还是值得尝尝鲜的~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
玩之前完全没意识到是开游戏公司 也完全没想象到时塔防 更没想到是扮演老板打员工 有中文 有成就
[b]Overwork Empire[/b] to przyjemna, jak i szalona w dużym stopniu mieszanka różnych gatunków gier w jednym, łączących w sobie drobny symulator tworzenia i zarządzania własnym informatycznym biznesem po karciankę, skończywszy na wzorcu typowo obronnym (tower defence) – to ciekawe połączenie, koncepcja jednakże ostatecznie nie na tyle ekscytujące aby zatrzymała gracza przed monitorem na dłużej. Nie jest to tytuł dla każdego to pewne, struktura rozgrywki jest dosyć pokręcona, tworząc firmę od podstaw zaciągajcie z miejsca potężna pożyczkę w banku, zatrudniacie personel niezbędny do wykonywania odpowiednich projektów (których jest zawsze niewielka ilość, a pobocznych źródeł na jej zdobycie jest jak na lekarstwo) po czym przychodzi faza wdrożenia która przekształca się w istną batalię szefa (was) z waszymi pracownikami którzy usiłują uciec do domu – waszym zadaniem jest temu zapobiec… Jaki kraj takie warunki pracy… Wtedy wasza firma zmienia się w istną arenę w której tworzycie pułapki mające wspomóc szefa w „klepaniu” waszym pracownikom aby pozostali na miejscu pracy – kontynuując projekt. Realizujecie projekt, zgarniacie pieniądze, podejmujecie się nowego projektu, awansujecie podwładnych (lub też nie), reagujecie na ich uwagi, rozwijacie umiejętności gracza i zdolności firmy, budujecie nowe pomieszczenia ze sprzętem niezbędnym do uruchamiania i funkcjonowania projektu i tak w kółko. Początkowo to bawi lecz w późniejszym czasie kiedy projekty wymagają znacznie większego zaangażowania i umiejętności pracowników, a co za tym idzie środków finansowych, przy tak graniczonym spektrum możliwości zarabiania ich w tej produkcji, zaczyna to przyjmować dosyć nieciekawy obród sprawy w którym wiadomo jaki będzie koniec. Nie ma tu stopniowego rozwoju rozgrywki, lecz z miejsca lądujecie na głębokie wody, obrywając solidne pręgi od otoczenia. Co do kwestii technicznych oprawa audiowizualna jest dobra, sterowanie banalnie proste, interfejs prosty i przejrzysty – jednakże nie ma w nim obecnie polskiej lokalizacji (napisów), jest język angielski. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
《加班帝国》是YanBei开发并发行的一款融合了塔防+卡牌+模拟经营玩法的游戏,这3种玩法看似相差甚远,但实际玩起来却别有一番风味。游戏的剧情充满了黑色幽默,玩家可以体验一把黑心老板的感觉,变着法压榨手底下的员工。 游戏的主要玩法之一是模拟经营,玩家扮演一个黑心的游戏公司老板,通过自己研发项目或接外包项目赚钱。赚到钱就可以花钱雇佣新员工、扩大公司面积、增设新部门、购买新物品以及新“陷阱”,除了比较独特的陷阱(谁家正经公司会设置陷阱啊),大多数内容都和传统模拟经营游戏比较类似。模拟经营有点回合制的味道,玩家在每年1月规划公司的人员和设施+决定本年度要进行的项目,然后游戏时间就会自动流逝到次年1月,在次年1月给员工们发工资、支付房租以及领取收入。 游戏的另一项玩法是塔防,每年年初员工们会自动开始工作,但工作一段时间后员工们就都会想着辞职跑路。这时就需要黑心老板和管理层一起出手攻击员工,只要把员工的血条打空,员工就会回工位继续当牛马。员工们只能在公司铺设的“地毯”地形上移动,相当于玩家可以自由决定员工们的移动路径。此外,路径两旁的陷阱能自动攻击路过的员工,只要精心设计公司的地形就能尽可能挽留员工。推荐前期设立一个非常大的项目部门,把项目部门的门设置在离公司大门最远的地方,再让员工的移动路径尽可能地蜿蜒曲折,路上再铺设尽可能多的陷阱,让员工的离职路充满荆棘。 游戏的卡牌部分比较简单,老板和每个管理层都拥有3个卡牌槽位,玩家可以把自己拥有的技能卡牌分给老板或管理层,在跟员工们战斗时老板和管理层会自动使用卡牌槽位里的卡牌。玩家每年都能从3张随机卡牌中选择1张获得,很多卡牌之间的效果具有联动,推荐前期搭配出高输出的老板+1个肉盾管理层+1个治疗管理层。 游戏目前仍存在一些略显愚蠢的bug,在开局的新手教程,要千万注意不要在地毯两侧造满项目部门和饮水机,否则到建造食物部门的时候会卡关。虽然游戏有一些bug,但游戏每隔1年都会自动存档,大多数情况下bug对游戏体验的影响不大。 总的来说,《加班帝国》是一款质量良好、价格合理的模拟经营+塔防游戏,推荐喜欢模拟经营游戏和塔防游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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