
A new six-degree-of-freedom shooter with intuitive controls, amazing lighting and graphics. From the creators of Descent, Overload is the best zero-gravity robot-blasting combat ever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 1.6Kreviews | 94% | — | $1M |
| $29.99 | 253ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Classic Descent with modern graphics. Worth $20. Game runs pretty smooth. Had a few stutters in action heavy parts of the last couple of levels. I'm running on solid hardware, so I was a little surprised by that, but it wasn't too bad. Overall the game could have been better, but I wasn't disappointed with what it was and enjoyed it. Play it for the combat and nostalgia, not the story.
'Overload' ist der spirituelle Nachfolger zur Kultreihe 'Descent' aus den Neunzigern, sogar von denselben Entwicklern erschaffen. Es sieht wunderschön aus, hat gerade in den späteren Levels einen coolen Soundtrack und das Gameplay besitzt, gerade wegen des spaßigen Upgrade-Systems, ein recht hohes Maß an taktischer Tiefe für einen Shooter. Das Spiel ist eigentlich wirklich, WIRKLICH gut, allerdings gibt es zwei Kritikpunkte, die mich im letzten Drittel der Kampagne an den Rand des Wahnsinns getrieben haben. Erstens: Das Leveldesign. Ich verstehe, dass die Levels in einem 6DOF-Shooter etwas komplexer sein müssen, weil sie sonst langweilig sind. Das ist an sich auch kein Problem, da man einen Hologuide besitzt, der einem bei Bedarf den Weg zu den wichtigsten Bereichen des Levels zeigt. Die Wegfindung ist zuverlässig, hier gibt es nichts zu meckern. Jetzt ist das Problem allerdings, dass dieser im letzten Drittel der Story aus Gründen nicht verfügbar ist und ihr euch an Teleporter-Labyrinthen "erfreuen" dürft. Für Menschen wie mich, deren Orientierungsvermögen nicht das Beste ist, war die Navigation hier ein absoluter Albtraum. Zweitens: Der Schwierigkeitsgrad. Auch hier bezieht sich meine Kritik ausschließlich auf das letzte Drittel der Story, mehr kann ich aus spoilertechnischen Gründen nicht sagen. Ich habe auf 'Teufelskerl' gespielt, das heißt 'Normal'. Es war zwischendurch etwas knifflig, aber nichts womit ich nicht umgehen konnte. 'Overload' gehört von Natur aus eher zu den schwereren Shootern, bis hierhin war also alles gut. Es hat sogar richtig Spaß gemacht. Irgendwann habe ich mich jedoch gewundert, warum nur ZWEI PROZENT aller Leute das Spiel auf 'Normal' durchgespielt haben. Als ich an besagtem Punkt ankam, wusste ich es dann: Hitscanner mit pre-fire und perfektem Aim, Gegner die sich teleportieren und mit einer Salve fünfzig Panzerungsschaden machen können (halbes Leben btw), immer wissen wo man ist und die später in Massen, also wirklich in Massen spawnen. Ich habe es auf dem Zahnfleisch kriechend zum Ende geschafft, mit jeweils zwanzig Quickloads allein in den letzten beiden Levels. Was ich damit sagen will: Der Difficulty Spike ist für den normalen Schwierigkeitsgrad viel zu krass, kleinste Fehler im Movement werden hart bestraft. Auf 'Schwer' kann man das gern bringen, aber nicht hier. Das hört sich jetzt danach an, als würde ich das Spiel eigentlich richtig beschissen finden, aber dem ist nicht so. 'Overload' ist, wie anfangs schon gesagt, eigentlich ein krasses Spiel, das sehr viel richtig macht. Die ersten zwei Drittel kann ich daher auch jedem Shooter-Fan wärmstens empfehlen. Alles was nach dem großen Plottwist kommt, ist allerdings mit großer Vorsicht zu genießen. Es haben nicht ohne Grund nur zwei Prozent aller Leute das Spiel überhaupt durch.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $29.99 |
| 147ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 90ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its ok ned ad a mod for just solving mavz no figthing ♥♥♥♥ muct like the shot vido ad from youtub not exaxly the same ... the game its self ia good
No local co-op.
Superb 360° shooter; as so many have said, it's Descent with modern polish but 90s gameplay - which is a good thing. Enemies hiding around every corner and behind every pillar; excellent explosions, superb soundtrack. For me it's satisfyingly hard on Hotshot, but that leaves easier and harder levels to suit. Particularly good with a SpaceMouse for movement and trackball for aiming.
Good game! Recommended for all who like old Descent games.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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