
A new six-degree-of-freedom shooter with intuitive controls, amazing lighting and graphics. From the creators of Descent, Overload is the best zero-gravity robot-blasting combat ever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
'Overload' ist der spirituelle Nachfolger zur Kultreihe 'Descent' aus den Neunzigern, sogar von denselben Entwicklern erschaffen. Es sieht wunderschön aus, hat gerade in den späteren Levels einen coolen Soundtrack und das Gameplay besitzt, gerade wegen des spaßigen Upgrade-Systems, ein recht hohes Maß an taktischer Tiefe für einen Shooter. Das Spiel ist eigentlich wirklich, WIRKLICH gut, allerdings gibt es zwei Kritikpunkte, die mich im letzten Drittel der Kampagne an den Rand des Wahnsinns getrieben haben. Erstens: Das Leveldesign. Ich verstehe, dass die Levels in einem 6DOF-Shooter etwas komplexer sein müssen, weil sie sonst langweilig sind. Das ist an sich auch kein Problem, da man einen Hologuide besitzt, der einem bei Bedarf den Weg zu den wichtigsten Bereichen des Levels zeigt. Die Wegfindung ist zuverlässig, hier gibt es nichts zu meckern. Jetzt ist das Problem allerdings, dass dieser im letzten Drittel der Story aus Gründen nicht verfügbar ist und ihr euch an Teleporter-Labyrinthen "erfreuen" dürft. Für Menschen wie mich, deren Orientierungsvermögen nicht das Beste ist, war die Navigation hier ein absoluter Albtraum. Zweitens: Der Schwierigkeitsgrad. Auch hier bezieht sich meine Kritik ausschließlich auf das letzte Drittel der Story, mehr kann ich aus spoilertechnischen Gründen nicht sagen. Ich habe auf 'Teufelskerl' gespielt, das heißt 'Normal'. Es war zwischendurch etwas knifflig, aber nichts womit ich nicht umgehen konnte. 'Overload' gehört von Natur aus eher zu den schwereren Shootern, bis hierhin war also alles gut. Es hat sogar richtig Spaß gemacht. Irgendwann habe ich mich jedoch gewundert, warum nur ZWEI PROZENT aller Leute das Spiel auf 'Normal' durchgespielt haben. Als ich an besagtem Punkt ankam, wusste ich es dann: Hitscanner mit pre-fire und perfektem Aim, Gegner die sich teleportieren und mit einer Salve fünfzig Panzerungsschaden machen können (halbes Leben btw), immer wissen wo man ist und die später in Massen, also wirklich in Massen spawnen. Ich habe es auf dem Zahnfleisch kriechend zum Ende geschafft, mit jeweils zwanzig Quickloads allein in den letzten beiden Levels. Was ich damit sagen will: Der Difficulty Spike ist für den normalen Schwierigkeitsgrad viel zu krass, kleinste Fehler im Movement werden hart bestraft. Auf 'Schwer' kann man das gern bringen, aber nicht hier. Das hört sich jetzt danach an, als würde ich das Spiel eigentlich richtig beschissen finden, aber dem ist nicht so. 'Overload' ist, wie anfangs schon gesagt, eigentlich ein krasses Spiel, das sehr viel richtig macht. Die ersten zwei Drittel kann ich daher auch jedem Shooter-Fan wärmstens empfehlen. Alles was nach dem großen Plottwist kommt, ist allerdings mit großer Vorsicht zu genießen. Es haben nicht ohne Grund nur zwei Prozent aller Leute das Spiel überhaupt durch.
This is an amazing homage to the classic Descent series from the 90's. If you liked it back then, you'll LOVE this modern revival. I have 70+ hours on it and only just beat the single player campaign... And if you complete it without cheats you get a bonus campaign unlocked! Additionally, there are two dlc campaigns available and a fan made refresh of the original descent 1 campaign (which is free to download). And there are a lot of challenge levels that allow you to grind in a death match against the bots while also upgrading weapons to help you find what upgrade path you prefer in the main campaigns. Highly recommend! P.S. multiplayer is not dead either, you need OLmod to use the current servers, and join the discord to organize matches or find ones in progress. There's also a website that lists servers in play.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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