
A traditional JRPG with a naughty story of fantasy, adventure, and hardcore fun. During the Holy War, the Chosen Ones wielded eight Sacred Artifacts to defeat the Over Devil. Now, one-hundred years later, you must once again journey to defeat the Over Devil and save the world... or destroy it!
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About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不是,你这数值认真的?不能随时存档,走两步一个怪,我以为怪多是我选的难度问题,结果改成幼稚园还是走两步一个怪,CG方面不错
好游戏,价格便宜,流程中长篇吧,一共10个章节,肯定是值回票价的,更何况打折的时候更便宜,比市面上绝大多数滥竽充数的RPG Maker的小黄油不知道高了几层楼。 剧本剧情还可以,甚至说比很多王道RPG或者一些3A(随便点名个刺客信条吧)的剧情强多了,整体是属于诙谐幽默的那种喜剧风,就算强奸也是嘻嘻哈哈的,然后也有蛮多热梗的,还不错。 作为一个黄油,工口程度的话呢,这个有点难评,其实这游戏挺色的,玩法很重口(我就是看中这个才买的!重口是凌辱调教那种重口,不是异种断肢那种重口),我讲真重口才色好吧,而且像这种动漫作品,它的优势就在于能玩一些现实生活中玩不了的玩法所以才色,你要搁这搞纯爱搞清淡的那不本末倒置嘛,牺牲了核心竞争力,扶她,轮奸,强奸,迷奸,凌辱调教等等本作都有,而且玩屁穴的场景也很多,缺点嘛,就是每一个场景都很短,文字描述很少,基本上一下子就没了。 游戏难度的话其实设计的有点不合理,略难了点,而且好像有个伤害上限的设定,打不出高伤,它的掉落物是和难度挂钩的,难度越低掉落越少,普通简单难度还好,高难度简直就是坐牢,Boss战血厚的一批,跟血牛一样,你用你最高伤害且3个蓄力点强化的技能的打上去跟刮痧一样,就掉一点血皮,纯靠磨血,玩到后面我开修改把主角团属性拉满了还是打不动,刮痧。哦对了,本作不支持CE修改,前面几章还有几场战斗作者设定了是必败的,你打赢了直接game over,后面这种少了。有些战斗可以吃酸柠檬自杀看战败CG,然后修改的话直接用Mtool就可以修改了。 结局分为AB两条结局线 A结局是真正的HE结局,阖家大团圆,王道剧情众志成城金石可破的Boss战,而且皇女这建模不说了,当然是选择原谅她啊!来作为女王为伤害过的国民成为RBQ赎罪吧! B线是真结局,也交代了一些事情,相当于世界观补全吧,而且萝拉只有在B结局才能和妈妈相见相认,但是B线虽然是从魔军侧来描写,但是故事线讲述的没有A线清楚,有点云里雾里的,比如B线中说艾弗汀打倒魔王后觊觎魔王的力量背叛了勇者兼王子的艾尔扎克,然后操纵小公主那边的邪恶意志实际上是光暗圣石两个天选者的化身堕落升魔,但是剧情上并没有和艾弗汀联系起来,但是A线里面就讲的很清楚了,是因为这两人其实是王子的两个妃子,但是暗中和艾弗汀有奸情,所以暗算了魔王对他进行尤里精神控制大法对人类国度宣战,然后等两败俱伤后反水来夺取魔王之力,这样就造成了一个人物形象的差异,艾弗汀在A线中是处心积虑早有阴谋,B线看起来像是打败魔王后着迷力量临时起意的一样,就像弗罗多烧魔戒的时候被力量所惑下不去手。而且B线结局要用一个比较贴切的词来描述的话,就是牺牲,这种类型的结局都有点......怎么说呢,其实和那种反派没什么区别,或者和中国式家长一样,是一种我牺牲了这么多,都是为了你好!是一种“大奉献”的思潮,跟莱茵哈尔和皇女的想法没什么区别,这结局三个女主(或者说三个可玩角色吧,其他两个算是女主有身份在身,一个圣女之子圣石化身,一个魔王之女融合圣石,你德莉卡小子只是个会无限喷水的痴女暗精灵萝莉!)死了2个,德莉卡被打的喷水后连最终战都没参加,靠着和小公主的关系混了个高官,人家奥克塔薇尔混归混好歹参战了,对米娜特有一点伤害输出,要搁和谈会议上你德莉卡的战争贡献为0,一片地都吃不到!其他人的话,妈妈也消散了,皇女皇后村雨乔伊斯估计是被路西法(莲昂)一路屠完了,最后萝拉献祭自己封印魔王,这种牺牲类型的结局很让人不爽,我反正是喜欢兰斯式的,啥玩意儿?世界要毁灭了?魔王要复生了? 关老子屁事!啥?伊莎贝拉你说不要同室操戈要一致对外?我管你这那的,把你上了再说,魔王要是个女的我上完你之后再上她!日系RPG其实也有两种分类,一种就是这种痛失所爱之人所珍视的一切牺牲这么多背负业力在身只为拯救世界!另一种就是我想要拯救这个世界,是因为你在这个世界,但如果拯救世界的代价是牺牲你,那这个世界干脆毁灭算了吧我不在乎。 凯琳阿姨的小短篇中,她说了一句萝拉已经出门找妈妈去了,但是我知道她再也不会回来了!所以心安理得的为了自己的幸福和齐先生行鱼水之欢并结为连理,这个其实挺触动我的,多少游戏里玩家在离开新手村后早就在更加广阔的世界里参与大冒险了,你新手村里的装备又低级,NPC又没有新剧情了,我回来看看有啥好看的?衣锦还乡荣归故里?!那是现实生活中好吧,游戏里随着大冒险早就要么成为魔王天下布武,要么成为打败黑恶势力的大功臣被王室皇家奉为座上宾,要么和冒险途中认识的小伙伴们四处奔波展开新的冒险,谁还会记得曾经的那个新手村呢。
결론부터 적고 시작하면 대만산 19금 알만툴 RPG는 안사느니만 못하다는 것을 다시한번 깨달음 이 게임이 나온지 2년이 되었는데 카구라 게임즈 게임에서는 흔히 찾을수 있는 가이드 하나 없는건 다 이유가 있는 법... 그나마 구글에서 세이브 파일을 쉽게 구할수 있으니 호기심 넘치는 사람들은 시도해보는 것도...? 일단 게임 시스템 자체는 옥토패스 트레블러를 차용해왔는데, 원래도 옥토패스 트레블러 전투시스템이 호불호가 많이 갈리는 데다가, 알만툴이라는 한계 상 전투시스템 가독성이 엄청 떨어짐. 그리고 채색이라던가 화면 밝기도 낮아서 모니터로 장시간 플레이하기에 좋지 않음. 영문번역도 글씨가 너무 작고 색깔이 있다보니 제대로 보이지도 않고... 다만 엔딩은 꽤 괜찮은건가? 싶었지만 깊게 팔 생각 없었음. 이걸 사두고 6개월 지나서 플레이하는바람에 환불할 타이밍도 놓친게 천추의 한....
垃圾,
C’est rare qu’un jeu me tombe des mains comme ça. Oh, il n’est pas mauvais, c’est juste qu’il a une crise d’identité assez prononcée pour être perturbante. Over Devil est un jeu se déroulant dans un univers médiéval-fantastique assez générique où vous incarnez Lola, une adolescente dynamique qui s’aperçoit que le bijou que lui a légué sa mère est une des Pierres Sacrées qui a servi à vaincre le Grand Méchant durant la Guerre Sainte. Ne l’ayant jamais connue et ayant dû tuer un pirate s’étant transformé en démon, elle décide donc de partir à la recherche des sept autres cailloux pour découvrir son ascendance et peut-être sauver le monde. Nous sommes ici sur un titre RPGMaker tout ce qu’il y a de plus classique en terme de structure : du combat en tour par tour, un groupe de trois héroïnes, des combats aléatoires alternant aux scénarisés, de l’exploration du monde, de l’équipement et des secrets à découvrir dans les coins. Le jeu présente une petite originalité au niveau de ses affrontements en introduisant le concept de garde à briser en utilisant des outils de mort ou des éléments super-efficaces, celui de pouvoir switch entre deux armes ainsi que celui de points à dépenser pour « surcharger » une attaque pour frapper plusieurs fois d’affilée. A défaut de classes ou de spécialisations de personnages, il est cependant caractérisé par la présence de cristaux à équiper qui peuvent changer radicalement la répartition des stats d’un héros tout en lui ajoutant ou retirant des compétences. Du coup théoriquement même si les ennemis tapent sec nous pouvons les interrompre et mettre au point des stratégie de groupe variées. Le problème est que l’équilibrage de la difficulté est inexistante. Les ennemis (en particulier les boss) tapent dur, le farming n’aide pas des masses et la composition d’équipe est étrange. On a une héroïne qui faire de jolis dégâts avec du vent mais qui a la résistance d’une chips molle, une tank utilitaire qui ne peut pas prendre l’aggro et une magicienne qui est la seule à pouvoir soigner mais dont les incantations sont aléatoires. Oui, vous avez bien lu : vous ne savez jamais si ses sorts offensifs vous déchirer l’adversaire avec un ouragan vous donner un bonus d’expérience, échouer ou même doper l’adversaire, entre autres effets possibles. Du coup, comment voulez-vous mettre au point une stratégie de survie fiable quand votre meilleure source de dégâts est incertaine ? Dans la même veine, voulez-vous qu’on parle de l’économie du jeu où les prix sont absurdes, que vous ne pouvez sauvegarder qu’à des points précis et que vous ne savez jamais quand vous allez tomber sur une bon dieu de défaite scénarisée qui va vous dévorer vos ressources ? Relativement tôt dans le jeu vous en avez même DEUX d’affilée. Dans la même idée, la liberté promise par la variété d’équipements s’estompe vite lorsqu’on commence à récupérer grâce au scénario les reliques des héros d’antan, ce qui arrive d’ailleurs très rapidement. Le reste de ce que le jeu propose fait plutôt pâle figure à côté et vous ancre dans un style de jeu bien précis tout en vous proposant de plus en plus souvent des armures/armes/cristaux qui sont pire qu’inutiles. Mais le vrai soucis d’OverDevil réside dans son ton schizophrène. D’une part vous avez l’histoire de Lola, une adolescente innocente qui part à la découverte du monde et d’elle-même. Elle est accompagnée par l’ancienne pirate Lillane puis par l’elfe Delica, qui ont vécu des événements traumatisants et qui cherchent à changer les choses ne fut-ce qu’en affrontant l’Empire qui les a persécuté… ce qui implique de chercher les Pierres Sacrées. D’autre part vous avez les memes. Les personnages hypersexualisés et à peine développés qui sortent rapidement de l’histoire. Les expressions en forme d’emote sur des avatars hyper détaillés. Les ennemis rigolol récurrents. Les plot twists qui vous prennent pour des jambons. La princesse dont la seule caractérisation est son sens de l’orientation effroyable. Bref, le jeu désamorce en permanence par son humour bancal tout semblant d’intérêt que l’on pourrait porter aux personnages et à l’intrigue… mais comme ce n’est pas non plus une parodie, il n’ose jamais allez assez loin dans cette direction non plus. C’est vraiment dommage car l’aspect boulesque du jeu est somptueux, présentant des fétichismes très variés et parfois dérangeants mettant en scène aussi bien des hommes que des femmes. Quel gâchis que cela n’ait pas d’incidence sur le scénario ou des personnages dont on ait quelque chose à faire. Donc oui, le jeu m’est tombé des mains au bout de six heures alors qu’atteindre une des fins en demande vingt. Il échoue à équilibrer son ambiance comme le ferait un titre de la série Rance et devient donc un gloubiboulga d’intentions contradictoires. Je ne peux donc pas vous le conseiller quel que soit son prix. Le Ciel vous tienne en joie.
还不错,德利卡这种平时很少女但是对方一亮屌就发癫的性格非常适合牛头人,期待续作
15块买的挺值的,剧情目前玩到第九章,有点像是弱化版的king exit,画风比王离更对个人口味,但是单次CG的时长太短。如果不喜欢画风和这种play,可能会玩不下去。个人建议难度调简单,小怪遇到就逃跑,打小怪没啥收益,遇敌率有一点高,这游戏简单难度数值感觉差不多等于其他游戏普通难度了。 不是这个第九章末尾的魔女数值怎么这么夸张啊,这简单难度的数值都不像人啊。 A线通关了,收尾收得不是很好,跟王离最后的差距不小。中等佳作
打折入手的,按10分制来评分,总体治疗我最多只能给5分。虽然在美术方面做的比较好,但是剧情,怪物,系统上有明显的坑点。怪物数值设定的挺高的,前期给的经验又少升级很慢,怪物掉落是按游戏难度来定几率的,击杀后展示的掉落数量不一致,普通难度明明看见怪物爆了几样物品结果结算的时候只有一个,而且最高难度也是会少东西。最高难度的怪打一下玩家控制的角色就三分之一血,一回合几个怪同时打一个角色就秒人了,要不是二周目主角有赖皮技能更本没法打,前期复活道具拉起来基本就是秒躺。三人组就主角技能发挥稳定一点,莱昂要觉醒后输出才猛,中期乏力,精灵主打一个Roll点,赌到自残技能有可能直接团灭,运气好BOSS直接变猫秒了,运气不好原地去世。用BP点和没用伤害相差挺大的,不用BP点强化技能要打5回合用了3点强化技能一下就能秒。BOSS战长期都是反复被打残中苟活,最高难度打港口基娜我拿主角赖皮无敌技能都打不过,基娜自身伤害高还带嘲讽不能打后面的奶妈和法师,血量打到一半的时候奶妈加血就赶上我的消耗了。B线第三关的怪是真恶心那个灵魂花朵打人一下就吸300多蓝总共就1000多点蓝条,遇到刷3个吸蓝的怪第二回合就放不了技能了,吃回蓝药会消耗一回合,吃完药下一回合能行动了蓝又被吸光了,就算物攻和法攻都999一回合也秒不掉,不要说变回主角灵魂下的数值了。而且B线主角不能随便换装备,特么剧情直接把我给角色带的每回合回蓝的装备给变成另一个装备了,遇到花就只有逃跑。前面刷了半天属性屁用没有,不刷吧怪又难打的动。还有就是H剧情特别人设崩坏,在H剧情中角色的智商直降90%的感觉。前期剧情埋坑多,我双结局打完都没搞懂一些道具是怎么触发的,而且要通关以后才能回看剧情图片而且是在通关后传送的那个房间看,这点相较其它同类型的游戏是一样非常糟糕的事情
What it lacks in polish and some proper translations, it made up in pure entertainment. Not all adult games are like this one. The story is actually interesting and I actually was curious about Lola and Lilian's backstories. Pop culture references and over the top moments made the game for me a real gem. There was thought put into this game and a ton of witty moments. I am not a futa fan but I still watched the scenes because honestly I wanted to know how extreme it would get. There is some moments where I can tell the story was rushed and there was some hand holding when it came to exploring. Still better than a lot of the junk that is being put out these days for a quick buck.
High quality JRPG style game with good written story! (has different endings) Many H events and funny things for you to discover. Battle system is good designed and the hand draw cgs are high quality. The characters designs are attractive and cool. Well done.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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