
Take on the role of Mako on her quest to seek out and subsequently deliver her, uh, deliverables in this top-down view 2D action game. Jump on top of your enemies and slime them with goo to stop them in their tracks! Get those deliverables delivered!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Outrider Mako, explore the Mayoi World—a fantastical world where gods reside—find items requested by said gods, and deliver them in nicely wrapped packages in 2D top-down action gameplay.
Mako falls into the Mayoi World and finds herself at the Bumon Delivery Center, which a strange monster named Mozu claims is a package delivery service. Mako ends up becoming an outrider for the delivery center. She will need to collect seal stamps from the gods of the Mayoi World in the apprentice notes given to her by Mozu to fill it with spirit energy and return to her own world.
Mako is tasked with the job of collecting items requested by gods and delivering them in special packages. She will have to explore a mononoke-infested world to get items such as crystals, wrap them up nicely at a workbench, and then deliver them to her holy clients. But some items can only be obtained by defeating powerful enemies...

All sorts of dangerous mononoke will interrupt Mako's work. Learn their attacks and jump to avoid them, then leap around to go on the offensive. Other than her trusty magic rod, Mako has all sorts of things that will help her in battles, such as red nectar, which can slow down enemies, as well as secondary weapons, elixirs, stakes, and more. Use them well to clear Mako's path and ensure a smooth delivery.
Mako can obtain Divine Blessing Talismans on the job. Equip them to gain all sorts of boons, such as enhancing the effects of red nectar or raising item drop rates.

Some of the packages are addressed to gods who have gone on a rampage for one reason or another. However, while the gods may be powerful, they're not invincible. Identify their weaknesses and fight them with all your might to quell their anger and, of course, give them their packages.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]Outrider Mako? Pixel Deliveries, Goo Jumps, and God-Tier Errands![/b][/h1] "A boutique courier-action romp where gorgeous sprites, sticky red-nectar combat, and surprise shmup runs turn ‘one more delivery’ into ‘whoops, it’s 2 a.m.’" [h1][b][1] Intro : [/b][/h1] You’re Mako, a myth-tinged courier who takes orders, gathers oddities, and hand-delivers packages to fussy gods. Expect a stage-based loop (not open world): three clear objectives per locale, returns to HQ, and occasional auto-scrolling shooter segments. Players praise the dazzling pixel art and satisfying “deliver → celebrate” cadence, while noting it asks for learning over brute force—arcade heart with modern comforts. [h1][b][2] Game Experience : [/b][/h1] Each stage cycles collect → package → boss, with resource tension everywhere. Red nectar powers skills and healing, so stingy spending matters; sub-weapons found in arenas can carry a run, but mastering the “paint & pounce” core feels best. There’s even a cheeky ore market—grab rocks now, sell later. Delivery flights inject shmup spice and mid-run upgrade choices. Early on, nectar scarcity and RNG blessings can feel rough, yet patches (menu tweaks, boss-retry QoL, faster weapon swapping) sand the edges. Steam Deck impressions skew positive; the vibe is “small-team passion project” in the best way. [h2][b][3] Pros and Cons : [/b][/h2] [b](+) The Good Stuff / What Rocked / Why You'll Love It:[/b] [list] [*]Arcade-clean stage structure with learnable enemy dances and spicy shmup detours. [*]Gorgeous pixel art and expressive animation; cozy post-delivery celebrations. [*]Resource-juggling tension (nectar vs. sub-weapons vs. time) plus a playful ore market. [*]Boss fights reward pattern study; patches add welcome QoL without dulling the bite. [/list] [b](-) The Bad Stuff / What Sucked / Why You Might Rage:[/b] [list] [*]Nectar scarcity (and chest costs) can feel stingy until routes click. [*]RNG blessings/talismans reset between areas, undercutting long-form builds. [*]Certain sub-weapons can overshadow the signature “paint & pounce” flow. [*]Manual saves and early messaging may surprise players used to heavy autosave. [/list] [h2][b][4] Final Thoughts / The Verdict : [/b][/h2] Outrider Mako shines as a compact courier-action snack: dazzling sprites, clever arenas, and a loop that hums once you accept its arcade DNA. If resource stinginess or RNG irk you, temper expectations—but for stage heads it’s a stylish, satisfying delivery run. Verdict: 8/10 for arcade lovers; 7/10 if RNG/nectar economy grind your gears. [h2][b][5] Side Note / Shameless Plug : [/b][/h2] Like reviews that dive into the filthy and the fun? Smash that follow button on our [u][url=https://store.steampowered.com/curator/33855818]Nyanco Channel[/url][/u] curator page and check out our [u][url=https://www.youtube.com/@NyancoChannel]YouTube[/url][/u] deep dives into more absurd anime degeneracy and actual good adult games. You know you're curious.
[h2]賛否両論、アプデ前の評価が響いているのかなと思いましたが・・・ 進めていくにつれ噛み合っていない要素に不要なストレスを感じやボス戦の作りが雑になっていき 「うーん?」が積み重なってきます。残念。[/h2] 最新バージョン 1.396.3で通しでラスボス?まで。 【環境】Windows10pro ,intel10600KF ,GeForceRTX306012GB ,SSD , 3440x1440ウルトラワイドモニタ, Xboxコントローラ, [h2]◆良い点◆[/h2] 【グラフィック】 ・とても素敵なアートワークがよく動き、細かいところまでいきとどいています。 和風と神々の世界観もよく表現なされています。 エフェクトや効果音回りもいい感じです。 【戦闘】 ・完全無敵ドッジロールやパリィはなく ジャンプとワイヤーアクションの飛び移り(立ち回り)で回避していく感じです。 面白いのは敵の上にも飛び移れて赤密をかけての動作封じと大ダメージ攻撃と連鎖攻撃ができるところ。 ・難易度は1面ボス倒すまでに5~6回やられるくらいな感じです。 アプデ前は知らないのですが現バージョンではそれほどストレスや理不尽さを感じることはないです。 ボス戦もきちんと駆け引きがある感じでした。 ・マコの攻撃以外にも道具使用による攻撃もあります。 アイテムを使わずとも進められますが使い分けるとより楽になる感じは良いですね。 ・キャラの成長要素は無くアクションゲーム寄りです。 ゲーム理解状況判断アイテム使用が上達して進められる感じです。 お金や薬の素材を集めて回復薬多めで(一部ボス以外は)ゴリ押しプレイも可 【操作性】 ・警戒に操作できます。キーコンフィグも実装されています。 [h2]◆いまいち/改善点◆[/h2] 【ゲーム性】 ・セットできる強化札が最後まで3つだけです。 ストーリー進める毎に増えて最終的に6くらいまでセットできるようになるとビルド幅が増えてより楽しそう。 無理にローグライクからもってきた感じのランダムか3択でしかもステージ進行でリセットというのは 納得性がないです。 ・届ける前の梱包が引き延ばし要素に見えてしまい不要なストレス。 ・釣り・・・も引き延ばし感があって???でした。 【ストーリー】 ・一本道かつそれぞれの繋がりがなくお使いワンパターン。 ・あと少しだぞがかなり長いこと続く。 ・途中のバッド展開はほんと意味不明だった。 【グラフィック】 ・途中の雪山は進める場所とそうでない場所の区別が付きにくく、不要なストレスだと思います。 ・飛び越えられるところとそうでないところの区別がつきにくい。 【戦闘】 ・ボス戦の後半かなりの割合で赤蜜要素が絡んでいないのがありもったいないなと思いました。 ・ラスボス?は第二携帯がなんかよく分からないので断念しました。 ・無敵ドッジロールと無敵攻撃、画面外レーザーなぎ払いなどかなり雑な調整の雑魚敵が後半にいくにつれ多いです。 【システム】 ・そのストレス/要素いる?というのが多過ぎます。 ・ワープポイントがステージ毎に複数あり、 2面時点でも結構広くなるのでマップがないので少し迷います。 ・見習い帖がゆらゆら揺れるのでテキストを読むのにストレス ・ウルトラワイドのフルスクリーンでやっているとメニューを開いていない時でも画面左に表示され続ける ・攻撃アイテムを十字キー↑ 回復支援アイテムを十字キー↓で順送りにできるといいかも? ・インベントリ開いている最中に→で見習い帖が開くバグ?があった。 ・神聖物をATMにいちいち全部預けないといけない作業もストレス要素 ・相場も要らないと思います。
I wanted to wait until I finished the game before I write a review. I'll first say that the graphics & music are indeed very awesome, especially since this game was pretty much made by one person. Playism published the game and the rolling credits hints they may have provided some sound effects, but everything else you see here is one person. What's important here is that you don't go in thinking this is like Kiki KaiKai/Pocky & Rocky, like I did. This is more like a mission based game with the roaming element of classic NES Zelda 1. Your attack is mainly a sword swipe, a "hop/mount, cover, & kick" and there are several secondary weapons, but those have a limited supply. Your missions are usually to deliver a package to a high spirit, but you to first roam around mining certain types of rocks that randomly spawn on the ground. Then you have to wrap it in a package at a workbench. This game is pretty much a puzzle on every screen/every map at the same time. You will enter an area that gets closed off to where you have to fight a horde of enemies. Once you defeat them, it may open a new path or give you a key to open a new path elsewhere. There's so much mythical lore in this game and the only phrase I can describe it is "omg cute." One of the main attack mechanics I mentioned earlier is very unique. You jump on top of enemies, cover them with pink goo, then kick them. You can chain this attack to other enemies nearby. Covering them in goo makes them stationary as well as take more damage. I think this will appeal to more old school gamer types as we understand the repetitiveness that other reviews here are complaining about. You pretty much have a central "hub," there are more than several areas, and you can't revisit old areas down the road. Again while this isn't like Kiki KaiKai/Pocky & Rocky, there is one part where it auto scrolls while you shoot. There is an "ore" system involved as well. Rocks randomly spawn all over the maps that you mine. Not only do you need this for the package delivery, you end up with excess amounts that you can make potions with. You can even sell leftover stock at an "ATM" in the hub. There are also upgrade perks (cards), but once you enter a new map, they're gone. There are many cards, but you can only equip three at a time. I only wish this had somewhat of a mini-map since it is very easy to get lost in some areas, especially the last area. Overall the puzzles and map roaming aren't overly annoying or cryptic. It would be a snooze fest if it was too easy. And with this being all made by one person, I only encountered one bug that I had to restart the game. Luckily there are save points pretty much every where, so I didn't have to completely start the mission over.
いろいろ賛否両論あったので購入。警戒していたわりには難易度それほどでもなく、楽しめたと言っていいので、同じようにこのゲームのレビューに目を通して迷いつつ買うみたいな気持ちの人は同じように楽しめるのではないだろうか。 世界観・ストーリー 日本神道系をベースにした八百万な感じの神がいろんな神域にそれぞれいるみたいな世界。そんな神々の世界に迷い込んだ主人公は人間の世界に帰るために神々の頼み事をひたすら聞いていく。なのでストーリーはおつかい&おつかい。神々の設定や言動も総じてふわっとしているので、感動したりするようなものは特にないが、総じて「神々は理解できないもの」という価値観のもと作られているようで一本筋は通っていた。 [spoiler] そういう意味では子供神ふたりのエピソードはもったいない。もうちょっと「神々のなかで普通だしかわいい」みたいなポジションとして共感が得られるようにした上であの結末にするのであれば、「神々は理解できないものなんだ」という印象を与えられたような気がする。いきなり出てきていきなり悲劇的に死んだから困惑した。 ラストはマコがこの世に赤子として生まれ落ちたってこと(実は記憶を失って迷い込んだのではなく、人間がこの世に産まれる前の儀式的なものだったのだ! ~的なこと)かとも思ったが、そうでもない? とりあえず現世で英雄になったのかなとは思うが、このあたりも補足が欲しかった。 最後の神がいきなりキリスト系みたいな見た目になったのは好き。 [/spoiler] ゲーム性・難易度 こっちのほうがいろいろ言われているが、難易度自体はそこまでではない印象。飛びつきと赤蜜にこだわらなければ。一部のザコを殺す以外の用途でこの要素を使うことはなかったし、ボスに対して赤蜜をぶっかける以前に飛びつきが有効だったことが一度もない。なんならちょっと強いザコ程度でも飛びつき対策をしてたりするので、本当に赤蜜&飛びつきが不要。一部のザコを蹴散らす時にはまあまあ楽しい動きができたりもするのだが、これももったいない。せめてコイツは飛びつき無効とか赤蜜無効みたいな分かりやすい判別が欲しかった。 その部分を除くと、通常攻撃+ジャンプ中無敵+遠距離消費アイテムでのわりと普通のアクションになるので、やや単調だった感は否めないが、難易度の高いものではないという評価。あと回復薬をガブガブ飲めるのはありがたい。 ということで課題点を挙げるとキリがないと思うのだけど、総評としては面白かった。新しいことをやろうとする試みはいいものと思う。どちらかというと次回作に期待。
一個人花了9年的時間製作一款遊戲,想必對遊戲有著極大的熱忱才有辦法撐得下去,"一個人"要搞定所有工作,對,一個人!!! 常人絕對無法想像,這實在太令人佩服了,在巴哈姆特看到介紹並試玩完後覺得遊戲上市後必須要買來支持,但是遊玩之後,我老實講,遊戲體驗並不是很好,但我不想給"我不推薦此款遊戲". 優點:遊戲美術、翻譯品質、BGM都很優秀 缺點:遊戲新手教學幾乎都是以"赤蜜"淋上敵人進行攻擊,感覺這款遊戲想強調的攻擊方式(遊戲特色)就是赤蜜,結果只有第一關BOSS可以踩頭淋赤蜜,之後的BOSS都不行,中後期有的還無法踩,甚至還會被抓下來往地上摔造成傷害,就連小怪,應該說是Mini BOSS 的獅子石像鬼(有長2隻角並用彩帶攻擊),這種血量應該是全遊戲最厚的小怪都不能踩,只能用魔杖普攻或用副武器打,這感覺有點本末倒置了...然後魔杖也沒有成長系統,遇到血厚的怪,如上述的獅子石像鬼,真的打得非常痛苦 還有天惠牌是隨機給予感覺很雞助,應該要設計成取得該天惠牌之後就永久獲得,變成像裝備的概念,在工作臺隨時替換想用的已取得牌組,我打最終BOSS時居然給我3張完全用不到的牌,而且沒得選... 雖然最後我確實對遊玩過程感到有點小失望,但我不後悔買這個遊戲,替一人開發9年的作者感到可惜
老实说,挺失望的,除了美术之外没有什么亮点,还有不少缺点,尤其在我认为最重要的战斗方面。 美术方面,有自己的特色,动画也挺精致流畅。 音乐方面,第一次听还行,但当我在不断的采矿,收集黑符,打怪之间来回循环,也逐渐对这些音效感到不耐。 战斗方面,想要打得爽快,学习成本不低,打到后面基本我基本都是踩头,撒蜜,攻击三板斧,敌人种类不多,后期一大堆小怪打得还有点爽,但血厚如牛的大怪也不少,真的是打得很不耐烦,尤其是那个头上长角的石像,能造成伤害的时候少,血厚如牛,还不能踩头撒蜜,这种怪出几只差不多得了。最终BOSS二阶段需要反弹攻击也并不直观,倒数第二个BOSS需要反弹冲刺就比较直观(也可能是我偶然试出来的?) 玩法方面,就是线性流程的送快递游戏,但货你要自己找,路你要自己开,每送几单打个BOSS,玩到后面真没什么动力。像钓鱼玩法,战车玩法只出现一次,让人觉得:就这?很难说不是一拍脑袋加进去的。 综合来说,这游戏不是什么垃圾,但也算不上优秀的游戏,我不会向别人推荐这一游戏,但是,我为作者付出的心血感到惋惜。
※全編通してVer1.356.7アップデート後に遊んだレビューです ‐ アプデでめちゃくちゃ簡単になってるっぽいのですが、それでも「異世界に迷い込んだ少女の冒険譚♪」みたいなカジュアルなノリを期待してると痛い目に遭うのは間違いないと思います。イヤらしい動きをしてくるエネミー、時間がかかる設計のボス戦など、マヨイ世界は人間には易しくない。また、ごちゃごちゃっとしたゲームシステムがたくさん詰め込まれているので、ゲームシステムにエレガントさを求めるプレイヤーは好かないだろうな。 ‐ ざっくりまとめると、 ①手触りのよいアクション、グラフィックやサウンド、気持ちのいい演出や世界観に惹かれる ②アクションゲームに慣れている(忍耐力がある) ③ゲームシステムがごちゃついていようがクリアできるなら気にしない これらが当てはまる人にオススメです。 ‐ 世界観や演出は素晴らしく「良い」モノです。 一般的に見て「良くない」部分があるのは間違いありません。 それでも、「悪い」ゲームではないと断言できます。
ドット絵のグラフィックと作品の雰囲気、世界観などはとても好みで良かったのですが…肝心のゲーム部分が本当にしんどい 序盤で飽きが来てしまうようなプレイ体験を最後までずっとやらされる苦行感といったらない ステージは無駄に複雑で入り組んでいるし、雑魚敵は無駄に硬い敵や長い無敵時間でウロチョロするやつがいたりといらないところでストレスが溜まる 主人公の能力には拡張性がないし、ステータス上昇といった数字の底上げもない、なんなら強化要素である札はステージが一新されるたびに全て処分される始末 そのくせやることはと言えば鉱石集めて梱包、ボスを倒す、また梱包といった単調作業の繰り返し 採集の効率を良くしようと思って装備を整えても新しいステージに行く頃には札没収、また1からちんたらと探索し鉱石集め ロケーション以外の変化が何一つないままひたすら配達に勤しむ光景はまさしく虚無 プレイしていて本当にきつかったです 初めて作品を見かけたときはドット絵とキャラクターの軽やかなアクションに惹かれて本作のリリースを楽しみに待っていたのですが 期待が高かっただけにこの出来は残念でしかありません 作業が苦ではないっていう人にはもしかしたら向いているかも…いや、どうかな… 最初にも言いましたがグラフィック面は良かったです、特に背景。情緒があって素敵でした ゲーム性は難ありです
일본의 다양한 민속신앙의 신들에게 배달을 하는 미션으로 이루어져있다. 보스전에서는 신을 두들겨팬 뒤 물건을 배달한다. 이러한 패턴이 계속해서 반복되는데 여기에 새로운 맵이 열리고 퍼즐이 있고 다 좋은데 전투가 너무 밋밋하다. 처음엔 테크닉을 잘 활용하면 플레이어가 엄청난 강함을 지니게 되는걸까 싶었으나. 아니었다...캐릭터의 공격력은 더 강해지지 않는다. 중간중간 얻는 천혜라는 강화카드는 생각보다 성능 체감이 되지도 않는다. 새로운 스킬도 거의 없고 제한적이다. 처음부터 끝까지 두들겨 패기와 머리 위에 올라가서 쨈바르기로 반복되는 전투는 지루해진다. 게임재화로 구매하거나 맵에서 습득할 수 있는 공격 아이템들도 성능이 애매하다. 그래서인지 엄청 많이 퍼주긴하지만 다시 말하지만 성능이 애매하다. 보스전도 다양한 패턴을 지녔지만 이 역시 주인공의 공격은 볼 것도 없다. 냅다 때리기뿐. 피하고 때린다. 아케이드 게임의 성격이 크다. 주인공의 성능 변화가 매우 적다. 맵이 고정이 아니라 일정 배달을 끝내면 새로운 스테이지로 넘어가듯 맵이 바뀐다. 스토리....라고 할 게 없다. 주인공의 심정. 세계관. 진행에 따라 세상이 어떻게 변화하고 있는가? 게임 중반인데도 전혀 느껴지지 않는다. 그저 어떤 신이 있고 물건을 원한다. 이것만 반복된다. 게임의 배경도 같은 톤으로 진행된다. 같은 오브젝트 비슷한 톤의 맵... 수려하다고 할 수 없다. 물론 아트가 나쁘다는 것은 아니다. 맵의 구성이 블럭타일로 꾸며져있다보니 게다가 거의 동일한 블럭들을 계속 보게되니 변화가 적어 지루할 뿐이다.
個人開発9年の作品らしいので、作者様への敬意を込めて好評です。 アップデートを経てゲームバランスの調整があったらしいが、調整前の方が未プレイです。 良い点 ・背景のグラフィックが良い。 ・独立した世界観 ・音楽が耳触りいい。 ・操作性は悪くない、アクションに変な硬直もない。杖のチャージが壁を貫通するので角攻めが強い。大体の敵は赤蜜で完封可能。ただ無敵行動がジャンプなので、ロールやステップ無敵に慣れた人は苦労するかも。 ・シューティングステージが楽しい。 悪い点 ・背景に比べてキャラクターのドット絵が雑、イラストの方と見比べるとギャップがひどい(主人公の服装まったく再現する気がない。)。特にボスが半分以上がまるで浮浪者のおっさんみたいで身なりが汚くてブサイク、特に髪がひどい。まるで魅力を感じない。あなた達神ですよね? ・せっかくの世界観を活かしていない。主人公はただ帰るために配達してるだけなので、荷物さえ届けば後は帰るだけ、配達先がその後どうなろうが知ったこっちゃない。主人公自身が喋らないしシナリオがホントに無味乾燥。アデコ関連のイベントとか見てて???ってなる。なんで主人公関わる余地もないのに目の前であんなオチになるですか?もしかしてただその後のボスを出すため? ・調整後のゲームバランスが崩壊していて、セーブ後全回復、赤蜜のドロップが多すぎて難易度が完全に死んだ。自分がクリアするまで赤蜜のゲージが40を下回ったことないです。やろうと思えば命の茶量産でゴリ押しが可能(ついでに言うといくらでもhp回復ができると、ピン要請の方の需要がなくなる。一度も使わなかったし必要性も感じなかった。)。レビューでの不評が難しすぎるが目立つだからと言ってこの調整はやり過ぎなのでは? ・ボスに赤蜜が効かない。雑魚の中でも赤蜜が効かない敵がいるが雑魚の方は赤蜜塗ってからしかダメージ通らないやつもいるからまだ許せる。肝心のボス戦でこのゲームの特徴である敵の頭の上を乗ると赤蜜を塗るアクションが全く活かしていないのが残念極まりない。 ・縦長の物体が視界を遮る。嫉妬の神戦では特に邪魔、ボスが縦2、横3人分主人公くらいのデカさしてるせいで、召喚する小さい雑魚が視認しづらい。 ・ラスト一個手前の沼のマップの作りが雑、導線はっきりしないし鍵が実質2本とも必要ない。 とまあ、ゲームの形にはなっているだがいろいろと惜しい作品ではある。もしあれば、作者様の次回作に期待、かな。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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