
Outlast 2 introduces you to Sullivan Knoth and his followers, who left our wicked world behind to give birth to Temple Gate, a town, deep in the wilderness and hidden from civilization. Knoth and his flock are preparing for the tribulations of the end of times and you’re right in the thick of it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.43/day in the week to Aug 18 → 18.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 64.6Kreviews | 91% | — | $23.5M |
| $4.99−75% | 32.5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1539 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Now I love this game. Its mechanics (stamina not included) are so good. But, I just cannot say I recommend it. I cannot stress how much I hate this games map design. I am running into enemies like every 2 or 3 minutes when I'm not in cutscenes, this game really just feels like enemy spam. I don't know if its a bug but most of the time no music plays in chases. And I also don't know if this is a bug, but I cannot beat the mines. The enemies just camp the hallway I need to go into. I COULD run past them if they didn't one shot me everytime I got in a 5 feet radius. This game isn't scary, the only thing that ever gets me is the loud noises that hurt my ears. I am never thinking "run run run!" like I do with Outlast 1. The storyline of this game is also only understandable after watching a rundown of it. Now I won't say this game is bad in its gameplay.. But I lack the feeling of being scared in every part but the ones with the dude with the flaming arrows. Also, this game likes to crash if I alt tab it for over 5 minutes. And the death animations in this game are really cheap looking, the one part of this game that LOOKS bad. But I do love the camcorder in this game, I love the nightvision. I love the sprinting speed too. Character design is also cool. Bandages and batteries are placed nicely, just common enough. The sliding is kinda cool. This game is cool.. I mean, I would give it a try if you liked Outlast 1 alot. But I wouldn't buy this game at full price, its not really worth 20 dollars. ALSO, severely lacking stealth sections. This game is all about running, if stealth is what you liked about Outlast 1, don't get this.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.5M | 223.1K | 97% | $7.99 | |
| $23.6M | 30.6K | 81% | $29.99 | |
| $23.6M | 79.1K | 80% | $9.99 | |
| $23.4M | 325.7K | 47% | $5.99 | |
| $23.3M | 15.8K | 93% | $49.99 | |
| $23.6M | 29.4K | 91% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.9K | 281 | 68% | $14.99 | |
| $63.4K | 234 | 41% | $13.99 | |
| $6.4K | 61 | 34% | $3.99 | |
| $1.7K | 27 | 59% | $2.99 | |
| $162.9K | 344 | 70% | $19.99 | |
| $63.5K | 549 | 83% | $5.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.9Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 233ratings | 74% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This Was Pure Brutal, This Whole Game Made My Adrenaline rush like crazy, Will Still Prefer OUTLAST In Chase Scenes and Jumpscare But Still One Of The Scariest Game I've Played. I Give This A Solid 9.1/10
.
обосрался знатно, однако, понравилось
[h1] Pendant longtemps, j'étais incapable de recommander Outlast 2. [/h1] À sa sortie, j'avais été énormément déçu. L'histoire partait beaucoup trop loin pour moi, certains choix scénaristiques me semblaient plus confus qu'intrigants, les ennemis m'avaient moins marqué que ceux du premier opus et surtout je ne supportais pas Blake. Le fait qu'il parle constamment pour un rien, parfois même pour commenter des situations où un simple silence, ça m'a toujours sorti de l'immersion. J'adorais justement Miles et Waylon dans les précédents jeux parce qu'ils restaient silencieux. On découvrait leur personnalité à travers les notes du jeu, sans qu'ils cassent la tension toutes les deux minutes. Blake, malheureusement, reste encore aujourd'hui l'un de mes plus gros reproches envers le jeu. Et pourtant... Ces dernières années, je l'ai refait plusieurs fois, sans les attentes que j'avais en 2017. Avec du recul, j'ai fini par comprendre ce que Red Barrels voulait raconter et j'ai surtout réalisé à quel point j'avais été dur avec lui. Non, Outlast 2 n'est pas un mauvais jeu. Dire le contraire aujourd'hui serait presque de la mauvaise foi tant il a de qualités. Son ambiance est tout simplement exceptionnelle. C'est probablement l'une des expériences horrifiques les plus oppressantes auxquelles j'ai joué. Même si l'aventure se déroule majoritairement en extérieur, on a constamment cette sensation d'être observé, traqué, jamais en sécurité. C'est même assez impressionnant de réussir à créer un sentiment d'enfermement dans des espaces aussi ouverts. Peu de jeux y arrivent. Le thème religieux, déjà présent dans le premier épisode, devient ici le cœur même de l'aventure. Fanatisme, folie, culpabilité, hallucinations... le jeu ose aller très loin. Par moments peut-être trop loin mais il faut reconnaître qu'il ne se contente jamais du minimum. Là où beaucoup de suites jouent la sécurité, Outlast 2 tente réellement quelque chose de différent. On accroche ou non mais impossible de lui reprocher un manque d'ambition. J'apprécie également le fait que le jeu assume pleinement son virage vers l'horreur psychologique. Tout n'est pas expliqué de manière évidente, certaines scènes demandent vraiment qu'on s'y intéresse pour en comprendre le sens et c'est justement ce qui fait que l'histoire gagne énormément lors d'une deuxième partie. L'une des choses aussi que je respecte le plus avec Outlast 2, c'est que Red Barrels n'a jamais cherché la facilité. Ils auraient très bien pu sortir un simple copier-coller du premier Outlast avec un nouvel asile, quelques nouveaux ennemis et deux ou trois mécaniques en plus. Beaucoup de studios l'auraient fait, et ça aurait probablement plu à une partie des joueurs. Au lieu de ça, ils sont partis dans une direction totalement différente. Une nouvelle ambiance, un nouvel environnement, une histoire bien plus psychologique, un thème religieux omniprésent et une narration qui demande au joueur de réfléchir davantage. Tout ne fonctionne pas toujours, certaines idées divisent encore aujourd'hui mais on ne pourra jamais leur reprocher d'avoir manqué d'ambition. Outlast 2 n'essaie jamais d'être un simple "Outlast 1.5". Il assume d'être autre chose, quitte à perdre une partie de son public. Et avec le recul, je préfère largement un jeu qui tente quelque chose, même imparfaitement, plutôt qu'une suite qui recycle simplement la formule du précédent. Tout n'est évidemment pas parfait. Les poursuites peuvent parfois devenir frustrantes à force d'essais-erreurs, cela vient du fait que je trouve le level design un peu moins clair que dans le premier aussi, certains passages s'étirent un peu en longueur et je continue de penser que certains antagonistes sont moins mémorables que Chris Walker, Eddie Gluskin ou encore Richard Trager. Concernant le 100 %, préparez-vous. C'est clairement l'un des défis les plus exigeants que j'ai réalisés. Mais contrairement à ce que l'on pourrait croire, ce n'est pas impossible. Avec de l'entraînement, de la patience, des routes bien apprises et quelques dizaines de tentatives, ça finit par passer. Et une fois le succès obtenu, la satisfaction est immense. Au final, Outlast 2 n'a jamais réussi à détrôner le premier dans mon cœur. Je préfère toujours son histoire, ses personnages et son approche plus sobre. Mais aujourd'hui, je suis aussi capable de reconnaître que cette suite possède une identité propre et énormément de qualités. Elle ne plaira pas à tout le monde, c'est certain mais si vous acceptez sa proposition et son côté beaucoup plus psychologique, vous découvrirez un jeu d'horreur qui mérite largement qu'on lui laisse une seconde chance.
даже тут есть школа которая меня ♥♥♥♥♥♥♥
Volt tesitanárom megvette 20 euróért, én meg 2-ért. Balfasz XDDDDDD
[h1] Red Barrels DOES NOT disappoints [/h1] Outlast 2 is an indirect sequel to Outlast 1. I loved playing Outlast 1 but the graphics were not the best. Outlast 2 on the other hand, absolutely killed it with the visuals!!! The difference is day and night. The company really put in a lot of efforts into it. The game is slightly longer than Outlast 1 which is a good thing, I expect Outlast 3 to be longer than this hahaha (The company has actually confirmed it's planning). The storyline is really well crafted but it's not directly connected to Outlast 1. Once you finish the game, you'll understand the connection between both games much better. The ending has a crazy twist waiting for you. Lots of chase scenes, more prominent gore, cult terror. Definitely has a way darker theme to it than Outlast 1. It's a must play if you've tried the first part and miss the feeling of being helpless and chased down by a swarmp of abominated entities hahaha. Hope this review helps!
Здраствуйте разроботчики игры Outlast 2. Не долго времени прошло с того момента, как я прошел первую часть. Вторая мне понравилась мне меньше чем первая. Плюсы игры: 1)Мне понравилась атмосфера игры, было очень нагнетающее. Минусы: 1)Непонятное введение в сюжет игры, может я тугодум, или все таки игра не правильно преподносит сюжет, ибо я вообще ничерта не понял, даже тогда когда прошел игру, какие-то важные моменты я плюс минус понял, но не все. 2)Наверное только у меня такое было, но надо записать, бывали моменты когда у меня тупо брал и пропадал звук, но это не сильно критично. Итог: Игра норм для первого прохождения, но второй раз я бы не перепроходил. 7 детей из 10. [spoiler]Фолловтесь на мой твич в профиле<3[/spoiler]
学校的突脸比村庄多好多,有几段真的容易迷路
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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