
Build your own mining company from the ground up. Extract resources, operate heavy machinery, construct infrastructure, and grow from a laborer to the King of Klondike.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 15 → 1.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You have been sent to one of the northernmost regions operated by Company Mining Corp, where a vast wilderness filled with resources, opportunities, and challenges awaits.
Starting with limited equipment and experience, it is up to you to prospect for ore, establish mining operations, transport materials, and build a profitable company from the ground up. Every load of ore sold brings you one step closer to expanding your fleet, unlocking new equipment, and taking on larger projects.
Dig, blast, build roads, process materials, manufacture products, and develop your own industrial empire across multiple large maps.
Establish production facilities, create logistics networks, and shape the landscape around you as your operation continues to grow.
Throughout your journey, you'll gain access to a wide range of vehicles and machinery, each of which can be customized with lights, GPS systems, paint jobs, tires, tracks, and other upgrades.
From a lone laborer operating basic equipment to the owner of a massive industrial company, every decision and every project contributes to your progression. Work your way from Level 1 all the way to Level 70 and earn the prestigious title of King of Klondike.
Whether you choose to focus on mining, construction, logistics, production, exploration, or ambitious community projects, the path is yours to create.
Out of Ore supports multiplayer, controllers, joysticks, steering wheels, and head tracking through OpenTrack.
The game is a "Work in progress" and still being developed by a small 6 person crew
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 892 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сразу скажу, любая игра это уже хорошо и плюс разработчику, так как это труд который они проделали, но оценка идёт за продукт. И так. Искренне не понимаю высокой оценки этого продукта. В целом сказать откровенно, что оооооочень сырая, это ранний доступ по всем параметрам! не всё реализовано! вроде бы и графика норм физика дело наживное, да и тормозов то нет, и жанр редкий. очень плохо в этой игре многое, 1 нет смысла копать ресурсы и добывать вообще что либо, так как можно купить руду для дальнейшего производства и продавать материал , настроив заводов. 2 экономика никакая, где золото дешевле топлива. а самое главное, опять же процесс добычи весьма суровый и требует затрат времени, а купить ресурс и переработать куда проще. самый энергозатратный ресурс это(не поверите) камень и производные из него, хотя по факту особой цены не имеет 3 в мире нет физически ресурса!!! а это проблема, всё можно перемещать через инвентарь. то есть вы совершенно свободно можете купить 10 тонн железной руды, засунуть в печку и переплавить её в железо и продать!! как вам такое? и вопрос больше не к инвентарю, а к такой возможности. вот если бы купить руду, нужно было бы пригнать самосвал, привезти ее на завод, выгрузить, а потом погрузить в грузовик и отвести , например в виде стальных листов, вот это другой разговор, но нет, покупаешь прям в инвентаре, засунул в печь, от туда идёт в станок , потом берёшь в инвентарь и продаёшь! + 4 от вышесказанного напрашивается мысль, а зачем? кто то скажет это же песочница, да! но даже песочницы ведут тебя через процессы и невозможно просто так игнорировать их существование. в целом видно что идея хорошая , но наличием в магазине всего, процесс был убит и такое количество техники просто бестолков, так как добывать большие объемы просто нет смысла, и цены, цены, цены, цены требует переработки, а ещё бочки, вы либо их уберите, оставте только как продукт, какой смысл тратить столько железа на бочку нефти , потом топлива если генератор их проглотит! короче много чего бессмысленого, вроде контента много, но он не вызывает желание добывать ресурсы, про камень я вообще молчу. так что возврат не тал оформлять, верю что наладят, но я думаю не скоро, а когда будет готова, уже устареет игрушка---- в общем по исключительно моему мнению, не стоит сыоих денен
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 10.5K | 93% | $14.99 | |
| $3.5M | 8.4K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 4.6K | 94% | $24.99 | |
| $3.5M | 5.2K | 68% | $39.99 | |
| $3.5M | 26.4K | 91% | $4.99 | |
| $3.5M | 8.6K | 63% | $20.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 85% | $19.99 | |
| $402.8K | 1.2K | 48% | $11.99 | |
| $239.7K | 340 | 82% | $17.99 | |
| $110.3K | 183 | 34% | $14.99 | |
| $55.4K | 109 | 62% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Like it
Macht Spaß, kann man auch alleine spielen aber mit Freunden einfach am besten( wenn man welche hat)
Prob the best mining game on steam
Es macht Riesen spaß und wirkt echt entspannend, zu mindestens bei mir
:]
новое обновление просто супер есть город есть куда продовать нормально теперь продукцыю
tolle bodenbearbeitung und viele möglichkeiten alles zu bauen worauf man lust hat
Die Grundidee von Out of Ore ist eigentlich ganz gut, allerdings wird das Spiel meiner Meinung nach relativ schnell langweilig. Besonders die Sortier- und Verarbeitungsmaschinen haben teilweise große Probleme mit der Logik. Viele Maschinen sehen so aus, als würden sie bestimmte Dinge anders verarbeiten, als sie es tatsächlich tun. Auch der allgemeine Umgang mit den Materialien wirkt teilweise ziemlich unlogisch. Dazu kommen die Automatisierungen: Vieles lässt sich nicht sinnvoll automatisieren oder die vorhandenen Möglichkeiten funktionieren nicht wirklich logisch. Gerade bei einem Spiel, das stark auf Maschinen und Verarbeitung setzt, fehlt dadurch ein wichtiger Teil des Spielspaßes. Was ich mir außerdem wünschen würde, wäre eine Funktion für den Radlader, mit der man per Tastendruck die Schaufel automatisch absenken und wieder parallel zum Boden ausrichten kann – ähnlich wie es auch im echten Leben möglich ist. Aktuell jedes Mal die Schaufel manuell genau auszurichten, ist gerade bei längeren Arbeiten ein ziemlicher Akt. Diese Funktion könnte man von mir aus auch erst ab der zweiten oder dritten Radlader-Stufe freischalten, damit die Startermaschine nicht zu viel Komfort bietet. Das würde das Arbeiten deutlich angenehmer machen. Alles in allem fühlt sich das Spiel für mich daher weniger wie ein Bergbau-Simulator an, sondern eher wie ein Radlader-Simulator – man verbringt einen großen Teil der Zeit damit, Material mit dem Radlader von A nach B zu schieben.
great game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.