
A grand and intense tower defense science fiction game, where you only need to purchase once to enjoy all the content of the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1]RTS×TDなゲーム[/h1] 日本語対応 ステージをそれなりに進まないと戦略性が乏しく 倍速なども無く、BGMも一種類しかないのが寂しい そして途中で眠くなる タワーが指定の場所にしか建てられないので 一番コストが安く、出現してくる敵に合わせた 物を最初に置きそれをパワーアップさせていけばいい 視点がMAP全域を見られないので 不自由である事、見下ろし視点で雲の表現が邪魔な事 日本語に翻訳抜け部分があったりなどするので 価格も相まって悩ましい 改善、アップデートが必須 [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
首先感谢作者、发行大佬们的信任,赠送给UU鉴赏家的牵线游戏。 如此“厚礼”,不知要如何表达感谢,不如就赠上一篇简中语言区的好评吧。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《我们的战争:最强的盾》算是一款中规中矩的塔防游戏,最大的特色应该是有着自己的剧情世界观,游戏里的世界被和自己同等武力但又具备空间穿梭能力的敌人入侵,面对神出鬼没的敌人,世界各国空前团结,一致对外抵抗入侵,而我们需要做的就是敌军入侵的必经路线里建设各种防御炮台,击溃所有来犯之敌! 游戏的画风其实也比较简单,并不算多么的好,但环境却是立体的构筑,炮台的弹药有可能会被较高的地形挡住而攻击不到敌人,这点在放置的时候尤为需要注意!炮台的款式只有8种,虽说各具特色,但数量其实还是少了点,好在都可以进行升级,多少也缓和了种类稀少带来的后期枯燥感。游戏还有一个比较有意思的小设定,就是能以第一视角进入各炮台观赏战斗,这点算是苦中作乐? 游戏的战斗没有加速设置,因此每场战斗都会比较漫长,加上游戏并没有什么新颖的设置,只能一味的建炮塔、升级炮塔、激活炮塔怒火,久而久之非常容易滋生枯燥乏味的感觉。不敢说这个游戏多好,毕竟是真没什么闪光点,只能说中规中矩吧,在无聊的时候做做快餐消遣还是不错的。
以現代戰爭為背景的塔防遊戲,敵人依然是無情的趕路機器根本不會還擊
This Tower Defense game is horrible...one of the worst I have ever played (and I have played a lot). It's only worth ~ $0.49 USD at the most. Returning it now.
[h1]《我们的战争:最强的盾》简评[/h1] 这款塔防策略游戏,从塔防战斗机制的设计方面来看,可以说是非常标准化的塔防玩法了,甚至能够用“板正”这个词来形容。其完美的展示了一个塔防游戏的标准模版,到底应该如何来设计。但也正因为如此,利弊其实也非常明显,优点在于此塔防游戏绝对不会难玩,缺点便是游戏太过于中规中矩以至于没太多的创新性。不过,这个缺点对于这款独立游戏而言,其实也不算大问题,毕竟咱还是觉得本作塔防策略还可以并且可以玩下去,并且游戏体量还很大,这还真有点可以。 标准化的塔防游戏,敌人沿着既定的路线出兵,玩家在定点位置布置防御塔,击杀敌人可以获得金币,金币用于建造和升级防御塔,每个关卡守住全部波次的敌人获得胜利,敌人类型可分为地面和飞行两大类以及细分不同的小类,玩家的防御塔有八种类型,防御塔等级最高可以升到LV 5且升级后除了属性提升还可以解锁“怒火”被动…… 上述的机制看着很眼熟,因为大多数的塔防策略游戏都是以此为模版进行的延伸,所以这款塔防策略游戏玩起来获取没那么的独特的机制和新颖的设计,但是也绝不会差到让人化身祖安狂人,玩家继续体验下去的动力也是有的,毕竟21个不同地图的关卡,也可以玩上好一段时间不重复了。 要说游戏完全没有创新点,也不完全没有的,当玩家利用防御塔,把敌人进攻的路线堵住时候,敌人就会无视所有炮塔,自己找路线进攻,有的是直接踩着炮塔前进,有的甚至会翻山越岭走捷径,直接增加了塔防的难度。很有意思的设计,但是也有一个问题,有的防御塔放置位置,就是在路中间,放了会堵路,不放那么这个格子没有意义。 至于塔防策略的难度,有的,还非常高。为什么难,在于数值设计的不平衡——玩家金钱和支出的不对等。说白了,就是杀敌收益少了,玩家无法及时的布置和升级塔防,防御火力不足,对于塔防策略就很苛刻了,容错率低,定然就容易失败。有时候塔防策略到了后期,其实不是一味的布局了,而是在前中期在带有一定的挑战难度之下,经过谋划布局之后,后期大爆发的爽玩战斗。 最后,说明一下,游戏其实是有快进模式的,只是没有告知玩家,需要玩家自己在按键操作里去看,并且快进需要玩家一直按住F键不动,有点麻烦而已。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火"https://store.steampowered.com/app/2971280/_/# 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
I'm bit hesitant usually about tower defense games. Some games in that genre I have enjoyed, but others not so much. So I waited for discount before buying this. You have to build strongest shield against masses of enemy. At first level, there are only cheap basic cannons. As you progress through levels, you get more expensive advanced weapons. Enemy units are vulnerable to one or more types of defense machines. User inferface and playing game felt bit odd. But I managed to play through several levels, in 8 hours. Not sure anymore, how far in levels I was. Or much content I missed. Last levels began to feel like too much grinding. I cautiously recommend this to tower defense players. If hesitant, wait for discount.
钱能多点不 爆钱多点才能过
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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