
Filled with puzzles, the story between she and me at the end of the world. English Subtitle Released on 2018/11/22!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*languages with full audio support
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Reviews
我2弟 说一般,所以过来给个一般。
這款遊戲玩起來還是相當痛苦的。玩法比較偏向文字冒險,有解謎同時還有模擬的玩法(就是每天要選擇交談、休息、出門等)。我認為他的主要問題就是結局過多,但分支的地方又很簡單(假如做成流程圖的話完全就是對稱的),同時你再打別的結局的時候又要忍受解謎和每天的選項。還有一點也滿重要的就是他的音樂聽起來也很難受,演出效果也差,體顯突發狀況純靠閃光。
[h1] 囚于末日深渊,一梦半生遗憾 [/h1] 世界末日真的来了。大地变为废土,城市化为废墟,但你和眼前这个少女还活着。只不过你做的第一件事不是想办法合力求生,而是把她敲晕,拖进地下室,并用脚镣锁住? 《我和她的世界末日》是一款由橘子班出品,炒饭主笔的末日废土题材视觉小说,仅剩的少男少女被命运强行捆绑,一边是资源匮乏的生存困境,一边是猜忌、拉扯与扭曲的情感纠葛,两人的未来究竟走向何方,一切都由你的选择。 [h2] 生存还是囚禁,这是一个多选题 [/h2] 男主以保护为由,将少女囚禁在与世隔绝的地下密室。少女满心戒备与抗拒,对男主始终充满不信任,而狭小的空间里粮食、水源日渐紧缺,生存压力与心理对峙时刻笼罩二人。 不同于一般视觉小说的点点点,本作还有些新意的融入了回合养成玩法。在游戏开始与少女的相处过程中,可以在喂食、安慰、威胁、独处等选择中进行考虑。既要维系基本生存,又要小心翼翼拉近彼此距离。如果和笔者一样不断选择喂食或安慰,那么你就会一位少女的爱……才怪,从主角选择绑架开始两人的关系就注定不对等,无论你如何嘘寒问暖或是刻意迁就都不会收获少女的喜欢。而当你逐渐放下戒备时反而会遭到少女的背刺。而当你恼羞成怒选择强硬威胁又会酿成悲剧,可以说每一次选择都会导向截然不同的命运。 而想要破局的方法呢,没错那是一直被笔者忽略的自处,只需满足女主的基本生存需求即可,让其在漫长的等待中明白自己的处境,才能初步获取她的信任。 [h2] 有些折磨的探索解谜环节 [/h2] 到了游戏的中后期,还在原有基础上加入了探索和解谜要素。你需要在地下掩体的不同区域寻找线索、道具和密码,逐步揭开世界末日的真相。 虽然这部分的内容本身并不复杂,但这突然蹦出来的数字密码、莫名其妙的机关、重复的场景切换说实话有些折磨。所以如果不愿看攻略的话请一定要养成勤存档的好习惯。否则BE只会是常态。 [h2]末日下的少年少女 [/h2] 对于这种末日题材往往对人物的刻画要求更具严苛,但以炒饭老师的文字功底绝对是让人放心的。 少女从初期的警惕抗拒、满心防备,到相处中逐渐动摇、滋生依赖,情绪转变细腻自然。但她所有的温顺与配合,很多时候只是绝境下的生存妥协,而非发自内心的爱慕,这份清醒的疏离感,让整个故事的悲剧感更加强烈。 而男主则就是个充满矛盾的普通人,尽管初衷是保护少女,却用了囚禁这种极端扭曲的方式。他渴望得到少女真心的回应,不愿接受虚假的迁就,单方面沉溺于自我感动式的付出,却始终无法打破两人之间不平等的关系壁垒。年少的笨拙偏执、晚年的悔恨执念,跨越岁月的遗憾闭环,让人物形象格外丰满扎心。 [h2] 末日真相(内含严重剧透) [/h2] [spoiler] 而当拨开所有剧情迷雾,解锁真结局才会窥见末日背后的真相,原来这所谓末日共处,不过是暮年男主依托未来科技打造的虚拟模拟人生。 而现实里他早已错过救赎少女的机会,终生抱憾,晚年只能沉浸在虚幻梦境中,一遍遍重演当年的遗憾,试图在平行时空里弥补曾经的无力与悔恨。重复的剧情循环、难以跳出的命运枷锁,都是男主与过往执念的苦苦纠缠。 [/spoiler] [h2] 结语 [/h2] 尽管本作的游玩体验谈不上多好,但刻画的少年少女的形象绝对让人难忘。总的来说还是推荐,能能接受黑暗向剧情且不排斥多周目试错的玩家可以一试 [spoiler] 终究这场末日牢笼的相遇,不过是迟暮之人一场无法圆满的幻梦,即便梦里倾尽所有守护,醒来只剩半生忏悔与怀念。 [/spoiler] [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
5不过不失
无数次穿越时空(读档),只为了找到完美的世界线(其实根本找不到)
刀
之前玩了一段时间没玩通,今天看着吃灰很久了,就打算打个HE吧,然后玩到后面终于知道之前为啥不玩了,男主纯纯性压抑吧,我想尽办法捞,不过原本以为进了美好世界结局满足了,结果后面给我跳了一个TE梦结局,随着而来的就是HE魂穿路人去拯救以前的自己,然后G了,然后后传故事又整活了真是反转不断,感觉挺新鲜的吧,也算圆了以前的梦吧,高中时买的,现在都步入社会两年了,结局还行吧能接受,解密也挺有意思。
[h2]与锁在房间里的女孩共度的世界末日[/h2] 把一个正值妙龄的女高中生戴上脚镣锁在暗无天日的地下室里,似乎是非常多三流电影、本子以及变态们的幻想(如果实践了的话,该当被凌迟处死罢)里的情节。但对这款游戏的主角来说,这却是一个现实的需要他去直面的问题:她就在那里,你要怎么处置和面对她? 游戏提供了几种做法。大部分人心善,即使在末世也愿意本着能救就救的想法,给她喂点食物和水,起码不要给人饿死;维持得了基本生存,便可以以语言开导之,拉近关系。不过当然也有同学觉得我玩游戏就是来当大爷的,什么变态干什么,秉着小时候玩GTA开车嗯创路人和警察的精神选了威胁,大概是殴打他人的确能够发泄现实生活中的火气,抑或满足某些变态的奇妙快感。此外摆烂也是一种选择,你大可以独处或者干脆睡大觉,任她自生自灭。 在下一贯慈悲为怀,平时看本子也只看纯爱,可以说是互联网上的道德君子,唯一的人品瑕疵可能是玩炉石喜欢玩爆牌德。总之我对女主是小心呵护,要么喂食要么开导,想来是温柔体贴的绝赞暖男,然而…… 这小妮子在我给她解开脚镣以后的第一件事是一脚给我闷倒了,缓过劲来出去找的时候人已经凉透了。 这下排狗后面了。 显然,想达成完美结局不是一味地喂食和开导就能达成的。游戏的结局非常丰富,需要玩家不断调整策略进行探索。不过我人比较蠢不太喜欢这种安排…… 总之呢,是一部不错的小甜品,适合读了上文有兴趣的同学尝试一下。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
18年玩过原版 感觉这俩已经不是一个游戏了
终于看到正确的三观了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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Audience
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