
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 82% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
darkest dungeon in einfacher aber hübscher
很棒的美术风格
Good turn based roguelite. Very cool art style.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我靠我存档丢了呀 总体来说是好玩的 体验上有暗黑地牢的意思 但系统比较单薄,游戏时长依赖重复挑战撑起来,可预见的不会太耐玩 后面是又体验了一段时间的感受,此时更改为差评 影响体验的bug一大堆:丢存档,怪冒出来有概率隔着空气挠你 不知道是中文本地化的问题还是原文的问题,一个非常需要机制理解的游戏,文本描述写的含含糊糊,想要理解全靠试错踩坑
这本地化什么鬼东西??没一句能看嗷。建议直接上英文版 ================================== 机制很不错,可控性极强的时间轴,还有比较残酷的机制 美术也还挺讨巧。 可惜机制设计不一致,策略游戏不能接受这种问题。怪物第一回合攻击和技能二选一?怪物的技能是一回合内全放还是怎么说?是先移动再放还是有先后顺序? 怪物描述也是基本没对的。可能是中文版的问题 ================================== 非常难绷,IGN的测评说是“目前为止今年最佳的战棋游戏”,写到商店页面的就变成至今为止最佳战棋,不是很厚道
Amazing setting and soundtrack
очень стильно и оригинально,как тактика крайне неплохо,сижу играю джойстиком не напрягаясь,некуда спешить, очень рекомендую если желание и силы на какие то действия , после работы к примеру.
难度上天但是好玩
美术还行 可游玩内容量上还是差了些
Rapaz, ainda não zerei e estou amando o jogo. É um rogue like tático com uma temática bem diferente de tudo que já vi. Ele tem uma estética bem chocante e brutal, com várias características que trazem à mente o conceito de brutalidade, como a paleta de cores, que é basicamente composta por preto, branco e tons de cinza, feitos para deixar o vermelho sangue mais marcante, e creia-me, sangue é algo que você verá muito ao longo desse jogo. O jogo se passa em uma realidade fragmentada, com as forças do Sofrimento tentando entrar no nosso mundo, e jogamos com as Filhas, um grupo de mulheres guerreiras que combatem os Outros, as forças inimigas. Nesse jogo, uma das premissas mais básicas é que você VAI perder, suas Filhas VÃO morrer, mas ao invés de te punir, o jogo te recompensa, pois a derrota é apenas uma volta nesse ciclo aparentemente infinito (só que não) de dor e sofrimento, e rapaz, bota sofrimento nisso. Esse jogo recompensa a agressividade, vá para cima dos seus inimigos e esmague eles, pois eles são fortes, e a maioria deles é capaz de matar uma Filha sua com dois golpes. E é na estética e na ambientação que esse jogo mais me impressionou: ele é muito brutal, a dublagem é muito bem feita, e os gritos de dor e horror das Filhas quando morrem é algo chocante (quando minha primeira Filha morreu, logo nos primeiros 5 minutos de jogo, eu fiquei EXTREMAMENTE triste kkkkkkk), e isso aliado às feridas que ficam no corpo delas quando recebem golpes contribui para a construção da ambientação. Ainda bem que esse jogo não passou batido por mim e comprei, pois realmente é um jogo que me surpreendeu e é um daqueles jogos q eu jogo e não quero me esquecer (até coloquei o fundo do meu perfil com uma arte desse jogo kkkkkk). Edit 1: quase me esqueci de falar da trilha sonora, que é simplesmente espetacular. O vocal é absurdo, o instrumental é absurdo, e ela serve muito bem para quebrar o sentimento negativo que ver nossas Filhas morrer pode gerar, ajudando o jogador a começar uma nova partida.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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