
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 82% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Classic example of style over substance, but damn, that style is sublime. SUCH a cool aesthetic, and action to match... until it runs out.. and you find yourself replaying the exact same maps... and hitting a wall when you lose a character and the missions then become too hard to build up a lesser one... meaning you have to replay earlier missions all over again, made even more annoying as you already replayed them due to the maps repeating..a vicious cycle that unfortunately, put me off going any further. Shame, as it was fun while it lasted. The chain reactions and combos will have you feeling like a God. As much as it annoyed the hell out of me, I'd still say check it out. Just don't expect the fun to last forever.
Wonderful game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
quiero que la maestra de espadas me pise
打开,玩了几个小时,然后再也不想打开了
Сложна - но как шикарно выигрывать! Какой же шикарный саунтрек при борьбе с Дитя.
Vraiment pas mal. Le système de combat est plutôt classique mais se révèle stratégique lors des combat de boss. L'histoire est OK. L'OST par contre est vraiment incroyable.
weirdly its not the roguelite aspect thats ass, its the core turned based tactics gameplay, especially in the late game
Um jogo de estratégia em que você tem que aceitar a derrota e aprender os movimentos dos oponentes. Embora a história não seja complicada, ela é bem integrada com o jogo sendo desbloqueada conforme você mata novos inimigos e completa achievments.
Для мене Othercide — справжній діамант, який ледь не сплутав із звичайним каменем через невдалий старт та незручний інтерфейс. Розробники, ймовірно, намагалися адаптувати управління під геймпад, але на практиці система вийшла незручною для всіх. Під час бою вибір здібностей здійснюється через список у правому верхньому куті: спочатку обираєш вміння, потім — ціль курсором. Це затягує процес, тому відчувається потреба у гарячих клавішах. Проте гра ніяк не повідомляє про їхнє існування! Випадково я дізнався, що можна використовувати цифри, відповідні до порядку здібностей у списку, але звикнути до цього так і не вдалося — позиції вмінь постійно змінюються через додавання нових елементів (наприклад, кнопки втечі в місіях). Це зсуває нумерацію, що вносить плутанину. Інтерфейс головного меню також має проблеми. З часом, коли з’являються десятки «спогадів» (поліпшень для здібностей), їх перегляд стає мукою: вікно для вибору замале, немає фільтрів, сортування чи пошуку. Наприклад, можна інкрустувати здібність +25% шкоди, а потім виявити, що в надрах списку був спогад із +30%. Вступний тренінг через першу бійку виглядає відірваним від реальності: нам дають персонажа зі здібностями, які стануть доступними лише через десятки годин гри. Набагато логічніше було б показати бойові механіки на прикладі базових «дочок», а епічну битву матері — у формі катсцени. Гра пропонує два рівні складності: полегшений (знезцінює ключову механіку жертвопринесень) та рекомендований. Останній — ідеальний баланс між викликом та справедливістю. На відміну від інших «рогаликів», тут прогрес не вимагає макс. рівня персонажів: навіть останній бос може бути переможений завдяки тактиці, а не «прокачці». Полегшений режим, навпаки, знищує атмосферу — регенерація 50% здоров’я після бою робить жертви безглуздими. Головна ідея — жорсткий вибір між життям союзниць та перемогою — реалізована геніально. Наприклад, можна відновити здоров’я однієї «дочки», вбивши іншу того ж рівня, або використати здібності, що віднімають HP. Це створює напругу та емоційну вагу кожного рішення. Похмура стилістика (чорно-біла графіка з акцентами кольору крові) та мінімалістичний сюжет, що збирається з уривків діалогів і артефактів, підкреслюють атмосферу безнадії. Основний мінус — недостатнє різноманіття. Карти, вороги та їх розміщення швидко запам’ятовуються, що зменшує інтерес до повторних проходжень. Сюжет теж не вражає глибиною, але механіка «збирання пазла» з фрагментів історії додає цікавості.
ART
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.4M | 162.6K | 92% | $24.99 | |
| $48.9K | 219 | 81% | $6.99 | |
| $75.3K | 254 | 75% | $11.24 | |
| $35.7K | 66 | 79% | $17.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $176.5K | 410 | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 | |
| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 3.1K | 72% | $34.99 | |
| $3.4M | 3.4K | 81% | $24.99 | |
| $3.4M | 7.9K | 79% | $19.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 89% | $17.99 |