
Orbcraft Survivors is a roguelite survival game about crafting and combining orbs to fend off relentless enemies. Mix various perks and orbs to create powerful builds, survive, and become the ultimate wizard.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Orbcraft Survivors is a time survival game with roguelite elements, where you craft orbs and enhance them with powerful perks.
Merge the same orb to enhance it into a stronger form, and acquire, combine, and apply perks to maximize your power. Try different combinations to unleash overwhelming magic and survive the oncoming waves of enemies.

Each character can equip up to 6 or more orbs, each possessing a unique skill. Merge orbs to make them stronger, and unleash Level 3 orbs to dominate the battlefield.

With over 100 perk combinations available, every battle brings fresh strategies and creativity. Discover powerful synergies and test your luck and tactics for a unique experience in every run.

Wield each character’s unique skills at the right moment. Gather gold to unlock powerful talents and enhance your character’s potential. Invest wisely, break your limits, and become the last survivor.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +1 more
Reviews
====== 아래는 7/23일에 작성한 평가입니다. ====== ※ 개선된 사항들 1. 일렉트릭오브가 절대적으로 강력하지는 않아졌지만, 그래도 여전히 좋은 오브입니다. 2. 리롤비용이 2>1로 줄어들며, 전체적 오브수급량이 늘어나면서 적당한 난이도가 되었습니다. 3. 특성조합 가능시 이펙트가 확연하게 눈에띄게되어 "어?" 하고 바로 알아차릴 수 있게 되었습니다. 4. 몹의 이속감소와 재능 이속증가가 생기면서 '딜이 안되면 무조건 죽음'이라는 부조리한 문제가 해소되었습니다. 5. 특수 특성(유도능력 등)의 등장확률이 높아지면서 기본적인 오브들의 문제점을 쉽게 보완 할 수 있게 되었습니다. └ 기존 > 한판에 한개 나올까 말까, 현재 > 한판에 적어도 한두개는 기본으로 등장 ※ 수정하면 좋을 것 같아 보이는 현상들 1. 몹이 죽었을때 공격예고 표시가 즉시 사라지지 않는 현상 (시점을 오브젝트 삭제시가 아닌 충돌판정 삭제시와 맞추면 좋을것 같아요.) 2. 게임 시작시 '아무 키나 누르세요.'를 마우스 클릭에도 반응하도록 수정하면 UX적으로 좋을것 같습니다. 3. 특성조합이 핵심적인 게임기능인데, 단 한줄('몇몇 특성은 서로 조합할 수 있음')로 설명이 끝나는 아쉬움 (특성위에 특성을 드래그&드랍하면 조합이 가능한 특성이 있고, 이미 알려진 조합은 드래그&드랍시 조합가능 이펙트가 나타나는것을 이미지적으로 표시해주면 좋을것 같아요.) 4. 반응형폭발 특성의 범위가 다른 특성조합등을 건드리고있다보면 범위가 엄청나게 작아지는 현상이 있음 5. 투사체속도증가 옵션이 50%가 올라가도 눈에 띄는 채감을 하기 어려움 (특성을 넣었다 뺏다 해봐도 차이가 거의 안느껴짐) ====== 아래는 7/17일에 작성한 평가입니다. ====== 최종스테이지까지 해보고 플레이 경험 남겨봐요. ※ 플레이 팁 1. 일렉트릭오브를 선택하고 일렉트릭오브2개이상 상점에 있는 상태가 될때까지 리롤(재시작)한다. 2. 일렉트릭오브를 우선 3단계로 만들어주는것에 초점을 맞추자 3. 특성조합을 할때 하나를 집어서 다른 특성 위에 가져다 대보면 조합이 가능할때 이펙트가 생긴다.(알려진 조합만) 4. 특성조합은 두개의 등급에 '반올림'이기 때문에 1단계 높거나 낮은 등급과 조합하면 좋다. (1등급+2등급=2등급 조합특성) 5. 재능은 아무거나 찍다가 2만골드가 모이면 초기화 후 추가투사체1부터 찍어주자(그냥 2배 쌔진다고 생각하면 됨) └ 이걸 찍은 다음부터 캐릭터구매에 골드를 쓰면 좋다. ※ 개선해야할만한 사항 & 게임의 특징 # 오브의 단계별 효율 문제 3단계 일때가 압도적으로 효율이 좋고 (오브자체능력, 칸성비, 특성효율) 1단계 일때는 평범하며 2단계 일때는 특성칸 2개를 효율적으로 사용했을때만 1단계 2개보다 효율이 좋아짐 # 오브들의 성능 빙결의오브 - 범위나 분열특성등을 위주로 챙겨야 비로소 유의미한 감속 효과를 가짐 대지의오브 - 파편덕분에 밀치기,얼리기 등 다단히트를 줄 때 효과적인 특성과 시너지가 좋다. 일렉트릭오브 - 적을 타깃해서 반드시 명중하는 연쇄공격을 하기에 딜로스가 없다. 부식성오브 - 최종딜은 가장 높지만 그래봐야 아주 약간 더 쌘 정도로, 그냥 몹이 늦게 죽는게 특성인 오브 암흑물질오브 - 받는데미지를 1.5배 올려주는 오브인데, 3번째로 3단계를 올려줄 오브로 선정하기에 적당 불타는오브 - 관통이랑 다른게 뭐지 싶을정도로 차이가 없는 범위 (3단계에 범위특성 추가로 껴줘야 비로소 유의미해진다.) 창공의오브 - 아주 심각하게 매우 살짝 진짜 조금 정말 엄청 무난한 오브 (도대체 뭔소린지 모르겠는 능력이란 소리) 그림자오브 - 뒤로 쏜다. 근데 빙글빙글 돌면서 (범위증가 100%정도 찍어줘야 비로소 뒤를 원활히 잘 때려준다.) (데미지는 딱히 이야기 안함. 전부 고만고만해서) # 시작시 리세마라가 필수급 첫 시작시 원하는 오브2~3개를 띄워놓고 시작하자(30이 만랩인데, 10랩정도의 추가보너스를 받고 시작하는거나 마찬가지) ====== 아래는 2시간 해보고 작성한 평가입니다. ====== 제가 해본 게임 기준으로 말씀드리면, 화면의 2배정도 크기의 한정된 공간 안에서 플레이하며, 뱀파이어 서바이벌의 레벨링 및 업그레이드UI 오토체스의 캐릭터 구매 및 조합 매직크래프트의 지팡이 주문 조합 정도가 짬뽕되어있다고 보시면 될 것 같습니다. 아무래도, 개발자분이 뱀서류 로그라이트를 좋아하셔서 이것저것 많이 해본 경험을 토대로 제작하셨구나 싶네요. 장점은, 가격도 뱀서를 기준으로 책정하신것같아 저렴한 편이고 (요즘, 조금만 퀄리티가 올라가도 1만원 넘어가버리는 게임 많죠..) 여러 시스템을 채용한것에 랜덤요소까지 더해지니 매번 플레이가 조금씩은 다른 형태로 전개됩니다. 특성 조합 시스템에 의해 다체로운 플레이가 가능 합니다. 10명의 귀여운 캐릭터들이 준비되어 있습니다. 단점은, 운빨에 의존적인 성향이 강해, 답답한 플레이가 되는 경우가 종종 있습니다. (이걸 보완하거나 보조할 무언가가 부족함) 뭔가가 뭔가하게 이것저것 많은것 같지만, 정작 게임을 하다보면 많이 단조로운 느낌을 받게됩니다. 일부 특성들은 무엇을 끼든 그게 그거인 비슷한 효과를 주거나 오히려 독이 되는 경우가 있습니다. └ 예시1 : 관통횟수와 범위는 게임 플레이 특성상 둘중 뭘 끼든 결국 몹을 비슷하게 잡아냅니다. └ 예시2 : 튕김 효과는 맵이 넓지 않고 투사체가 느려 오히려 관통효과를 삭제해버리는 역효과만 가져오는 샘이 됩니다. 캐릭터별 특수효과가 그다지 대단치 않아서 캐릭마다 딱히 다른 플레이 경험을 주지는 못합니다. 아직 엔드컨텐츠가 안나왔습니다. (5단계 클리어하고나면 딱히 뭐 없음) 재능이 올마스터할 가치를 크게 못느낄 정도로 딱히 큰 차이를 주지 못합니다.(추가투사체 찍었으면 그냥 다 찍은 셈) ======================================================================================== 꽤 단순한 게임입니다. 하지만 게임의 특성상 다양한 방법으로 성장할 가능성이 보이기도 합니다. 대충 이미 할만큼 다 해서... 추가적인 업데이트가 있을때마다 한번씩 돌아와서 해보게 될 것 같네요.
난이도는 무난한거 같음 스페셜 스킬 쿨 돌았을때 캐릭터 주변으로 이펙트 같은게 켜져서 바로 캐치가 되었으면 좋겠음 쿨차면 스킬창 반짝이긴 하는데 플레이 중에 스킬창을 계속 보기 힘듬
클리어 이후 평가 남깁니다. 장점 * 돌진 패턴 같은 뱀서라이크치고는 신선한 패턴 있음 * 오브를 합치는 게 생각보다 빡빡해서 재밌었음. 2렙 오브 3개 합쳐야 3렙 되는 게 칸을 잘써야해서 어려웠음. * 상점칸 4개를 다 쓰면 리롤된다는 것 때문에 3개를 산 이후에는 나머지 1개가 필요없더라도 사서 파는 게 돈 이득을 볼 수 있음. 이런 리롤 이득/손해 계산을 하는 게 조금 즐거웠음 단점 * 패드 지원이 제대로 안됨(패드 우측 스틱으로 마우스 조작) * 튜토리얼이 너무 빨리 지나가서 다 못 읽었는데 사라짐 * 인게임 상점에 마우스 대도 툴팁이 안나옴 * 인게임 특성 배열 중 마우스를 대도 툴팁이 안나옴(이래서 조합하면 무슨 능력인지 알 수가 없고, 얻은 능력들을 전부 외워야 함 * 패배 시 게임 BGM이 안 끊기고 패배 BGM이 나와서 겹쳐서 들림 * "오브 끌어서 판매" UI가 상점 뒤에 있어서 처음엔 전혀 알 수 없었음 * 스페셜이 찼는지 안찼는지 잘 보이지 않음. 따로 시/청각적으로 알려줬으면 좋겠음 단점이 꽤 있는 게임이긴 하지만, 3인 개발이라는 점과 아직 제가 끝까지 즐겨보지 않았다는 점에서 우선은 추천을 남깁니다.
게임의 성공을 빕니다. H한 부위파괴 달고 스킬중에 체력이 적을수록 공격력 증가 있으면 어떨까요?
《Orbcraft Survivors》是一款玩法简洁、节奏轻快的幸存者类生存割草游戏,以魔法球合成与自动战斗为核心,用最简单的操作带来爽快的战斗体验,非常适合喜欢休闲 Roguelite 的玩家。 游戏的核心玩法十分直观。玩家只需操控角色移动,场上会不断生成各种属性的魔法球,相同魔法球可以合成升级,变成更强的法术。火球、冰球、雷电球等不同元素拥有独特攻击方式,搭配被动词条,能组合出多种战斗流派。全程自动攻击,玩家只需要走位和合成,上手毫无门槛,几分钟就能熟悉全部机制。 作为一款割草游戏,爽感做得很到位。随着魔法球不断升级,清场速度越来越快,满屏特效和密集敌人被瞬间清理,解压感十足。单局时长很短,适合通勤、休息等碎片时间打开玩一局,不用长时间投入也能获得满足。游戏支持中文,界面简洁清晰,体验很顺畅。 不过,游戏也存在一些不足。目前内容体量偏小,地图样式单一,敌人和 BOSS 种类不多,长时间游玩容易感到重复。玩法深度有限,流派组合虽多,但策略性不算强,后期玩法变化较少。作为抢先体验版本,部分优化和细节仍有提升空间。 总体来说,《Orbcraft Survivors》是一款合格的休闲生存小品。它没有复杂系统,不靠难度劝退玩家,专注于简单直接的割草快感。如果你喜欢轻松、不费脑、上手即玩的幸存者类游戏,这款魔法球生存游戏值得一试。
코미로님의 영업으로 시작했습니다. 저는 게임을 하면 옵션부터 봅니다. 해상도 조절하는 옵션이 없는데 게임 창을 줄여서 인방같이 보면서 게임을 할수 있으면 좋겠습니다. 키설정도 있었으면 합니다. 게임은 아직 1스테이지 클리어만 한 시점에서는 재밌습니다 레벨업 상황에서는 특성정비가 되는데 특성먹고는 특성정비가 안되서 실시간으로 정비해야 하는 요소가 신기합니다. 더 해보고 추가하겠습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 업적 100퍼 완료하고 추가 리뷰 작성합니다. 키보드는 전투, 마우스는 정비 컨샙 옵션을 통해서 랩업때 주는 일시정지로 정비타임 유무 조절가능 보너스는 없음 오브 최대 보유치 6개 인데 장착하는 특성적용은 모두 따로 공통 특성 X 3급 오브에 들어가는 특성은 최대 6개 이며 한게임에 특성은 20개정도 얻을수 있습니다. 모자라는 특성 인벤토리 공간은 조합으로 극복하는게 이 게임이 추구하는 방향인데 특성조합이 굉장히 담백합니다. 요즘 추세는 조합을 하면 A + B = (A + B) + a 이러거나 A + B = C 이런 공식으로 화학반응처럼 예상할수 없는 것이 튀어나오것이 추세인데 이 게임에서 특성조합은 A + B = A + B 입니다. 특성조합이 가지는 의의가 오브가 가진 인벤토리 공간 확보에 있습니다. 그나마 이득은 등급이 다른 두 특성을 조합하면 등급을 반올림해서 해서 조합에 들어가는 고등급 특성을 기준으로 결과물이 나온다는 것입니다. 굉장히 담백합니다. 난이도는 적당합니다. 어려우면 스테이지에서 얻은 골드로 재능메뉴에서 스탯을 올리면 금방 클리어합니다. 여기에 운 스탯이 없는건 의외입니다. 특성이나 필드 드랍템에 관여하는 스탯이 없습니다. 그래서 의문이 생깁니다. 이 게임에서 하이라이트라 부를수 있는 부분, 또는 특색이 있는가? 원조인 뱀파이어 서바이버에서 하이라이트는 보물상자 오픈 연출입니다. 상자 열때 화려한 슬롯머신 연출이 나오는데 하는 사람, 보는 사람 눈돌아갑니다. 야겜으로도 수많은 아류작이 나왔는데 여기서는 H신과 H신을 위한 약간의 서사가 주요 하이라이트입니다. 최근 아류작 중 가장 화제인 Ball X pit 은 상상할수 있는거 다 집어넣고는 선택할수 있게 했지요 템과 특성뽑기 / 특성조합 (특수조합, 일반조합) 그래도 4500원에 이정도면 재밌게 잘했습니다. 앞으로 업데이트가 어떻게가 아니라 있을지가 모르겠습니다만 저는 그래도 너그러움을 가지려고 합니다. 원조인 뱀파이어 서바이버 가격이 5000원입니다. 코나미 악마성 드라큐라 이미지 도용한 싸구려 게임이 코나미랑 콜라보할 정도로 대박나서 지금은 어떻게 봐도 5000원 분량의 게임이 아니게 된건데 후발주자는 힘든것이지요 업데이트가 없데이트가 되어도 이해할수밖에 없을겁니다. 이 게임 메인메뉴를 보면 캐릭터 옆에 무지개색 오브가 나오는데 아마 특성 뿐만 아니라 오브 조합도 염두해두던 것으로 추정됩니다. 이름부터가 오브가 들어가는데 오브 조합이 게임에 없지요 뭔가 잘 안된것이겠지요 당장 스테이지별 맵부터 이미지가 다 똑같은데 재밌게 잘했습니다.
코미로님 덕분에 재밌는 게임을 알게 되어 운 좋게 하게 되었네요! 뱀서류 게임은 처음인데 게임이 재미있어서인지 새로운 게임 취향을 알게 되었습니다. 근데 뉴비 입장에서 스킬을 선택한 다음 제가 무슨 스킬을 선택했는지 모르는 경우가 있습니다 ( 제가 바보여서 그런지.. ) 스킬 아이콘에 마우스로 갖다 되면 그 스킬에 관한 설명이 추가로 나오면 좋겠네요 개발자님 화이팅! 코미로님 화이팅!
全员美少女魔法师,5个能发射飞弹的球体环绕自己并攻击敌人。魔法球体可以镶嵌能力宝石分裂穿透之类的增益变化。 地图边界很近,不需要到处乱跑,玩法很纯粹。特性较为鲜明,有潜力。有中文,有成就。 建议大大增加成长速度,大大增加金币获取速度。让各方面的成长速度更快。
在游戏中,玩家要使用宝珠来进行战斗,不同的宝珠有不同的攻击效果,在关卡中收集怪物掉落的蓝色小球可以获得经验值,当经验值达到一定程度就会升级,每升1级可以获得两个法力值,法力值可以用来购买新的宝珠,每一个1级球体的价格都是两个法力值。 但并不是所有的怪物在死后都会掉落经验球,这一点让我觉得很匪夷所思。小怪的掉落物包括小经验球,大经验球,血瓶,全屏怪物冻结,钱袋(获得很多个100金币),大金币(直接获得300金币) 关于宝珠,如果是同种宝珠则会增加这个宝珠的等级,如果是不同种宝珠,则会在角色周围生成一个新的宝珠。理论上呢,我们可以最多有拥有4个3级宝珠和两个2级宝珠。已经拥有的宝珠可以出售掉,但出售只能获得这个宝珠价值的一半。 除了宝珠,在战斗的过程中,我们还会随机获得一些加成,可以把他们装备在我们拥有的各种宝珠上。有一些特定的加成,甚至可以组合成一个新的加成,从而达到1+1大于2的效果。一个宝珠最多携带的加成数量会随着宝珠等级的提升而提升 游戏开始前可以选择10种不同的角色,他们分别拥有不同的专属技能,角色的解锁不仅需要金币还需要完成一定的挑战任务。 每一局获得的金币可以带到局外,可以购买新的角色,也可以用来升级十二种天赋,以上多种系统的结合让游戏的肉鸽性更加的丰富。 但是游戏仍有一些不足,比如打击感太弱,背景音乐比较单调。作为一个类吸血鬼幸存者的一个游戏,每一局只能携带最多6个宝珠,且这个游戏的所有攻击道具全部都是宝珠,并没有其他样式,这样会让游戏变得更加单调,宝珠的升级系统也做的很不合理,想要合成3级宝珠就必须购买6个1级宝珠,并把它们合成2级宝珠后,再合成3级宝珠,也就是说如果你想有3级宝珠,那么一开始就应该大量的刷新去购买同种宝珠,而不是购买很多种不同的宝珠。也就是说玩家在玩的过程中有两条路可以走,一个是用6个2级宝珠来战斗,这种方法比较稳妥。但是上限过低。第二种就是一个比较赌的方法,也就是靠运气来追出3级宝珠。当然,这些不足也可以看作是这款游戏的特点,但是站在玩家的角度来看,无疑是缺少了很多的爽感 总的来说,18块的价格摆在这,还是很划算的 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
초반에 뭔지 모르고 시작하지만 눈치 빠르면 30분 부터 이해되고 모르면 계속 모를 느낌입니다. 처음 튜토리얼이 렙업때마다 계속 나와서 그런지 거슬립니다.
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