
Punch or be defeated! There's only one outcome amidst this nonstop action! Match the timing of the never-ending sandbags to conquer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Reviews
Just play this on mobile.
sirve para pasar el rato es como la version movil
移動して殴る。ただそれだけの超シンプルなゲーム。 プレイアブルキャラのドットが良い感じの粗さでありながらもヌルヌル動く。 特に女の子キャラはとても魅力的で、失敗モーションもよく作りこまれている。 しかしながらゲーム設定の少なさがかなりの残念ポイント。 画面サイズ変更も出来ず、フルスクリーンのみ。 更にはゲーム音の設定もON、OFFだけで、細かな設定が全くできない。 こういった設定は絶対に実装しておくべきである。
無聊的手遊機制 連打遊戲為了難而難 無聊
[h3]《一拳胜负》作为一款上手容易(只需要按两颗按钮),精通难(一次机会)的街机复古风游戏,对玩家的反应力,专注力以及持久力还是有一定要求的。 我也是通过不断努力的练习,才艰难地达成了全成就![/h3] [b]在全成就的道路上,个人还是有一些经验可以分享的,下面直接上干货! 1.一拳模式 在这个模式里,一个按键控制移动,另一个按键控制攻击,你需要移动到沙包前再使用攻击,出现一个沙包后,会刷新一个记号标记下一个沙包出现的地点。角色脚下的圈就是连击槽(combo),只要在这个圈圈持续的时候进行移动或者攻击都会刷新连击槽,持续时间内命中的攻击会使你的基础积分翻倍(一击一分,连击两分)。正上方的能量槽会随时间的推移消退的越来越快,你要做的就是——在能量槽见底之前,尽快击打尽可能多的沙包!(开局快速击打第一个沙包可以获得一次10分加成) 2.刺拳模式 在这个模式里,一个按键控制向左攻击,另一个按键控制向右攻击,每击打一个沙包,下一个沙包就会向我方移动一个身位,能量槽同样会随时间的推移消退的越来越快。“刺拳模式”相对于“一拳模式”更为基础,与“一拳模式”一样,在能量槽见底之前,尽快击打尽可能多的沙包! 3.强拳模式 在这个模式里,一个按键控制向左攻击,另一个按键控制向右攻击,你要做的就是在沙包到达攻击范围内再对沙包进行击打。看上去挺容易的,实际上确实很难——毕竟沙包会随时间的推移移动的越来越快,对出手的时机要求也会越来越高。这个模式不但对技术要求最高,而且运气也很关键,主要体现在沙包的左右分布与间隔上,玩得多了就能体会到了。 4.百拳模式 这个模式与“一拳模式”相同,只不过要求在尽可能短的时间内精准打出一百拳——“百拳模式”是以最短的时间来记录成绩的。[b] 关于金币的获取 除了定时开箱和游戏模式中拾取,最快获得金币的方式就是在“一拳模式”中完成每个不同地图的挑战,挑战内容可以通过失败时,点击左下角的地图图标处查看。每个地图共有7个挑战,当完成当前地图的7个挑战后,也不知道是不是BUG,其他解锁后的地图即使已经达成了7个挑战(7/7),也有概率刷新出之前的挑战(初始地图不会刷新新挑战)。通过完成挑战的方式,可以快速获得大量金币进行开箱抽奖。 关于续命DLC——OnePunch - Trainer Buff (Unlimited Revival) 众所周知,街机有“续命”一说,这个DLC属于付费DLC,主要作用就是[u]给你每局一次的复活机会[/u],只不过像我这种头铁的憨憨也不会去用——但不得不承认,这个DLC确实有护肝、缓解焦虑还有降压的作用! 作为一款喜加一,本作虽然不能掉卡,但是游戏里角色的立绘非常精美,音乐的节奏感也很强,打击感更是让人舒适。不管你是休闲时来上那么几把,或是想要不断挑战自己的极限,又或者你想收集角色、场景和皮肤,这个游戏都能满足你。
[h1] 殴る、ただそれのみ [/h1] このゲームは己との勝負である。右に、左に反応する指をいかに安定させるかにある。 駆ける快感を得るため速度を求めるか、記録のために安定を求めるか。 ひたすらにジャブ、ジャブ、ジャブ……。ひとつのミスですべてが終わる。 ミスをして終われば次が始まる。始まり、終わり、そしてまた始まる……。 日は傾き、夜が更け、朝日が上がり始める。 それでも打つ。拳を打つ、打つ、打つ。 いつしか指が拳に代わる。ゲームのキャラとあなたの指の動きがシンクロし始める。 あなたはいつしかジャブを打つ人へと変貌を遂げる。 右、左、右、右、右、左……。 そして集中力がピークに達したとき、左を押したはずが右を押している。 あなたの反応速度がゲーム速度を上回った瞬間が来たのだ。 そして漏れる「あっ」の一言。切れる集中の糸。 天井を見上げ、外を見て目を焼く。 そして、またモニターと向かい始めるのだ。己との戦いを……。
Disponível também para mobile (gratuito, inclusive) é um bom passa tempo para testar seus reflexos e coordenação motora.
[h1]《OnePunch》简评[/h1] 在《OnePunch》(这个游戏名给本人的第一印象是《一拳超人》这部动漫!)这款复古街机像素风格的游戏中,玩家将扮演不同的武道家角色,使用各自的格斗技巧、攻击方式(多数以拳击为主,但是不乏使用刀、剑一类武器攻击的武道家),不断攻击场景中的沙袋,磨炼自己的武道技艺,以期在武道大会上夺冠,成为世界最强武道家。不过,本作虽然是2D的动作游戏,但个人觉得其更像一款节奏游戏,因为本作的打击节奏感特别强,和音游如出一辙。 游戏没有过于复杂的玩法机制和规则说明,玩家只需要在游戏屏幕可见的区域内,持续不断的攻击出现的沙袋即可。玩家一场训练失败的条件有以下三种情形:第一,角色撞到沙袋视为败北;第二,角色挥空拳(攻击落空)视为败北;第三,部分模式下角色的热度条归零视为失败。 游戏的模式,则有四种,分别为一拳模式、刺拳模式、强拳模式和百拳模式。四种模式虽说都是打沙袋(没有和NPC对战的模式)、败北情况也几乎相同,但是玩法上还是有很大的区别的。 一拳模式:沙袋随机出现在场景中的,玩家控制角色移动到相邻的格子上对其进行攻击,只要不败北,便一直连击。 刺拳模式:角色站立不动,沙袋依次随机从角色的左右手两边移动到身侧,角色对其发起攻击,角色攻击停止沙袋不会继续移动。 强拳模式:角色同样站立不动,不过沙袋同时从角色左右两侧的天上飞来,沙袋既可以同时左右两侧出现,也有同一侧沙袋距离较近甚至出现重叠等情况,玩家停止攻击沙袋则直接撞到身上。 百拳模式:在一拳模式的基础上,对玩家连续攻击一百次进行计时统计,中间败北则直接退出。 游戏的规则机制说真的,简单的不能再简单了,而且非常容易上手。但是玩家想要玩的深入,还是需要费一定功夫的,眼力、手速、反应力缺一不可。尤其是游戏的成就以及一些奖励,基本上都是败北结算之后对玩家连击数、总攻击数或者百拳模式计时限制等等,尤其是和游戏名《OnePunch》(一拳)同名的一拳模式,更是制作组的亲儿子,成就最多的就属他了。因此,玩家想要达成一定的数值统计高度,拿到全部成就以及奖励,难度可不轻松,毕竟游戏容不得玩家的任何失误,一旦有所失误,便是败北重来。 游戏本体价格倒是不贵,原价22元,毕竟游戏的玩法确实具备不错的趣味性,就是游戏的体量不大,四种模式重复打沙袋,甚至没有一个和真的NPC对战,中后期重复度极高。那么,游戏对此想到的运营方案,便是借鉴了街机和手游的模式。 街机运营模式,最后一个定价11元的付费DLC “OnePunch - Trainer Buff (Unlimited Revival)”,便是为玩家每一局战斗提供一个复活机会,类似于街机投币续命。 手游运营模式,为玩家提供游戏内付费货币“钻石”的DLC以及游戏战斗获得双倍游戏币奖励的DLC的购买。游戏中,有大量的收藏品内容,30个武术家角色、42个沙袋皮肤、46个攻击特效、15个地图背景。这些收藏品除了少数是玩家的成就奖励解锁或者每日签到奖励之外,其余的都需要玩家通过游戏币开盲盒抽取或者使用花钱购买的“钻石”货币直接购买。虽说所有的收藏品最终都可以通关开盲盒抽取,但是抽一次花费200游戏币,玩家一局战斗所获得的游戏币数量并不多,尤其是除了一拳模式以外的三种模式基本不爆金币,这就逼着玩家爆肝反复刷一拳模式。至于为了节省时间、降低肝度,花钱购买这些收藏品,费用开销不少,比本体要贵,花在这个小游戏上,一般的玩家也不算太值得。 最后,游戏对于键鼠操作的方便程度不如手柄,有条件的还是用手柄玩耍,另外,最后一个武道家角色的解锁需要玩家操控指令解锁,但是键鼠输入正确的指令也无法解锁。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
リズムゲームみたいにタイミング良くテンポよくパンチしてくのがめっちゃ爽快!私の場合声に出さないとこんがらがっちゃいましたw キャラクター、サンドバッグ、エフェクト、背景どれも沢山あって迷っちゃう
Steam版のワンパンチをプレイしました。LとRボタンのみのシンプル操作ですが、ゲームモードが4つあり、ムキになって遊んでしまうタイプのゲームです。1ミスで即ゲームオーバーなので集中力の勝負!キャラとターゲットはコレクション要素アリで地味に長く楽しめます。
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