
You are a button. The level is your controller. Move, press, and twist buttons built into the stage itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Imagine the buttons popped out of your controllers and leapt right into the screen. That's the unique concept behind One More Button. You play as the circle button. To move around, you'll press the arrow buttons scattered around the world.
Push, press, and twist your way to the goal!
Need to take a step back? The redo and undo buttons make retrying easy.
Keyboard controls! Move with WASD or arrow keys - but only if the button is available on the screen.
Explore a variety of mysterious worlds
Each packed with unique gimmicks and mechanics
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Danish, Finnish, Simplified Chinese, Greek, Indonesian +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]8/10[/b] Good sokoban in which you can only move in the directions that have a button on screen. Also, an allegorical story about console wars. [b]What is it:[/b] At its core, a sokoban game, push buttons out of the way or on their targets to reach the exit. The gimmick is that you don’t just push plain boxes, but buttons with arrows on them, and you can only move in a direction if you can see a button with an arrow pointing that way. The mechanics get a lot more complicated as you progress through the chapters, but it all makes sense as part of the story. There’s simple movement, button rotation, parallel timelines undo stack manipulation, multiagent movement, realtime stealth missions, sliding on ice, rolling on wheels, darkness, secret levels… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553584433 The story is that you were a button on a portable game console which someone smashed. So you start exploring the world looking for a new console to attach yourself to, going through the forest, a cave, a city, meeting unfriendly buttons, and finally a full blown war between the yellow consoles and the pink consoles. Which side will win? It’s up to you and your puzzling skills! Although simple and wordless, the story intertwines perfectly with the mechanics. Each new chapter’s mechanics make sense as explained by the cutscenes, it’s not just an abstract “and now play in the dark”, the story shows that you entered a cave, with torches as the only source of light. And the environmental artwork in each chapter changes, integrating with the story, it’s not just solid abstract colors. Each chapter has its own decorative art and sounds. Throughout the story, you get attached to the main character, and when the story takes a bad turn, you may feel betrayed. When you reach the end of the game, you can’t help but feel like it is a deeply unsettling ending, definitely the bad guys winning. Which is strange, given that it’s all just pink and yellow abstract blobs, how can you know which side is the good side? Still, there is hope, there seems to be a second ending in which the “good” guys win. But how can you get that? Is there a secret path you missed? When you thought you understood all the mechanics, is there another trick you failed to notice? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553584488 This is a great puzzle game, blending multiple mechanics seamlessly through good use of a story. Each new chapter introduces a new concept, and each level in a chapter is unique, forcing you to learn a new twisty trick. Not only do the mechanics change drastically, from simple sokoban to realtime and stealth, but also the scope of the levels, from tiny self-contained puzzles to large scrolling levels with many parts. Although challenging enough for thinky puzzle lovers, it is also beautified enough to attract a more casual audience. Good job! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553584592 [b]How hard is it:[/b] Good difficulty curve, twisty mechanics, challenging levels, but I didn’t feel like any of them were too demanding. ★★★☆☆. [b]How long is it:[/b] 84 levels in 13 chapters, 3-6 hours. The levels in a chapter sometimes go on parallel paths, with only one of the paths needed to progress, but in general levels can not be skipped. [b]Level design:[/b] Excellent. Unique levels, interesting mechanics, good guidance towards the solution. [b]Quality:[/b] Good. Undo and redo are integral parts of the solution, but undo/redo are not always available. Good [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553584316]level select[/url]. Decent keyboard, mouse and controller support, but not configurable, and no input caching. Sometimes inputs are not recognized. Decent audio/video [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553584362]settings[/url]. Color elements that don’t have a colorblind accessibility option, but the yellow and pink shades are not really clashing. Cloud saving, good achievements. Progress reset. Small, fast and generally responsive, and while movement is a bit slow, that is helpful in the realtime portions of the game. [b]Worth the price:[/b] Yes. [b]Most positive aspect for me:[/b] Excellent mechanics and level design. [b]Most negative aspect for me:[/b] Instant restart when failing the stealth portions of the game. [b]What would make it better:[/b] Undo, redo, restart always available, not just when they have corresponding buttons on the screen. Input caching. Custom level editor and workshop support. Configurable controls. Better colorblind accessibility. Multiple save profiles. Hints, or the option to skip some levels / unlock all levels feature. [b]Also consider:[/b] [url=https://store.steampowered.com/app/3417520/A_Directionless_Cycle/?curator_clanid=25928931]A Directionless Cycle[/url], very similar concept, sokoban in which things move when the right arrows are present, secret levels, surprising mechanics. [url=https://store.steampowered.com/app/2945940/Bloxolotl/?curator_clanid=25928931]Bloxolotl[/url], objects move only when the right arrows are present. [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote] [quote]Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]IndieGems[/url] for more reviews like this one.[/quote]
4方向の移動キーやアンドゥ、リドゥといった「ゲーム中の操作そのもの」がパズル要素になっている、変種の倉庫番。 どういう仕組みかというと、例えば画面内に「右」と描かれた箱が存在しなければ、プレイヤーは右方向に移動できない、といったルールです。この制約をどう活用するかを考えるのがパズルの肝になっています。 ただ、最後までプレイした感想としては、デモ版で味わった驚きを本編で超えることはできませんでした。正直なところ、現状のクオリティであればデモ版を最後まで遊べば十分だと思います。本編をわざわざ購入する必要性はあまり感じられません。 追加された新ギミックも、コアコンセプトとは相性が悪いと感じました。氷の床、ステルスアクション、複数プレイヤーの同時操作など、他のパズルゲームでもよく見る仕掛けを寄せ集めただけの印象です。結果として、もともと「移動方向の制限」というシンプルでユニークなルールに、煩雑な足かせを付けただけで、新しい楽しさにはつながっていません。特にステルス要素は最悪で、アンドゥ機能があるにもかかわらず、敵に見つかると強制的に最初からやり直しさせられる仕様。正直、この手のゲームにアクションを求めているプレイヤーなんてゼロ人でしょう。 一方で、暗闇のエリアに関しては良い相性を見せていました。ライトに照らされていない箱は「存在が見えないため効果を失う」という仕組みは、もともとのルールと自然に噛み合っていて面白かったです。 また、ゲーム内には非常に興味深い「メタパズル的な仕掛け」も存在しています。これがどう展開するのかを期待していたのですが、残念ながらデモ以上の発展はなく、肩透かしに終わりました。 総評としては、着想自体は興味深かったのですが、本編ではその魅力を活かしきれていない作品。デモで体験できる範囲が、このゲームのベストでした。 デモ版プレイ動画 https://www.youtube.com/watch?v=pA9Qd0Fgocg&t=7080s 製品版プレイ動画 https://www.youtube.com/watch?v=W7fNI-mgoT4
《One More Button》的Demo曾展现了一些有潜力的创意,但最终完整版并不是很让我满意。 [h1]游戏简介[/h1] 本作的核心机制是将各种各样的“功能键”作为“箱子”,而玩家[b]只能通过关卡中存在的各种“键”来进行操作[/b],比如,如果关卡里没有“下”键,主角就不能向下移动。在解决推箱谜题的过程中,玩家有时也需要对这些“键”进行一些操作,从而改变主角可以实行的行动。 这种思路其实我在[url=https://itch.io/jam/gmtk-2020]GMTK Game Jam 2020[/url]以及一些其它地方见过,比如有的游戏把“功能键”作为“资源”,玩家可以选择牺牲键位来获得一些其它优势,这样产生的策略不仅可以被用于解谜,也可以被用于一些其它类型的游戏。 而本作的创意在于,不仅仅是方向键,解谜游戏中的一些常见的“键位”也成为了解谜机制的一部分,比如[spoiler]重置[/spoiler]、[spoiler]撤销[/spoiler]。不仅仅是这样,本作还探索了不同“颜色”的键,对这些功能进行了一些奇妙的拓展,有点类似《[url=https://store.steampowered.com/app/3147300/Entwined_Time/]Entwined Time[/url]》。 看到这些创意的我自然对本作完整版产生了期待,但遗憾的是,我可能又被“Demo欺诈”了。不过我很清楚,我这么说其实对开发者不太公平,更准确的说法是,我又一次判断错了这个游戏的探索方向,而本作完整版最终的探索方向并不是我喜欢的方向。 我原以为,Demo中展示的内容属于完整版的“开端”,或者是将一些比较“核心”的新机制拿出来给玩家看一眼的展示性关卡。无论如何,在Demo中展现的应该都是机制集的核心,在完整版中会进行更加深入地探索这些机制以及它们的扩展。然而,实际上的情况是,Demo中展示的内容基本上就是本作深度的顶峰了,而本作选择用更多并没有太多创意的机制和谜题来“填充”出一个完整版的游戏。 本作属于每一大关引入一个新机制的[b]“广度”型解谜[/b],有些机制在过了引入它的大关之后就再也看不到了。如果这其中每个机制都真的有创意,那也不失为一个好的框架,但事与愿违,下面我就来一一拆解(吐槽)本作的解谜机制。 [h1]机制拆解/吐槽[/h1] 第1和第2大关还属于Demo展示的范畴,[spoiler]“转向”[/spoiler]机制挺不错的。结果到了第3大关,本作的神秘设计就开始初现端倪了,这一大关引入的是“冰面”,人物和箱子在上面移动的话,会滑行到撞墙为止。这个机制当然已经被各类推箱解谜玩烂了,本作也并没有成功将其和“按钮就是箱子”的核心思想结合出什么样的有趣东西,有些谜题甚至和核心机制没啥关系了,就是单纯的冰面推箱解谜。我当然不是说别人做了的东西你就不能再做,但是你既然做了,你就得拿出点差异化的东西出来,要么设计几个新机制在广度上取胜,要么就在深度上挖掘,但本作一个都没有。 “冰面”这一机制还暴露了本作底层实现当中的一个特性:[b]实时性[/b]。没错,本作并不是一个严谨的“回合制”推箱解谜,人物移动、箱子在冰面上滑行,这些操作都是实时的,而玩家,这一下子就给我敲响了警钟。我当时还心存侥幸,觉得这只是底层实现比较松散,谜题核心逻辑应该不需要用到实时性,然后我就马上被打脸了,确实有的关卡就需要卡时间。到这里其实我已经有点疑问了,但对整个游戏来说这还算前期,所以还是继续玩了下去。 第4和第5大关主要围绕[spoiler]限制视野[/spoiler]这个机制,这个机制还是和核心机制比较搭配的,引入了[spoiler]只有能“看到”的键可以使用[/spoiler]这个限制。这一块的谜题设计还行,唯一能挑出来的刺是在游戏体验设计方面:[spoiler]主题上“黑”也就算了,你还真就做成伸手不见五指的黑,连关卡都看不全,还要人试错去看和记忆信息[/spoiler]。 第6大关引入了“小车”,相当于在一个方向上推会不断前进的“滑块”,同样是被玩烂了的机制。这个机制和[spoiler]转向块[/spoiler]结合乍一看还挺有意思,特别是[spoiler]形成循环[/spoiler]的操作,但很快我意识到它就只有这么一个活,嗯...... 第7大关来到了Demo后期见到的“双颜色”机制,也是这个游戏里相对最有深度的一个机制了,因此本作后续也选择用更多的[spoiler]隐藏结局[/spoiler]关卡来进行探索。但是,在新鲜感过去之后,感觉就是那几种解谜思路不断重复,比如[spoiler]利用在“时间轴”上的移动消除箱子[/spoiler]就重复了好几次,本作并没有做到每次用不同的限制来产生思路上的变化,而只是具体腾挪上有些变化。 第8大关引入了[spoiler]必须拼在一块才能拼出一个完整按键[/spoiler]的箱子,说实话存在感太低了,我写评测的时候都差点忘了。同一大关还引入了一个“潜行”机制,需要躲避敌人,但敌人的行动路线和视野都不给玩家显示清楚,和之前提到的实时性一结合则更是折磨。每次被抓时那令人心跳骤停的音效和必须整关重开的“死亡惩罚”也比较令人烦躁。结果第9大关还专门给整了一个大长关,全程潜行,被抓就得从头再来。这还是推箱解谜吗?为什么要去强调自己设计的短板? 第10大关引入了“多控”,也就是同时操纵多个角色,我都不想再说一遍“玩烂”这个形容了,谜题设计也不出所料,除了增加了腾挪难度之外,并没有提出很新的思路。结合系统的实时性,有时还会产生一些bug,比如[spoiler]“斜着走”的箱子[/spoiler],实在是哭笑不得。游戏最后也是毫无波澜地结束了。 [h1]总结[/h1] 总的来说,归根结底,本作的机制集中有一半是冰面、多控这种都已经被一代代的逻辑解谜玩烂了的机制,同时也并没有尝试去做出差异化,或者说尝试了,但是效果实在算不上理想:本作即使有个别设计得不错的谜题,也被更多设计得不是很有意思的谜题给掩盖了。 可能这些机制之间真的就是没有在我心目中能称得上有趣的交互吧,就算有,本作也没有展现出来,最多只展现了最浅显的一层,所以整体上就感觉很“平”。 如果本作真想要搞创新,我觉得最明显的思路是将“功能键”的定义扩展到更多键盘/手柄上没有的“特殊能力”,这样显然能够更加紧扣核心创意,甚至可能还能扩展“组合键”,整出一些和《[url=https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/]Baba Is You[/url]》类似的“上层操作”。结果本作不仅没有很好地探索自己的核心创意,就连“新鲜感”这一“广度型解谜”最有力的武器都给丢了,只能说非常遗憾。 写到这我突然想到,真正和本作相似的并不是之前举例的那些作品,而是《[url=https://store.steampowered.com/app/1730590/The_Entropy_Centre/]The Entropy Centre[/url]》这个我同样不喜欢的作品。本作[spoiler]最有深度的“双颜色”[/spoiler]机制实际上就可以看成[spoiler]一些物体具有独立“时间轴”[/spoiler],感觉是不是有点像?当然我个人觉得这一点纯属巧合,主要还是两个游戏在我看来的核心问题简直如出一辙:缺乏对解谜思路产生本质影响的新机制,重复的解谜“套路”,不知为何要混合进去的“动作”要素,等等。种种原因叠加起来,只能说本作最后没能获得我的青睐,实在不能说奇怪。 结论:个人[b]不推荐[/b]。
One More Button is short and sweet. The core idea of the level layout determining what buttons you are allowed to press leads to some really confusing puzzles. This delivers a similar vibe to Baba is You, but on a much smaller scale. Even better, there are puzzles where you have to use the undo, redo, and reset buttons to solve puzzles, which is really mind-bending. There are a small number of mechanics at play here, and the game explores the interactions between them well. The aspect which makes this a great game is the fact that there is a hidden good ending. There are only a small number of secrets to discover, which you can naturally find by being curious about the game mechanics. The only part I didn't love were the stealth sections, where you need to avoid being spotted by enemies on patrol. The puzzles involving stealth were fun to think about, but it is a bit annoying to have to restart on enemy detection.
《再来一个按钮》是由开发组Tommy Kjær自行制作并发行的一款益智解谜类的推箱子游戏。在游戏中,玩家扮演一个手柄的圆形按钮,在关卡中对上下左右、暂停、回退等多个箱子型的按钮进行推动位移,从而找出一条过关的路线。 游戏的核心玩法还是推箱子,不过制作组在推箱子的基础上做了创新。玩家进入的每一个关卡除本身圆形按钮外,会有多个上下左右这种方向型箱子,并不一定所有种类都有,得在关卡中存在的方向箱子,按钮才可以做对应的移动(比如,关卡内只有上下右这三种方向的箱子,玩家就只能操控按钮进行这三个方向的移动、推箱子)。玩家可以用键盘来移动,也可以用鼠标点击对应功能的箱子也可以移动,看自己游玩习惯了。 随着流程推进,关卡的难度会有所增加,不同的设定、机制也会出现,比如前几关关卡内会有顺、逆时针的旋转按钮,将方位箱子推到旋转位置上就会进行转向,让玩家能解除一些关卡开始时的限制(比如开局不能向下移动,旋转后就能向下移动了),或者生成解锁的方位钥匙(部分的关卡通关的路会上锁,想要把对应的方位的箱子推到某一位置才能解锁)。后面还有光滑地面推箱子滑行、生成另外角色共同行动、遮蔽部分按钮来限制行动等等的机制,并围绕机制来设计关卡解密。 总的来说,《再来一个按钮》在保持推箱子玩法的基础上做了一些创新,让解密的过程更有趣味性和策略性,关卡量大管饱,由易到难,是一款不错的益智类小游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
倉庫番系パズルだけど、「プレイヤーができる操作」自体がブロックになっており、結果として盤面の状態に応じて「禁じ手」が変動するのが特色。 時折挟まるカットシーンで語られるストーリー展開が気になり過ぎて一気に遊んでしまいました。 4時間半で全実績解除。パズルとしては易しめで、殆どがサクサク解けるので結果としてボリューム感も控えめに感じましたが、総合的には満足です。 緩く遊びたいものを探しているならオススメできますが、「歯応えのあるパズルに挑みたい」「他に無い体験が欲しい」という場合には合わないでしょう。 なお、「禁じ手」が変動する性質上、一部の問題では「アンドゥやリセットをワンボタンでしたいのにできない」ことが起きます。 リセット自体はメニューから問題に入り直すことで可能なのですが、試行錯誤の最中だとテンポが削がれて遊び辛いと感じました。 また、ところどころ普通の倉庫番系パズルには無い捻りが入るのですが、これを面白いと感じるかどうかは賛否両論。 例えば[spoiler]リアルタイム要素[/spoiler]が最初に登場した時は問題の構成が故にそこまで面白く感じなかったのですが、終盤の幾つかの問題では楽しく感じました。
The game's mechanics are quite interesting, and it has a certain main plot. However, it's a pity that the game process is too short and the difficulty is a bit too low. Overall, it's still highly recommended.
Puzzle gamers! Check out this sexy new sokoban game by Tommy Kjær. It features worlds with a range of mechanics but the core revolves around the boxes being your directional ability. Trying to rotate a box to unlock a door can be tricky when that rotation also locks you out of your movement. It's challenging! Well-presented and fun. For more niche curation, follow me at: https://store.steampowered.com/curator/27440015-CSH-Picone/
ステージの状況によって可能な操作が変わるというのは斬新で面白かった。 また、隠しステージについても解放方法がユニークだった。 ぜひ、探してみてほしい。 気になったのは 暗いステージでステージの全貌が見えないというのはパズルを解く上で少し苦痛だった。 また、ステージの設計上最初からやり直すが押せないステージがあったり、その辺は不便だった。 キーアサインも少し複雑。。
Очень хороший интересный сокобан. Игра короткая полное прохождение занимает 2-4 часа.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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