Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Short version: poorly constructed game, frustrating, not enjoyable. Long version: 1. Images are extremely poor quality, and some of the "lost objects" appear to just be clip art or stock photos taken as a whole (i.e. a polar bear standing on an iceberg, when the object is just "Polar Bear"). Many images are warped or so faded as to be virtually indistinguishable from the background, made worse by the low resolution / clarity of the entire game. 2. Moderately poor English grammar / usage / spelling. Everything from subject / verb agreements, to misspellings ("gorgoile" -> gargoyle), to typos ("Bulp" -> Bulb), to flat-out misidentifications ( glass of beer = "juice", swan = "duck"). 3. The "story" is almost entirely inconsequential, told in poor English, and generally not at all consistent with the legend of the Flying Dutchman. 4. Though advertised as something that will "keep you searching for weeks", I completed the entire game in 65 minutes, much of which was spent trying to figure out why grasshopper = "flute", or why the "jellyfish" looks like watermelon, etc. 5. From what I saw, there is absolutely no "randomization", nor are there "hundreds of objects", nor are there "dozens of locations". I saw seven locations: cave, island, boat, house, "hotel", pier, ship (end). Each time the objects may or may not be loaded... but they were *always* in the same place. Once you were able to locate an item, you'd never have to search for it again. 6. Interface was clunky ... upon finding an image, you had to wait several seconds just for the game to realize you'd done so ... move the object to your satchel ... then open the screen up for clicking again. Clicking more than 2-3 times in rapid succession would greatly advance your timer (even if you were clicking on the correct object, but before the last one had made it to your satchel). 7. Obviously a "bargain bin" title at ~$5 USD ... but you'd probably be better served by getting a cheeseburger & fries (or literally any other $5 object).
A good hidden object game does not muddy the images with low resolution pictures and blurry items to search for. A good hidden object game does not make you wait 15-20 seconds after each item is found before you can select the next item on the list. A good hidden object game does not have a countdown timer that forces you back to the beginning of the game if you happen to run out of time. A good hidden object game does not require you to be pixel-perfect in your clicking when hunting for an object. A good hidden object game does not penalize your time for clicking on the pixel next to the item you were trying to click on. A good hidden object game does not have thumbnails on the Steam store page that are at a vastly higher resolution than the graphics in the game itself. The Flying Dutchman does all of these things. The Flying Dutchman is not a good hidden object game.
I don't like writing negative reviews but this game deserves it. I'm not even sure why I played it to the end. Pros: - The Title Cons: - The title is misleading. This game has nothing to do with the Flying Dutchman. - Graphics are blurry and some items can't be seen at all. You WILL be using the hint button. - Quite a few items are misspelled and some aren't even accurate. You WILL be using the hint button. - The hint button takes forever to recharge. - Music in no way reflects the pirate theme. But if you like Dance of the Sugar Plum Fairies... - They ask for the same items over and over so after a bit, there's no challenge at all. - Game is extremely short. Actually, this could be considered a pro. Please don't spend your money on this game. It's one of the worst things I've played.
Probably one of the worst Hidden Object games I've ever played, and I have played a lot. Only a handful of screens with 10-15 objects on each screen. Some of the objects are extremely difficult to find as the resolution is very low and colors and graphics blends into each other, ot it's placed right at the edge of the visible screen, with only a few pixels showing. Not to mention the objects themselves and how they are named, like asking for a "Duck" and the correct object is a swan.
[h1]Short version: 3%[/h1] Another shoddily made cheap rip-off from the infamous Xing Interactive that, as usual, is only good for one thing: to thoroughly offend someone by gifting this pile of shame to them. [h1]Long version:[/h1] Xing (formerly Crystal) Interactive– or rather the person behind it– has been known for almost 20 years in the indie/shareware industry as one of the shadiest publishers, and also the maker of the kind of games you meet only twice in your life: the first and the last time. The Flying Dutchman is no exception: it is a hidden object cash-in ‘game’ with six scenes… in 11 MB. As you can guess, all the pictures are extremely low quality, blurry stock photos with lazily cut out images pasted all over them as the so-called hidden objects. The translation is dreadful, there is virtually no story and play value, the detection is off, and the hint system is completely broken in the sense that it doesn’t work. But it has the Tchaikovsky’s Dance of the Sugar Plum Fairy looped in the background, so I guess that is worth three percent.
Never before have I met someone else with my same swan-duck missidentification sydrome S.D.M.S so boy was I relieved when I played this game and for once I could actually play a game about swans! ( or ducks I can't actually tell the difference). I love how this developer catered specifically to my needs! However I can tell the difference between a flute and a mayan statue, so 0/10.
Ugh. I've gained a recent respect for hidden object games and picked this one up in the Winter Sale. Sadly, it's probably the worst of the genre I've played. There are only about 6 locations and you have to find the same objects over and over again in each one. This is easier said than done because all the objects are so blurry and the resolution of the scene is so low that you are basically clicking on smudges and hoping that is what they want. This has nothing to do with the typos or bad translation or whatever is going on. The game tells you to click on a "duck" when it really means "swan". It wants a "beer" when it asks for "juice". And what is a "bulp"? A light bulb, obviously. It's also incredibly short; I finished in about an hour. I'd advise against this one, no matter how cheap it goes.
I played and finished this in an hour so you don't have to lol. It's bad, really bad. The worst HOG I've played to date. Low-res, which is awful for a HOG, reuses the same scenes and the same objects in the same places in those same scenes, and still only lasts an hour with that filler. The install was 12MB. 12MB for a non-pixel/non-retro game. Just no. Avoid like... whatever you personally really avoid.
[h1]This... Ugh... I am plain speechless.[/h1] Actually I don't know how I should write a review and recomendation for this game that has no swear words in it? I'll try anyway. First you are greeted by the Melody "Dance of the Sugar Plum Fairy" a favorite instrumental piece from the Nutcracker. I would have expected a totally different song, but never mind this isn't even important at all. The graphics aren't standard even for a HOG-Game they are far beyond substandard. It makes me feel bad for those HOG-Games I gave a bad review, because even those games do shine a lot more than this one. Worse is, you might not find the objects you are searching in this veritable pixle mashup, better try to make some mashed potatoes and hide some peas inside... Even that would be more fun than this game. I actually try to play any game through which I play, I might make breaks, sometimes over Months I don't touch the game again... But this game? Hell, I wouldn't even touch it with sterile latex gloves on my hands and neoprene overwear... Not even in a HAZMAT... It isn't bad at all, it's worse. Please Devs, next time you try to use a great story and even more magnificient opera, do your research a bit better and create a game which everyone loves to play. Stop stealing people time or money for a game that is not even worth a damn. No recomendation to buy, I recomend to give this a wide berth... and yes, this is really final.
The Flying Dutchman - это "мусорная" игра в духе бесплатных поделок для смартфонов, сляпанная за пару вечеров в погоне за легкими деньгами и способная развлечь разве что разработчико-издательским нахальством. Судите сами. Она стоит $2.99. Весит 12,5 мб. Либо запускается в крохотном окошке, где невозможно толком разглядеть ни одного объекта, либо растягивается на треть экрана (даже не на весь!), в приближении демонстрируя игроку размытые стоковые картинки, криво вмонтированные в такой же размытый бэкграунд. Изменить разрешение нельзя - все потому, что это чудо разрабатывалось для машин времен Windows XP / Windows 7. Зато пойдет оно даже на помойном ведре: в системных требованиях из Readme-файла указывается энигматичный "Pentium 800 Mhz" (что, по идее, должно обозначать раритетный процессор Intel Pentium III, который производился с 1999 по 2003 гг.), а также абстрактная видеокарта "32Mb Gfx card OpenGL 1.4 support" и просто "звуковая карта" (видимо, любая). Она необходима, чтобы слушать музыку, взятую из бесплатных источников: в главном меню здесь играет Чайковский, а на экранах поиска объектов - обязательный Кевин Маклеод. И это еще не все. На официальной странице в Steam вместо трейлера висит ленивый семиминутный ролик с геймплеем (который сам по себе должен отпугнуть потенциального покупателя), а следующий за ним скриншот и вовсе украден из другой игры - Secrets of the Seas: Flying Dutchman (2012) от Big Fish Games, которая и выглядит, и играется куда лучше этого убожества. И, как ни странно, это обстоятельство может кое-что говорить о самой разработке. Поскольку игра требует Java Runtime Environment 1.6, можно заключить, что она вышла около 2012 г. (upd.: сайт Amazon.com и вовсе утверждает, что официальная дата релиза - 31 мая 2011 г., оригинальная цена: $6.99) - по загадочным причинам ни в Readme-файле, ни в самой игре нет ни одного указания на год выхода. Нет и кнопки Credits с именами авторов - вступительный экран намекает лишь на студию Pt. Xing International Asia (на форумах пишут, что она не китайская, что ее создателя зовут Alex de Vries и что он мошенник, который ранее был печально известен за связь с не менее мутной студией Crystal Interactive), а Readme и страница в Steam упоминают компанию Snack Games, о которой в Интернете ходят исключительно нехорошие слухи (погуглите "Snack Games Reviews" и "Snack Games Scam" - если коротко, компания с таким же названием подписывала британских игроков на платные мобильные сервисы без их ведома, выуживая из них по 2.99 фунта в неделю). При таких исходных данных, какова вероятность того, что The Flying Dutchman создавалась с целью заработать на игроках, по ошибке купивших ее вместо вышедшей в том же году Secrets of the Seas: Flying Dutchman от Big Fish Games? (судя по качеству первой, собрать ее на Java можно было за пару недель); эта догадка объясняет и "двойное" название: на логотипе написано "The Mystery of The Flying Dutchman", но в библиотеке Steam она значится просто как "The Flying Dutchman" (кажется, кто-то испугался судебного иска и вовремя передумал). Что касается непосредственно геймплея - он отвратителен. Размытые текстуры теряются на размытых фонах - белая рубашка на белой простыни, синяя рыба - в синем море, едва видимый след на песке - в самом песке. Не помогает даже местная система подсказок, описывающая вокруг искомого объекта широченный светящийся круг вместо классического подсвечивания - кликай курсором в надежде, что попадешь куда надо! Но если кликать чаще раза в пару секунд, время на таймере начнет идти гораздо быстрее - и как только таймер дойдет до ноля, перезапустится не просто экран с поиском объектов, но целый "уровень". А "уровни" здесь - отдельная тема. Всего в игре шесть локаций-экранов с поиском предметов, при этом чтобы завершить первый "уровень", игроку нужно найти все объекты на первом экране и собрать простенький паззл. На втором "уровне" нужно искать (преимущественно те же) объекты на том же первом экране, плюс еще и на втором, и лишь затем собрать аналогичный простенький паззл. На третьем "уровне" игроку предстоит искать (да-да, преимущественно те же самые!) предметы на уже пройденных первом и втором экранах, но к ним добавится третий - судя по всему, так продолжается до самого финала (проверить это у меня не хватило терпения). При этом, к примеру, если таймер на третьем "уровне" обнулится из-за фрустрированного кликанья в поисках белого предмета на белом фоне под влиянием абстрактной подсказки, все экраны придется проходить заново. Та же участь постигнет игрока, если он... вздумает выйти в меню, не завершив "уровень" до конца! Я долго не мог в это поверить и проверял несколько раз: так точно, The Flying Dutchman наказывает игрока обнулением за любое прерывание прохождения "уровня", позволяя загрузить его с начала, но не сохраняя остального прогресса. Забыл упомянуть две вещи: во-первых, малополезная подсказка выдается игроку из расчета "одна штука на одном уровне" (то есть, чем дальше вы движетесь по игре, тем менее полезной становится сама эта опция), а во-вторых, судя по всему, в определенных раскладах некоторые объекты и вовсе оказываются "спрятанными" за краем игровой карты - по крайней мере, найти их на экране в упор не удается, а центр круга подсказки оказывается расположен на границе окошка с игрой (многочисленные клики в пустоту ни к чему не приводят - естественно, это софтлочит все прохождение). Вывод: на Steam найдется не так много игр, которые я со спокойной душой могу назвать "мусором" - почти в каждом проекте можно найти хоть что-то, достойное если не похвалы, то хотя бы одобрения. Если не реализация, то сам концепт. Если не концепт, то хотя бы старания автора. В The Flying Dutchman нет даже признака "стараний" - эта поделка создана "на отвали" в кратчайшие сроки; ее цель - запутывать игроков, полагающих, что они покупают аналогичную по жанру Secrets of the Seas: Flying Dutchman от Big Fish Games (тем самым авторы демонстрируют, что приемы киностудии The Asylum с их "Трансморферами" могут работать даже в игровой индустрии). Конкретно эта The Flying Dutchman имеет фиксированное низкое разрешение, стремится растянуть время игры обнулением прогресса по любому поводу, да еще и вызывает омерзение размытыми, коряво пристроенными друг к другу стоковыми изображениями, то и дело сливающимися с бэкграундом. Дело не спасет ни скидка, ни раздача даром: этот кусок унылого невыразительного трэша не заслуживает даже того, чтобы игроки тратили на него время.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| League of Mermaids | $8.5K | 64 | 72% | $6.99 |
| Swords and Sandals Medieval | $8.5K | 54 | 76% | $6.99 |
| Succubuzz APP | $8.5K | 91 | 54% | $5.99 |
| 东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination | $8.5K | 91 | 84% | $4.99 |
| HANA : Hide and seek | $8.5K | 91 | 86% | $4.99 |
| Riskers | $8.5K | 84 | 49% | $4.99 |
Related
| Candy Crush Saga | $2.3B | 38.9M | 93% | Free |
| My Talking Tom | $1.3B | 17.4M | 86% | Free |
| My Talking Tom 2: Pet Game | $1.1B | 6.7M | 86% | Free |
| My Talking Angela | $1.1B | 14M | 83% | Free |
| My Talking Tom Friends | $823.8M | 4.1M | 86% | Free |
| Talking Tom Cat | $647.2M | 2.9M | 81% | Free |