
Catch a wave in this smooth sound-surfing platformer: Let ethereal tunes carry you fluidly through serene abstract landscapes, tune into soothing sound spheres and revel in a meditative journey of life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About
Dive into a world filled with sounds. Let ethereal tunes carry you fluidly on your way through abstract landscapes.
Learn to create and follow ephemeral paths of sound and light. Follow whimsical companions through a delicate world that changes from clear lines to swirls of color, from bursts of crystalline notes to soothing sound spheres. Tune in to the soundscapes surrounding you and feel the world become alive with wonders.
Trust the cycle, resonate with the flow and ascend to what is yet to become.
Key Features
Smooth, intuitive puzzle-platforming: create ephemeral paths along waves of sound and light to follow your calling
Ethereal, adaptive soundscapes: conduct soothing sounds as you navigate through melodic environments
Meditative experience: organic movement, fluid gameplay and relaxing sounds make for a Zen-like journey
A world filled with wonders: from the deepest ocean to the depths of space, explore manifold areas along your way, each sporting unique visuals and puzzle mechanics
Elegant abstract artwork: a serene world that changes from clear lines to swirls of color during this journey of life
Story
Deep in the stillness of underground caves carved into rocks and crystal, removed from the world, there is an empty shell. Yet, life finds its way through the darkness, and by filling the shell, sparks a light. With the light comes a sound, and the waves of this communion propagate in all directions.
A new being sets out and follows their lead to discover a world of wonders and witness life unfolding on its way.
Will the wee creature get through the dark spaces to find that it is darkness that makes light really shine?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]"Симфония звуков и визуала"[/h1] [i]Писать про абстрактные игры весьма сложно, т.к. любые слова будут не точны и восприняты не всегда верно. Это как лицезрение новомодных картин, в которых кто-то увидит переживания и душевное состояние автора, а другие лишь узрят каракули на холсте.[/i][hr][/hr] 🤔 Основной вопрос который стоит поднять - есть ли в этой игре геймплей? И да, он есть, но очень простенький. Под нашим контролем некое маленькое существо, которое путешествует по невиданному миру. Мы задаём направление его движения и иногда нажимаем одну из четырёх клавиш. Каждая из них соответствует внутренней стороне существа и в зависимости от этого нужно будет нажимать верную кнопку. Приведу конкретный пример: нам нужно переместиться с одной стороны экрана на другую, из существа вылетает кусочек и прикрепляется к нужной точке попутно подсвечивая сторону из которой он вылетел. Мы видим это, нажимаем правильную кнопку и перемещаемся дальше. Это перемещение бывает разным, т.к. основная фишка игры это звук. Каждое нажатие создаёт расходящуюся звуковую волну и в зависимости от текущего уровня игры эти волны могут притягивать, замирать, расширяться и как-либо ещё взаимодействовать с нашим существом. Будут моменты в которых эти волны нам неподвластны и остаётся лишь попадать в тайминги их движений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697307241 😃 Визуал это то, ради чего стоит играть! Неописуемых форм объекты будут появляться на экране, видоизменяться и переливаться всевозможными цветами и оттенками. Это по своему красиво и получать от подобного удовольствие точно можно. Вкупе с релаксирующими звуками создаётся медитативный эффект. Пусть игра совсем не долгая, но пройти её за раз у меня не получилось. Слишком уж однообразный геймплей, да и сверхъяркие цвета в середине игры резали глаза. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697306636 😉 По факту тут больше сказать нечего. Это маленький и короткий проект для единиц игроков. Если нравятся медитативные игры, то по скидке самое оно. [b]Итог:[/b] [u]пойдет[/u] 👍[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Very confusing, yet absolutely stunning game! [h3] Visuals. [/h3] The style of this game along with it's visuals is unique(well, for me. c:). They look STUNNING, it definitely looks like it took a very long time to make them, so much love and passion went into this. I can't really describe how great they are, just, very-very beautiful and amazing. This style just made me tear up from this beauty. Eassy ∞/10. [h3] Music, sound effects. [/h3] It is amazing......... Music is very melodical and beautiful. Sound effects are, i don't know. It just might be my sense of rhythm being bad, i feel they didn't always fit with music. Again, maybe my horrid sense of rhythm. They still sound good, and i absolutely loved using them as a way to "respond" to Big Friend(it's just how i call them. X3), hehehe. 10/10 [h3] Gameplay. [/h3] I loved it! Yet, sometimes, it was quite confusing. At times, it is not very easy to control the "microbe" we play as. XD Movements are arrows/mouse, WASD for making waves and sounds. Very easy to get. Yet, sometimes, it feels too slow. Puzzles are quite easy to solve, really. The parkour/fast-paced segments were more of the trouble for me, yet, in the end, it didn't take me too long to get. It was very funny to mess up at basically the most epic parts, where music was getting to it's peak, like hit an obstacle and all epicness is gone, music's back to it's more peaceful pace. XD One of my fave chapters is this space-looking chapter, where our character needed to use "stars" to fling further, and then use a "ship", i LOVED these mechanics!! The ending chapter(?) is my most favourite, i loved the Big Friend not just following our "microbe", but also helping! And carrying! I love my Big Fren!!!! The ending just brought a tears to my eyes,,, It was so sad to see that our character also needed to go, and Big Friend's reaction was so sad!!! It's is indeed a very beautiful end to the cycle. Overall, this was absolutely great game, at some points the visuals just really reminded me of this microbe-water stage in Spore, and i LOVELOVELOVE Spore!!! XD Would've been amazing if there was like a free-roam mode through all the chapters. Amazing game! <3
That is like heaven in the eyes.
非常惊艳的特价小游戏,而且我觉得在音乐游戏里游戏性已经很高了!!!喜欢这种玩法的应该会很喜欢 甚至有的地方还有点难需要小巧思一下 画面很美,音乐很牛
光因黑暗而闪耀,生命在毁灭中重生
极简主义的氛围游戏,没有游戏性,不好玩说白了
Wow game - like a hypno to the brain, just start to see for a few minutes and finish the game after a few hours) Thanks a lot for everyone who put a hand to make it!
Chronique complète sur le blog. Extrait : J’essaie toujours de faire un jeu court en parallèle des jeux longs, sinon, je n’avance pas pour les terminer. Onde en fait partie, je l’ai gagné via un site permettant de remporter des clés Steam (j’y offre parfois des jeux aussi). Simple, sans texte et intuitif, il avait pas mal de traits pour me plaire. Je n’ai donc pas trop tardé à y jouer une fois que je l’ai remporté et j’ai eu le droit à une vraie petite claque sur la tête (je vais bien, ne vous inquiétez pas). Avant de passer sur les éléments positifs, je tiens à parler d’abord du négatif concernant le jeu. Ainsi, si cela vous suffit pour vous faire un avis, vous n’aurez pas besoin de lire le reste de la chronique. Le premier point négatif, celui qui m’a paru le plus gênant, c’est les couleurs. C’est joli hein, je ne dis pas, mais il y a des moments où ça fait clairement mal aux yeux et je pense que ce n’est pas fait pour les personnes craignant les changements de couleurs vives rapidement (messages que l’on voit parfois avant un film par exemple). Dans mon cas, ça risque surtout d’engendrer une migraine, donc ça peut aller. Le souci qui vient également avec ce point, c’est que l’écran est parfois saturé de ses couleurs, si bien qu’on ne voit plus le chemin que l’on doit emprunter. Ce qui m’a fait recommencer plusieurs fois un même passage et là, le côté détente du jeu à tendance à bien diminuer. Ainsi, même si c’est bien joli à regarder, les couleurs cachent parfois le gameplay du jeu en lui-même. Hors, aucun indice n’est donné quant à l’endroit où l’on doit se rendre, sauf à la toute fin où il faut retrouver des créatures. Le côté intuitif est donc à la fois une bonne chose, mais aussi un élément qui apporte ses propres problèmes. La difficulté de compréhension augmentant au fil des niveaux avec de l’ajout de gameplay. Il n’y a pas de tutoriel à proprement parler, il faut expérimenter pour comprendre en sommes. Les différents niveaux s’enchaînent, tout comme les décors qui sont variés et très plaisant à suivre. Il ne faut pas oublier qu’une onde n’est pas toujours sonore, et j’aime bien le fait que les créateurs ont joué sur cela, avec des moments dans l’eau, dans l’espace et sur terre par exemple. La vitesse de déplacement variant grandement en fonction du milieu me paraît aussi réaliste. L’onde d’un séisme par exemple, ne se déplace pas à la même vitesse dans l’eau ou dans le sol (et même suivant le type de sol). Donner à celles-ci une apparence animale ajoute un petit côté mignon et vivant également. Pour le gameplay, il est assez simple à prendre en main, comme je l’ai déjà écrit, la difficulté augmente petit à petit au fil du jeu. Il faut se déplacer, de gauche à droite et parfois de bas en haut. Pour cela, on doit suivre différents cercles et ceux-ci viennent ensuite à s’éloigner les uns des autres. Il faut donc créer de nouvelles ondes pour se déplacer et si on ne parvient pas à l’objectif suivant on recommence. Les ondes blanches permettent de se déplacer vers une autre zone, elles avancent sans s’arrêter jusqu’à disparaître, dans la même direction. Les bleues, voir leur zone s’arrêter lorsqu’on les touche, elles ne changent alors plus de taille. Les roses, une fois qu’on les touche, nous rétrécissent et nous ramène vers leur centre. Une fois celui-ci atteint, relancer l’onde rose nous propulse à son opposé, il faut donc bien viser. Attention toutefois, une onde peu en annuler une autre, tout comme le fait de changer. Il faut donc parfois faire preuve d’agilité et de rapidité pour arriver au point souhaité. On rencontre aussi des petites créatures qui tourneront en rond, pour déclencher automatiquement une onde blanche à un rythme régulier, cela peut s’avérer utile, comme dangereux suivant les zones. D’autres éléments sont également ajoutés, notamment vers la fin, mais je vous laisse les découvrir, l’important et d’arriver à combiner tout cela et ce n’est pas toujours évident. Il n’u a pas spécifiquement d’annonce pour chaque changement de niveau et le changement de décor n’est pas une indication non plus. [...]
Not worth the full price. Slow, boring, wonky controls, repetitive, and pointless. I understand that it's supposed to be calming. It was not calming for me.
点成线, 线成面 以音律为步伐的创意玩法 配上空灵的音乐, 清新的画面
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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