
This is a visual novel about 60 minutes in length, telling a story of memories."Once'" is a story which will recall the experience of many individuals. Regardless of if you're in your springtime of life having full of dreams for the future, or if you're a matured adult who has already stepped into the society and owns a family,...
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人生总有遗憾,不断地从一个遗憾走向另一个遗憾。没有人能替你握着命运,只有你自己伸手才能牢牢抓住。 向前看。对的人,始终会站在你的前途里等着你。 2026,加油。
我要诅咒写出这一坨东西的人,我连哀鸿都没什么感觉,真被这坨给恶心到了
可以兄弟,有人倒贴给你你都不要,要是给我我初中就给日爆
稍微查一下资料剧本是10年的了,胃疼了点也很合理,关于游戏内容的点评呢还请看其他评价,我只想讲讲自己的心得。 玩到一半就觉得男主有些行为很下头,玩完之后只觉得这部作品太普通了。 普通但是不算无聊,这种作品对于像我这种国g阅历比较少的人还是推荐玩一玩的。 很多时候许多游戏玩了才知道对不对你的电波,买了巫师3,尼尔,废墟图书馆,犯罪模拟器又退款的我的惨痛教训。
忘不掉成都石狮中学
这写了个什么狗屎,简直就像是初中生写的伤痛文学的感觉,而且搞了半天为什么男女主反而没有在一起啊?旮旯给木不应该是这样的吧,我是不知道这作者是怎么想的给了一个这样的结局。就感觉挺无语的。
依托狗市,除了几张cg其他全是屎
我觉得哪怕是高中刚毕业来玩这个游戏也会给差评,视觉小说故事最起码要高于生活,这么稀疏平常的故事有什么意思呢?那些讲青春期恋爱的游戏、电影、小说,不论有没有现实原型,最后带给读者的必须要有自己独特的地方。个人刻骨铭心的故事在世界上也不过是无数故事中的一个,无聊。
好难玩啊,,,剧情着实无聊 看到四中的背景ptsd就犯了 这几年的高中生压力真是越来越大了,做题做题再做题 总是会幻想游戏那个时候亦或是更早的四中 下课会去网吧的男孩子和午饭时间会去逛春熙路的女孩子... 零几年或是一几年,好像一场梦
一部很“幼稚”但很细腻的作品。 与我过去的经历有一些相同的感情跟回忆吧。 简单概括一下,是一个从小缺乏情亲的小男生在青春期伤春悲秋,虽然一些行为跟心理比较极端,但却很现实的故事。 “为了喜欢的人努力学校,考上一样的学校”,我想不少人在读书时很年轻的时候会有这样的想法,虽然我当年还没男主有勇气,拍拖都没拍过,但暗恋一个人的时候,还是有这样的想法的。跟一些比较套路化的大学生背景作品相比(大概就是那种被妹子拯救然后就有了目标奋斗的那种套路剧本),首先本作的男主在初中高中这种没有人生目标的阶段,因为喜欢一个人去学习,其实是一种对那个阶段的人来说,比较接近现实出现概率也比较大的想法。 这种为了一个人努力的念头,无论是为了追赶喜欢的人,跟她在一起,还是以一个人为景仰的目标,这样的情感,我后来有比较仔细的思考过,与其说是喜欢,说难听点其实只是一种自己的心安,人在有目标并且为之付出努力的时候,总是兴奋愉悦的,很多时候上学的时候老师家长总跟你念叨考个好学校未来就咋样咋样好的时候,你付出了很多,在读书的阶段实际上我想很多人是没有正反馈的,但若是喜欢的人就在眼前,考好了总会多那么几分欢喜。我虽是个胆小怯懦却想明白这些道理的人,但我得承认在我的暗恋生涯中,我有过这样的想法,因为一些虚无的联想曾心喜雀跃过。 然后来到男主这个角色,说句实在话他很极端,并不讨喜,我想不少玩家看得男主的一些比较阴暗比较消极的想法时并不会很高兴,其实归根到底,还是家庭成长环境的问题,也正如游戏中的文本而言,他桀骜,但是其实很脆弱,没有什么目标跟依靠,当他遇到一个像纪委那样完美的偶像时,年轻的他总是分不清喜欢跟崇拜,年少的感情也总来去如风,一场失败的告白却让他思考到底喜欢的是谁。之所以说是比较极端并不讨喜,关键还是在于他把喜欢当作了生活的全部。漫无目的的未来,一望无际的黑暗,因为喜欢一个人带来的喜悦是何其耀眼,我能够稍微理解这样的心情,但并不认同这样的心态,同时我也没有资格去评判男主的对错,如果在同样的情况下,我未必能做得更好。在我看来,男主在高中前两年其实活得黑暗而卑微,看到他翻窗去偷看初恋的作业跟笔记,虽然在现实中来说比较变态,应该会有些人看到这个剧情觉得有点不适,但那种“我不在意你喜不喜欢我,我只想在心里喜欢你”的心理,是一个青春期男孩的悲壮,大抵是曾经怯懦的我也有过这样的想法吧,虽然我没有他那样做一些比较出格的行为,这也是为什么我说他比较极端所在。 再到男女主“破镜重圆”的阶段,这段时间我觉得最真实的就是男女主高考的悲剧,虽然我本人并不认为谈恋爱会影响学习,但恰如文本所言“早恋只所以没有好结果,是因为它发生在错误的时间”。男主在经历了两年荒废,就算他们有心一起努力,但已经来不及了,过去的时间已经过去了,男主薄弱的基础,只会拖累女主前进的步伐,我想这更像普通人的故事,没有什么突入其来的奇迹,只有一个现实的、理所应当的结果,算是给我刀得酸酸的吧。另外便是男主不愿拖累女主的想法,我想这个时候的他已经不在是当年那个一心认为在一起努力就好的初中男孩了,虽然为时已晚,结果已然发生,但我很欣赏有人这么想。这也是我如今面对感情的问题少了一些勇气的原因吧,大抵在初中的时候,我便不愿打扰暗恋的那个女生光明的前程,我也不希望因为我的存在给她任何的困扰,无论是在一起的喜悦,或是被人喜欢骚扰的苦恼,我不想她在很年轻很光明的时候去经历这些,我给不了她一个好的未来,我做不出不知道能不能一定做到的承诺,我想我的生命曾经有她的影子就是一件很幸福的事情。也许我总以为我这样的做法给了她一个好的结局,今天的我面对感情总是逃避总是所谓的过分理智吧,但其实有男主这般的情感经历,也是人生一段珍贵的经历,它也许甜蜜,也许苦涩,更重要的是这是一个人生独一无二的一段经历。祝看到这里的朋友,在未来面对一份感情的时候,勇敢一点,莫像我这般错过人生别样的风景,更祝福各位有个圆满的结局。 再说到游戏本身,比较缺失的是初恋视角的描述,她很温柔,男主能遇到她是他的幸运,但我觉得她对男主的喜欢少了一些逻辑,虽然喜欢是一件不需要理由的事情,但我想总得有个理由。 最后的话如果想看一些光明的乐观的开心的朋友,这个作品并不那么阳光向上,更多的是青春的一些负面偏激的情绪,大家的青春都有这样的瞬间,或许会引起一些不那么好的回忆,今早睡醒我甚至梦到我干了一些比较偏激的事情,可给我吓了一跳,各位朋友慎重。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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