
This is an Visual Novel game. It's a story about time leap.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
[h1] 真心不推荐,玩的我犯恶心 [/h1][b] 严重剧透请注意 [/b] [h3] 先简单说下我心中的优点吧,也算留个体面 [/h3] [b] (注意:剧情优点只涉及何玲线) [/b] 首先,为数不多的cg还是挺好看的,就是鉴赏界面没法一张张看,还得退出一张图片再进另一张差分[spoiler] emmm,好像也是该骂的地方 [/spoiler]。对于土豆这个ai机器人的处理还是挺好的,[strike] 让我想起了一个叫月咏的ai机器人 [/strike],包括领盒饭的方式都还是挺符合逻辑的,基本没啥槽点(真该有个土豆的成就,呜呜)。那个月亮的剧情还挺有意思,我最开始还真以为是作画没搭配好,挺有点小惊喜的。然后呢。。。。想不起来了,正在气头上,还是直接写屎在哪吧 [h2] 最重大的槽点,剧情逻辑狗屁不通 [/h2] 按顺序来:[b] 第一 [/b],蒋老师在妈的十年前就知道那个中年男助理是邪教成员,为啥一点动作都没有?哪怕是和他的靠山校长说说呢?一点解释都没有。[b] 第二 [/b],福音会和基金会就整不明白了,一会儿土豆在安全屋快自毁的时候说福音会是拯救他们的希望,一会儿又在基金会校长办事时候又一会福音会行动搜集数据又一会基金会收集的,我除了知道杨教授的邪教其他这俩说了个什么?。[b] 第三 [/b],还是这个b基金会,咱就先不管它运作的逻辑,就这么一个中世纪就开始运作的阴谋,怎么这么草率?什么吴昊是第五执行人啥的,还有后面莫名其妙开始战争??就挺二逼,除了校长他们公开自己基金会身份那一小小块能感受到点底蕴,其他一点没有,还不如说是什么十年前的福音会研发出的药物然后恐怖袭击啥的还好点,眼高手低。[b] 第四 [/b],就吴昊最后凭啥就非得救男主一下子,女主说,诶呀,你不救他我不跟你走这种屁话,堂堂五号执行人,这感情也太不稳定了吧,好歹让何玲用刀抵住自己的脖子啥的吧。 [b] 第五,也就是结局必须单开一行 [/b]妈的,你告诉我一切的失败都是因为男主撞了女主一下,导致女主不能见到老教授,然后当初你还给男主一块穿越过去未来的表让男主觉得自己是要拯救世界???,我勒个去啊,作者你是想玩什么时间悖论吗?这对吗我请问,说白了,直接让馨在电话里告诉男主,周一下楼睁大你的狗眼别他妈撞到人不就得了,晕。最后还非得整个he,还给女儿起名叫馨,意思有闭环呗,666,没有逻辑全是脑洞 [h2] 自我感动,东施效颦 [/h2] [b] 第一 [/b],就杨教授那段发布会上的说的那一大串子东西有必要存在吗?搞得云里雾里的,玩家大概明白怎么回事就行了,啰啰嗦嗦讲一大堆,对剧情起了啥不可或缺的作用?[b] 第二 [/b],剧情省略严重,两次取得蒋老师新人获取关键情报的剧情都一笔带过,还都是那种莫名其妙的,怕是作者自己都写不出为啥能套出话来,还想学石头门搞悲情英雄,穿得多自己库库受伤就悲情?悲我看出来了,情在哪?而且就为了套几句蒋老师的话有啥可穿的,你要说后面探路我还能稍微接受点,就探路去研究所也挺二逼,男主也是牛逼,每次都死不了,都能有机会转手表。确实也没办法,圆不回来了毕竟。 [h2] 小游戏和选项形同虚设甚至画蛇添足 [/h2] [b] 先说小游戏 [/b],躲车那个我觉得还可以吧,后面那个躲手电的小游戏更是屎中屎,凭啥按照你设计的路线被手电筒边缘照到就不算失败???自己走就不行?自己走哪怕到了门,被照都算失败。[b] 再说选项更是人物 [/b],就有意义吗好多选项,要不就是那种类似于问左边来人走哪边这种弱智问题,合作不合作和后面被救剧情毫无关联的选项,合不合作都是死,偏偏不合作就出现神迹。 [h2] 感情线几乎没有 [/h2] 何玲先按下不表,就每次都是蒋老师让她俩约会有意思吗,我知道作者反复写这个是想让我们知道这是在循环,但是能不能至少提前让我们能看出来他俩关系变得特别好?怎么?我救了他们姐俩一命就爱上我了??? 再说夏露线更是重磅,直接拿着导演组剧本开挂,莫名其妙赢,莫名其妙敞开心扉,然后莫名其妙寄,真有意思,都不如多让画师画点cg,还赏心悦目点 剩下一些小问题什么吴昊立绘敷衍,两个教授的配音用力过猛就不算啥了。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
小遊戲還不錯,劇情勉強可以。
[h1] 《旧手表》游戏短评 [/h1] 大佬们好啊,这里是毅尔。最近全成就通关了《旧手表》,想跟大伙聊聊。 先叠个甲:评测结论均为实际游玩感受结合本人过往的游戏经验得出,或褒或贬并不会因为游戏的获取渠道有所倾斜,部分观点相对主观,不足之处还望海涵,希望能作为大家选购游戏时的参考。 叠甲结束,《旧手表》作为一款视觉小说类游戏,在我看来剧情是最为突出的部分。故事从主角接到神秘电话开始,逐步将世界观展开,神秘且能量庞大的反动势力,身边伙伴不为人知的身份,一步步引导玩家向更深处的迷雾探索。可每当玩家以为即将触摸到真相的时候,忽然的反转又发现接下来的路依然是迷雾重重。这种体验像是在读一本推理小说,当真相揭开那一刻,用所有伏笔和暗线交汇成了一幅完整的图案,有种治愈强迫症的舒适。但是其中也不乏一些不和谐的线条。 剧情推进过程中不时出现的荤段子,并没有做到锦上添花,反而打乱了故事的节奏,破坏了故事原有的紧张感。夏露线路的匆忙收尾虽然在一定程度上补全了故事的完整性,但是没有正确回应玩家对于夏露线结局的期待,不如直接取消掉。另外,何玲线结局弱化玩家选项重要性的处理也不是很能让人接受,个人认为,不如直接结尾。 画面和音乐方面,几位女角色的立绘都很好看,清纯、可爱、性感,各种装扮也叫人眼前一亮。但男角色的画风就不太好评价,只能说每个画师都有自己的想法吧。场景方面略显单调,经常是一个场景要衔接一大段对白和剧情,和音乐搭配的还不错,无论是紧张还是欢快氛围都营造的很好。 另外作为梧桐老师的粉丝,她的出现为这游戏增加了不少好感度,如果是经常玩国G的玩家应该也能听到不少熟悉的声音。 总体来说,《旧手表》作为灰烬天国的第二部作品,算得上是一部诚意之作。虽然有着画面粗糙,分支稀少等问题,但同样也有着CG精美,剧情吸睛等优点。游戏的时常对比游戏的价格也是有着优秀的性价比,值得一个推荐。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
游戏总流程大概14小时,游戏有双线,立绘比起前作进步了不少,不止立绘其他或多或少都提升不少。但还是一样剧情无影响的选项过多,文本回顾没有在菜单栏,藏起来了,得按F5。还有些bug,有时候语音会消失。 剧情挺有意思,通过时间回溯拯救过去发生的悲剧,碟中谍中碟,很多披着羊皮的狼。游戏还内置了一些小游戏,绑定着成就,可以跳过但不能解锁成就,那个过马路的小游戏最恶心。 夏露线,流程带共通线大概10小时。青梅竹马卧底,感觉这条线不像是个人线,更像是be,前面和夏露的互动也少,而且本线还很短,草草就结束了。 何玲线,流程不带共通线大概4小时。天降天才少女,这条线感觉一直都在刀,一切悬念和各种人物身份都这本线揭开。 总的来说,虽然剧情有些地方挺扯,但还是挺有意思的,恋爱占比很小,比起说是gal更像是视觉小说。推完我只想说,邪教真该死了。
挺不错的gal,这个价格挺不错的
[h1]轮回悬疑剧情作,跨越无数时间的拯救[/h1] 这是一款口味极佳的时间轮回作,同类型的或许大家都玩过《命运石之门》这种出类拔萃的老前辈,但是本作并非东施效颦之辈,尤其是最终回归最初的Te结局,堪称神来一笔,画龙点睛,令本作超脱于同侪之列,颇有“原来如此”的恍惚感,立足于写手丰富的生活经历与对时局时事探查,在对当时以及当下现状的吐槽也别有意趣,是一个值得全文开推,见证反转再反转的佳作! [h1]人工智能勘破邪教阴谋,渗透入侵引人思考[/h1] 在本作有着本社突出的科幻元素,以十年前的人工智能诞生出发,为本作做好了铺垫,在剧情中,利用“土豆”(即AI的名字)完成了数据渗透,道路规划,系统控制等高效高性能的操作,甚至还参与了剿灭邪教,消除危险数据等具有现实意义的事件,立足于此,也引发了笔者的思考,人工智能作为“双刃剑”,其真正诞生的那一天,究竟AI用心信任“主人”多行善事,还是仅为工具,被强制施加作乱因果,公众常在学界争论人工智能的“自我意识“会引发不可测的后果,但是于此我们也要明白持剑者应肩负其责,把力量关在笼子里。 [h1]小游戏与小巧思,视觉小说并不只有PPT[/h1] 游戏中内置了一些小游戏,可供玩家展现键盘操作与计算推理能力,类似于《夏日口袋》的岛可梦等作品,难度尚可并且完全不影响剧情,在烧脑剧情反转时也可以得到缓和。 [h1]结语[/h1] 本作是一个相当值得一品的剧情作,涉及到了两个女主和多个BE,维持了悬疑作较高水准的烧脑剧情和一套完整的逻辑链,在剧情与邪教组织对抗中玩家自然会被游戏扎实的底子所吸引下去! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
低能小游戏
本作的剧本、小游戏对比第一作神明的一天世界有较大的进步,插画方面本作我比较喜欢。 首先还是把硬伤放在前面,本作的读档存档,偶尔会有卡顿出现,点了也没反映,然后剧情卡住过一次,总的来说不算影响体验,有这样的问题就先指出来开个头。 然后就是剧情方面,与前作有点类似,也是跟轮回跟时间有关的游戏,加入了比重比较大的科幻元素,严不严谨我不评价,以我的高中生物知识判断,基本的生物原理没什么问题,算是比较合我个人口味吧,相对于前作完全的奇幻,一定比重的科幻要素会使剧情的发展更有逻辑。从游戏时长可以看出,本作的剧本长度还是不短的,男配音阅读速度,更长的文本带来的就是更加跌宕起伏的剧情,蒋教授、杨教授、校长三个角色背后的势力以及相应的剧情信息,会慢慢随着剧情的推进铺开,推进的过程中,偶尔会接收到伏笔的回收,对我而言,本作是比较精彩的一个故事,也铺开了一个有组织的世界观,同一世界观的作品还没玩,不过后边续作现在看着也没声了,又一个有生之年。唯一个人不太喜欢的就是剧情的文本有些梗吧,可能没那么年轻了,也对这些在剧情里抖机灵的文本不太喜欢,例如某星手机爆炸,某果跟安卓的蓝牙协议有问题,类似这些东西其实可有可无,不过也是当年那个时代的缩影吧,当年流量确实不便宜。。。 角色方面,本作的角色塑造较上一部好的就是,因为剧情量的大幅增加,与何玲一同经历的时间是比较长的,真要说的话,其实故事的开头跟一般恋爱小说的天降也没有特别大的区别,可以说一开始对何玲的好感,都可以说是基于一个好色之徒想跟漂亮妹妹进一步接触,中间经历了大量的事情后,慢慢有了陪伴的感觉,再加上何玲的形象确实比较符合我个人的喜好,结尾的表白还是有一些触动的。 至于夏露,我个人认为她的亮点还是在于跟反派的对抗,其本身的笔墨相对还是少一些。个人评论的话,本作的剧情还是大于人物的塑造,主角跟女主的相关互动,主要还是剧情推进跟一些无厘头的二次元涩涩。 配音方面夏露缺点意思,感觉糊糊的,其他的女CV都是老熟人了。 小游戏比前作也是有比较大进步,大家还是要遵守交通规则,不要横穿马路,BGM还挺带感的(),规划路径逃离也比上一作弄得更流畅了,小游戏都可以跳过不玩,不用怕被困扰。 官方攻略依旧好评! 总的来说,本作还是比较推荐的,价格相对来说这个时长也不算特别贵。不过确实也是比较老的作品了,没什么人关注了,续作也没个声,大家自行判断吧。
挺好的
支持国产了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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