
Apocryph is an old-school fantasy shooter inspired by Hexen, Heretic, Painkiller and Strife.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Честно говоря, я был лучшего мнения об этой игре, но как-то не срослось. Перед нами идейный подражатель олдскульный шутеров вроде Hexen, Heretic или Painkiller. Сюжета в игре нет и все что мы будем делать это утилизировать пачки врагов при помощи различного оружия. Первые пару локаций мне понравились своей коридорностью и возможностью поиска секретов, но вот дальнейшие карты все менее походили на проработанные. Противников несколько видов, но интеллектом они явно обделены. Игра даже умудрилась меня оглушить, когда после смерти резко вернула обратно выкрученные в пол настройки звука. Я не увидел для себя ничего запоминающегося, а геймплей изрядно утомил. Возможно если бы игра распространялась бесплатно, то у меня было бы меньше претензий, но мы имеем, что имеем. Жаль что такой проект забросили и не стали доводить до ума, возможно получилось бы что-нибудь годное.
Увидев стоимость игры в 29р, появилась мысль "а чегоб не попробовать" этот олдскул, не смотря на смешанные отзывы в Steam. В целом, это такой "Еретик"(или "Ведьмы"), только сделанный по левой резьбе, как говаривали в журнале Game.exe Тут всё как бы на месте, но работает заметно криво(переключение оружия по колёсику мыши просто нереально) и однообразно(уровни ну очень однотипные, кроме уровня "Лестница вверх". Правда, я этот уровень тупо пробежал, тк пошел он на х*у*й). А ещё здесь монстры если не могут пройти препятствие, взмывают ввысь. Правда, летят как крокодилы из анекдота, "незэнько, незэнько". Но это всё были бы мелочи, если бы не обманка от разрабов: игра обрывается сильно не дойдя до финала. Это как?? Но я её плюсану, всё таки за 29р не нужно ждать слишком многого.
I feel like this had potential but it really doesn't work for what it's trying to be. I think the main way it misses the mark is weapon variety. Most of the games it replicates have if not a ton of weapons at least a few distinct ones. The way the magic weapons work in this is just a little too samey, all shooting colored blobs that sort of explode on hitting an enemy or maybe don't (there isn't a lot of feedback when shooting) and they all feel almost the same to use. There's the basic blue staff that shoots a shotgun spread, a green rapid fire gauntlet, a grenade launcher(?) purple daggers, ect. But they all are just variations on the same magic missile. The weapons honestly remind me a lot more of Ziggurat than like, Powerslave or Strife, and Ziggurat is a good game but it's clearly not what they're going for with the whole heavy metal wannabe boomer shooter. Also that game is a roguelike so the weapon variety is not like the central focus. Painkiller has you staking witches to walls and shotgunning skeletons in the first levels, this game has you shooting magic blobs slightly faster at a bunch of doom demons that have really let themselves go. The enemy variety is actually pretty solid, though aside from the ranged ones they all pretty much just run straight at you on spotting you. If we we're being charitable we could say thats how most boomer shooter enemies work too, from doom or quake to serious Sam, but here the presentation really makes it feel more like those unity asset flips that were popular a few years ago. Not saying this game is an asset flip but lets be real it really looks like one. It's not an unplayable game, but as a love letter to boomer shooters it falls way short, and honestly the heavy metal music and bombastic presentation start to come off as sad after a while with how limp the gameplay is. Maybe pick it up in a sale if you're really curious but I would suggest not bothering. If it seems like I have a lot of time in the game for how hard I was on it I actually played a little under two hours and then idled it for the cards ;)
I think my money would have been spent better on a $5.00 porn game than this LMAO.
На текущий момент - опыт откровенно отвратительный, если честно. Пожалел, что вспомнил про игру поздно и не оформил возврат. За громкими заявлениями про уважение к классике кроется довольно скучный дизайн уровней (сравните с Amid Evil, где источники вдохновения аналогичные). Оружие ощущается спорно, слишком много вспышек и дымки, из-за которой не видно врагов. Фича с срыванием с них мяса явно того не стоила, лучше бы импакт прикрутили посочнее. Любая неровная поверхность - и чар может споткнуться (что недопустимо для высокоскоростного игрового процесса). Враги - тупо губки для урона при катастрофической нехватке патронов и не самом приятном оружии ближнего боя на старте (я про кулаки; к мечу претензий меньше). На фоне порой играет спонтанная музыка (тема из Blood на ледяном уровне позабавила). Баги, уйма их. Чего стоит тот самый пулемет, уже упомянутый в отзывах. Для 4 часов геймплея - слишком много откровенно скучных моментов. Особенно это касается откровенно затянутых уровней. Это надо не доделывать, а переделывать к херам. Все. Начиная от боевки и баланса и заканчивая работой с движком - оптимизация в этот тайтл даже не заходила (любой бумер-шутер запускаю чуть ли не на ультрах или минимум на высоких с 60 кадрами, здесь даже на низких просадки адские, особенно на уровне с многоэтажной ареной). Крайне не рекомендую. Слишком много более качественных претендентов в жанре за похожие суммы в две шаурмы.
ну, что хочется сказать.. у игры был потанцевал, который разрабы реализовать или не смогли, или не захотели. ни о каких 30 уровнях (которые они изначально обещали) речи, разумеется, нет. судя по тому, что с радаров Bigzur благополучно пропали, оставив игроков с кучей вопросов, то, скорее всего, они просто забили болт и ушли в игнор. своих обещаний они не выполнили. и работать над игрой дальше они точно не будут. "плюсов" у игры полно (нет). могу лишь выделить несколько музыкальных композиций. ну и расчленён0чка не плохая. а вот "минусы": - абсолютно не запоминающиеся враги. серьёзно, их будто из бесплатных шаблонов по выбирали. тактики нет абсолютно никакой: одни вяло отстреливаются на расстоянии, другие - тупо строем бегут в лоб. и если с первыми всё более-менее понятно, то вторые частенько создают ситуации, когда ты просто не знаешь, сколько звеньев в этой "змейке", и убив первого, встречаешься носом со вторым, а сзади него ещё штуки три. и ладно бы тебе было куда развернуться, но некоторые локи это буквально КОРИДОРЫ, где места для манёвра нет почти никакого (привет уровню с лестницей). есть, конечно и жирные враги, которые бьют по площади, но разнообразия они не прибавляют, и впитывают в себя прям слишком много урона. - постоянная нехватка боеприпасов. я не знаю что тут дополнить.на высоких уровнях сложности враги становятся жирнее и их становится больше. из-за чего ты регулярно выискиваешь слабых милишников, чтобы их забить руками и не прийти на решающий бой с голым задом и палкой. - левл-дизайн очень скучный. если брать за ориентир олдовые шутаны, то в них были какие-то свои приколы (например интеракция с окружением, простенькие загадки, секретные проходы и т.д.). здесь же вся интеракция заканчивается на разбитии витражей и бочек. секреты почти всегда на виду, а награда за их нахождение ни-о-чём. из-за чего желание изучать уровни полностью пропадает. - музыка. вернее полное отсутствие переходов от боевой темы к эмбиенту и наоборот. не редко будет так, что забивной роцк сменится на фентези-фолк(?) когда на тебя бежит толпа скелетов с дрынами. - бесполезный инвертарь, из которого вы будете пользоваться только хилками и гранатой. - усиления, которые вам покажут аж джва(2) раза за игру. примерно на полминуты. и даже не в канкрэтном махаче. наверное чтобы вы не поняли что за ужас тут творится. -пулемёт Шрёдингера, который как-бы есть, а потом, как-бы нет. если вы поменяли оружие он просто пропадает навсегда. - уф. в общем, тем хто до сюда дочитал хотелось бы посоветовать обратить внимание на Amid Evil, если есть желание поиграть за тру-олдскул-баттл-мага в тру-олдскул-фепеэс.
Бог с ним, что игра кривая и косая — в нее банально скучно играть.
OK old game.
Scam game full of flaws, with a lot of promises but abandoned soon after initial release.
optimizasyon yok oyunda 3070ti ile sürekli takılmalar donmalar var oynanacak durumda değil güzel bi yapımı berbat etmişler
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Solstice Chronicles: MIA | $106.7K | 317 | 74% | $14.99 |
| Zelle | $106.8K | 529 | 95% | $9.80 |
| AER Memories of Old | $106.7K | 5K | 87% | $1.49 |
| Strange Seed | $106.7K | 427 | 87% | $10.49 |
| Super Puzzle Platformer Deluxe | $106.7K | 506 | 90% | $7.99 |
| Takelings House Party | $106.8K | 368 | 79% | $19.99 |
Related
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| BONEWORKS | $31.7M | 36.4K | 92% | $29.99 |
| Maneater | $25.4M | 25.8K | 87% | $39.99 |