
In Olaguna Chronicles Every character in the game will have a profile, and some will change their lives because of the decisions you make! Their records will be different! Maybe it's a friend, maybe it's an enemy...
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
如果能正常游玩,想来是个好游戏,但是经常跳出bug闪退,手柄不适用,没法正常玩,也找不到解决办法....
有粗制滥造的感觉,主要心思都花费在画面上了,玩下来会发现很多东西很不丝滑,完全理解不了,很多说明也没有,都要靠玩家自行探索。第五章甚至可以没触发失败条件就莫名其妙的失败了,实在搞不清楚原因。难度是有点高,不过有战旗底子的玩起来还是很爽的。感觉能坚持玩下去的应该不多吧,如果把BUG都修复了不失为一款佳作,可惜经费不足,没办法了。
亲,我其实是想问,另一个游戏 《武志》的情况的,啥时候上STEAM,啥时候有页面,发售啊。
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
垃圾游戏,第二十八章直接把辛蒂娅给搞没了,这个bug不修我就一直挂着差评!!!
游戏背景设定和美术设计都富有野心,并且制作的的确用心,不然我也不会吃力不讨好玩这古旧战棋,既然都说是古旧战棋了,差评毫无疑问给的是落后时代的难度设计和灾难一样的关卡调配了。 我不知道从什么时候起,类火纹的战棋就以不要命的堆砌难度为荣,明明火纹自己都放弃了堆砌难度这种吃力不讨好的弱智设定,不知道本作的制作组发的什么神经。大概是见到辛辛苦苦做出来的游戏实在是没什么人玩,自以为是地以为是玩家玩不懂游戏扔了个非官方攻略,你们是真的觉得现在的难度适合普通战棋玩家?这年头光是最基础的随机性凹点+即时死亡本身就已经足够劝退玩家了,还拼命堆砌资源调配、ZOC封路、救援点数、职业育成、耐久度系统等等一堆堆东西进去,真的觉得普通玩家卡一个关卡三四个小时会觉得好玩? 最离奇的是这游戏不屑于设一个easy难度就算了,所谓降低难度的normal难度是我玩了上千个游戏以来见过的最愚蠢的难度设计,你觉得你给的是normal那就是,看看1000个没接触过战棋的玩家里有没有1个能顺利打完五十关,亏还好意思在公告里劝玩家买买买,就没打算让普通玩家通关的游戏你是想卖给谁?本游戏只为了NDS格子战棋老害制作是吧? 关卡调配更是纯粹的脑抽,来来来请制作组告诉我,你们认为教学章到第三章的关卡调配是不是脑抽?教学关一本道打四个杂兵,第一关就是逃脱加避雷探索,第二关就是多兵种合作加AOE,第三关可倒好,卡路消dot探索救援刷Exp一应俱全,还很贴心的给你安排了三个方向的路口堵,还很贴心的安排NPC强行送死,这难度已经是战场女武神系列的关底水平了,按这关卡调配比例从第二十关开始每关的杂兵是不是都得破二百?现在是2022年,你这游戏想卖给谁?想让谁玩?不过兴许本作制作组正是想通过成功用脑抽难度恶心到普通玩家来彰显自己的卓尔不群吧,毕竟高贵的老派战棋不需要彩笔是吧,只能说活该这么精良的制作没人玩,自己太贱。 总之不建议除了GBANDS时代过来的老害之外的任何玩家购入,主持难度设计和关卡设计的太贱了,恶心,白瞎了世界观和叙事,当然可怜的画师是无罪的,只是我不打算在2022年还要为这么贱的难度设计浪费时间,这游戏有空做个修改打完吧——战棋游戏能逼着玩家开修改看剧情,贱不贱啊,太贱了。
硬核战旗游戏,推荐喜欢战旗游戏的你。
战棋爱好者必玩,很不错很精致,看我游戏时长就知道,就是偶尔会闪退
除了没有动画,其他都挺好的,整体的美术风格很舒服
如果没有这么多隐藏要素,这难度我还是能接受的....但是很不幸........有点恶心人 玩了几天..把等级整上去了..游戏体验直线上升..
游戏场面宏大,游戏机制吸引,难度把握很好,难得的战旗佳作,希望开下一部
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