
In Olaguna Chronicles Every character in the game will have a profile, and some will change their lives because of the decisions you make! Their records will be different! Maybe it's a friend, maybe it's an enemy...
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
可以,这很火纹
35+年龄的怀旧游戏,基本完美继承了火焰纹章的精髓,就是的确难了点,再给个简单的等级会好点,不然会劝退不少人,另外战场人物和火焰一样,但是现代来看,可以稍微做大一点,然后加上换装系统,换装备外貌可见,不过总的说不错了,挺好玩的
bug太多,总闪退,游戏体验真的不好
喜欢 火魂 这类战旗的务必入手
第一章就直接出bug卡死了,这么明显的问题你们没测试过吗,我想支持也没这心情。马斯维尔逮捕之后打boss战直接卡在左上角落动弹不得,导致后续无法脱离,关卡无法结束。 QQ群解决问题及时热心,建议买了加群,有问题可以及时解决
好久没玩了 剧情挺不错 玩起来还是挺有挑战的
隐藏要素满分,没有动画这点相较于关卡设计无限刷兵倒不算什么了,练级有点乏味,挺不错的传统战旗,量大管饱,期待下作
游戏背景设定和美术设计都富有野心,并且制作的的确用心,不然我也不会吃力不讨好玩这古旧战棋,既然都说是古旧战棋了,差评毫无疑问给的是落后时代的难度设计和灾难一样的关卡调配了。 我不知道从什么时候起,类火纹的战棋就以不要命的堆砌难度为荣,明明火纹自己都放弃了堆砌难度这种吃力不讨好的弱智设定,不知道本作的制作组发的什么神经。大概是见到辛辛苦苦做出来的游戏实在是没什么人玩,自以为是地以为是玩家玩不懂游戏扔了个非官方攻略,你们是真的觉得现在的难度适合普通战棋玩家?这年头光是最基础的随机性凹点+即时死亡本身就已经足够劝退玩家了,还拼命堆砌资源调配、ZOC封路、救援点数、职业育成、耐久度系统等等一堆堆东西进去,真的觉得普通玩家卡一个关卡三四个小时会觉得好玩? 最离奇的是这游戏不屑于设一个easy难度就算了,所谓降低难度的normal难度是我玩了上千个游戏以来见过的最愚蠢的难度设计,你觉得你给的是normal那就是,看看1000个没接触过战棋的玩家里有没有1个能顺利打完五十关,亏还好意思在公告里劝玩家买买买,就没打算让普通玩家通关的游戏你是想卖给谁?本游戏只为了NDS格子战棋老害制作是吧? 关卡调配更是纯粹的脑抽,来来来请制作组告诉我,你们认为教学章到第三章的关卡调配是不是脑抽?教学关一本道打四个杂兵,第一关就是逃脱加避雷探索,第二关就是多兵种合作加AOE,第三关可倒好,卡路消dot探索救援刷Exp一应俱全,还很贴心的给你安排了三个方向的路口堵,还很贴心的安排NPC强行送死,这难度已经是战场女武神系列的关底水平了,按这关卡调配比例从第二十关开始每关的杂兵是不是都得破二百?现在是2022年,你这游戏想卖给谁?想让谁玩?不过兴许本作制作组正是想通过成功用脑抽难度恶心到普通玩家来彰显自己的卓尔不群吧,毕竟高贵的老派战棋不需要彩笔是吧,只能说活该这么精良的制作没人玩,自己太贱。 总之不建议除了GBANDS时代过来的老害之外的任何玩家购入,主持难度设计和关卡设计的太贱了,恶心,白瞎了世界观和叙事,当然可怜的画师是无罪的,只是我不打算在2022年还要为这么贱的难度设计浪费时间,这游戏有空做个修改打完吧——战棋游戏能逼着玩家开修改看剧情,贱不贱啊,太贱了。
战旗游戏,很好
硬核战旗游戏,推荐喜欢战旗游戏的你。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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